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Este documento presenta las reglas de varios juegos de cartas para tomar, incluyendo Historia, Múltiplo de 3/7, Poder del Dedo, Ponceo o 2 Reyes, Taritá, Chela, Palma en la Cabeza, Cascada, Cultura Chupística, Regla, Don de la Pregunta y Cuarto Rey. Cada carta tiene una acción o reto asociado como contar, aplaudir, poner el dedo, tomar tragos, golpear la cabeza, seguir bebiendo hasta que el compañero pare
Este documento presenta las reglas de varios juegos de cartas para tomar, incluyendo Historia, Múltiplo de 3/7, Poder del Dedo, Ponceo o 2 Reyes, Taritá, Chela, Palma en la Cabeza, Cascada, Cultura Chupística, Regla, Don de la Pregunta y Cuarto Rey. Cada carta tiene una acción o reto asociado como contar, aplaudir, poner el dedo, tomar tragos, golpear la cabeza, seguir bebiendo hasta que el compañero pare
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Este documento presenta las reglas de varios juegos de cartas para tomar, incluyendo Historia, Múltiplo de 3/7, Poder del Dedo, Ponceo o 2 Reyes, Taritá, Chela, Palma en la Cabeza, Cascada, Cultura Chupística, Regla, Don de la Pregunta y Cuarto Rey. Cada carta tiene una acción o reto asociado como contar, aplaudir, poner el dedo, tomar tragos, golpear la cabeza, seguir bebiendo hasta que el compañero pare
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2: Historia; la historia consiste en que al jugador que le sale la carta debe em
pezar una historia con cualquier palabra que desee. El jugador siguiente debe re petir lo anterior y agregar una palabra. Así sucesivamente hasta que alguien no lo haga correctamente. La historia no necesariamente debe ser coherente. 3: Múltiplo de 3(En el caso que el numero de jugadores sea un múltiplo de 3 se juega múltiplo de 7) o múltiplo de 7. Aquel que saca la carta debe empezar contando desde uno, el que sigue continua l a cuenta. Cada persona que le toque decir un múltiplo de 3 o un numero que conteng a (23 o 39) debe aplaudir en vez de decirlo. 4: Poder del Dedo. Aquel que robe esta carta obtiene el poder del dedo. En cualq uier momento, la persona que tenga el poder del dedo puede poner su dedo indice sobre la mesa( o donde estén jugando). La última persona que falle en repetir esa ac ción debe tomar. 5: Ponceo o 2 reyes. 6: Taritá, Supongo que saben jugar el clásico Taritá. A continuación hay una explicación que encontré en un foro: El Tarita: se hace un circulo y a cada persona se le da una señal, o gesto, como p or ejemplo sacar la lengua. tonces todos se ponen a decir, al mismo tiempo, y ac ompañando con las palmas:"tarita tarita taritari tarita",sin parar. en el primer " tarita", que se canta se aplaude contra los muslos, en el segundo se aplaude nor mal, en el "taritari", el q parte, hace su seña, y en el ultimo "tarita" el q part e hace la seña de otra persona, a su eleccion, persona a la cual le toca hacer su seña y luego la de otra persona y asi, cantando siempre "tarita tarita taritari ta rita", y acelerando cada vez mas el ritmo se van "pasando las señas" y los q se ek ivokan (en hacer su seña o la de otro etc.) salen de la partida (hasta q empieze l a proxima) y toman. tonces todos van tomando y ekivocandose en weas cada vez mas estupidas. Si no se entiende la explicación, pueden verlo aca: http://www.youtube.com/watch?v=CMU0GAvWGsU 7: Chela. El jugador que roba esta carta debe tomar un buen trago de cerveza. 8: Palma en la cabeza. Cuando salga esta carta todos los jugadores deben golpear se la frente con su palma. El último en hacerlo, toma. 9: Cascada. El jugador que roba esta carta debe empezar a tomar. El resto de los jugadores deben seguirlo y no pueden parar hasta que la persona a su lado(ya se a izq o der) pare de tomar. 10: Cultura Chupística, El jugador que roba esta carta elige una categoría, EJ: "Mar cas de autos" y debe decir una, el jugador que sigue debe decir otra y así sucesiv amente. Aquel jugador que repita o no sepa qué decir, toma. J: Regla. El jugador que roba esta carta tiene el derecho de imponer una regla. Ej. "Cada vez que tomemos hay que hacerlo de pie" Q: Don de la pregunta: La persona que roba esta carta obtiene el "Don de la preg unta". El Don de la pregunta puede usarse en cualquier momento del juego. Si la pe rsona que tiene el Don de la pregunta pregunta algo y alguien le contesta, esa per sona debe tomar. Para salvarse del Don de la pregunta uno debe contestarle con otr a pregunta. El Don de la pregunta se acaba cuando alguien cae. K: Cuarto Rey; Aquel que robe esta carta debe rellenar un cuarto (1/4) del vaso del centro de la mesa con trago suyo. En caso de que sea el Cuarto Rey, debe lle nar el vaso y tomarse todo el contenido de un trago o al seco .
º Esas son las reglas del Cuarto Rey, espero disfruten con este entretenido juego para tomar.