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IDEAS PARA JUEGO DE CARTAS

NOMBRE DE REFERENTES

RETOS

A: Toman todos
Todos los participantes toman un shot o trago de su vaso.

2: Palabra Prohibida
La persona que tomó la carta escoge una palabra que los jugadores no podrán decir hasta
que salga otro 2 y la palabra se cambie. Las opciones más comunes son “Sí”, “No” y “Wey”.

3. Voy a llevar al picnic


Comenzando por la persona que sacó la carta cada uno deberá escoger un objeto que
llevarían a un picnic. El nombre del objeto debe comenzar con la letra del alfabeto que les
corresponda por ejemplo, la persona que sacó la carta diría “Voy a llevar al picnic: Amigos”.
El siguiente jugador deberá repetir el objeto anterior y agregar otro con la siguiente letra del
abecedario. “Voy a llevar al picnic: Amigos, Bebidas”. La tercera persona llevaría “Amigos,
Bebidas y Cerezas”, por ejemplo. El juego se acaba hasta que alguien se equivoca.

4: Caricachupas
¿Recuerdas haber jugado “Caricaturas” en la infancia? Todos cantan una cancioncita que
empieza: “Caricachupas presenta nombres de” y la persona que sacó la carta selecciona la
categoría de la que van a hablar. Pueden ser razas de perros, marcas de coches,
personajes de una serie… ¡las posibilidades son infinitas! Cada persona deberá entonces
nombrar algo que entre dentro de la categoría. El juego termina cuando alguien se
equivoca. Seguramente alguien en la fiesta ha jugado esto antes y te puede ayudar con el
ritmo de la canción (que es importante).

5: Yo Nunca
La persona que sacó la carta comienza diciendo “Yo nunca nunca” y mencionando algo que
jamás haya hecho. Un ejemplo sería “Yo nunca nunca me he aventado de un paracaídas”.
Las personas en la mesa que SÍ lo hayan hecho deberán beber de su vaso (las que no lo
han hecho, no toman). Entonces es turno de la siguiente persona que deberá hacer otra
confesión. El juego se acaba después de una ronda.

6: Frutitas
El juego es ridículamente simple. Cada persona selecciona una fruta antes de comenzar. El
que sacó la carta deberá llamar a otra fruta en diminutivo, todo sin enseñar los dientes
(tienes que cubrirlos completamente con los labios) con este formato (ej.) “Platanito
llamando a manzanita”. En este juego el que pierde es el que se ríe y muestra los dientes.

7: 7 Pum
Uno de los más complicados. El 7 Pum se trata de contar, pero sin decir nunca el número 7
ni sus múltiplos. En lugar del 7 deberás decir Pum y el juego cambia de sentido. Comienza
la persona que sacó la carta diciendo en voz alta el número uno. Le sigue la persona de su
derecha con el número dos y así sucesivamente hasta llegar al 7. El número 7 no se dice,
en su lugar la persona deberá decir “Pum” y cambiar el sentido de la numeración hacia la
izquierda. Los números que no se dicen son, por poner algunos, 7, 14, 17, 21, 27, 28…

8: Regla
Quien saca la carta pone una regla que no se puede romper hasta que saquen otro ocho.
Algunos ejemplos serían que nadie se puede sentar o no pueden dejar la mesa.

9: Cascada
La persona que sacó la carta comienza a tomar de su vaso. En cuanto él comience a tomar
la persona que está a su derecha deberá empezar a tomar del suyo. Una vez que esa
persona tome, puede tomar el siguiente. Cuando ya todos estén tomando no se podrán
detener hasta que la persona que sacó la carta lo haga. Una vez que esa persona se
detenga se podrá detener el de su derecha, y una vez que él lo haga lo podrá hacer el
siguiente y así sucesivamente.

10: Preguntas
Este juego consiste en hacer preguntas sin dar respuestas. La persona que sacó la carta le
hace una pregunta a alguien más, pero esa persona no puede responder. Deberá voltear
con otra persona a hacerle otra pregunta y así sucesivamente. Pierde el que contesta.

J: Toma el de la izquierda
La persona que está a la izquierda de quien sacó la carta toma un trago de su bebida o
shot.

Q: Toma el de la derecha
La persona que está a la derecha de quien sacó la carta toma un trago de su bebida o shot.

K: Tomas tú
Quien sacó la carta toma un trago de su bebida o un shot.

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