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02 - Programacion Orientada A Objetos
02 - Programacion Orientada A Objetos
Introducción
¿QUÉ ES LA PROGRAMACIÓN
ORIENTADA A OBJETOS?
1
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Construcción Estática
Describe:
Comportamiento común
Atributos [estado]
Estructura de datos
Incluye:
Datos
Funciones o métodos
POO
Constructor y Destructor
2
02/09/2009
Constructor y Destructor
¿Que es un objeto?
Pilares de POO
Abstracción
POO
3
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Abstracción
Abstracción
Encapsulamiento
4
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Encapsulamiento
Los métodos
Acelera() son públicos:
son accesibles
desde fuera
velocidad
Los datos son
privados:
Frena() accesibles
desde dentro
5
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Herencia
Herencia
Herencia
Transporte
Acelera
Frena
Automóvil
POO
6
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Jerarquía de Clases
Transporte
Avión Helicóptero
Transbordador Moto Auto
POO
Polimorfismo y Sobrecarga
Polimorfismo
7
02/09/2009
Automóvil
Color
Asientos
Transporte
Acelera
frena ?
POO
8
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FIN