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As: Todos toman

2: Historia; la historia consiste en que al jugador que le sale la carta debe em


pezar una historia con cualquier palabra que desee. El jugador siguiente debe re
petir lo anterior y agregar una palabra. Así sucesivamente hasta que alguien no lo
haga correctamente. La historia no necesariamente debe ser coherente.
3: Múltiplo de 3(En el caso que el numero de jugadores sea un múltiplo de 3 se juega
múltiplo de 7) o múltiplo de 7.
Aquel que saca la carta debe empezar contando desde uno, el que sigue continua l
a cuenta. Cada persona que le toque decir un múltiplo de 3 o un numero que conteng
a (23 o 39) debe aplaudir en vez de decirlo.
4: Poder del Dedo. Aquel que robe esta carta obtiene el poder del dedo. En cualq
uier momento, la persona que tenga el poder del dedo puede poner su dedo indice
sobre la mesa( o donde estén jugando). La última persona que falle en repetir esa ac
ción debe tomar.
5: Ponceo o 2 reyes.
6: Taritá, Supongo que saben jugar el clásico Taritá.
A continuación hay una explicación que encontré en un foro:
El Tarita: se hace un circulo y a cada persona se le da una señal, o gesto, como p
or ejemplo sacar la lengua. tonces todos se ponen a decir, al mismo tiempo, y ac
ompañando con las palmas:"tarita tarita taritari tarita",sin parar. en el primer "
tarita", que se canta se aplaude contra los muslos, en el segundo se aplaude nor
mal, en el "taritari", el q parte, hace su seña, y en el ultimo "tarita" el q part
e hace la seña de otra persona, a su eleccion, persona a la cual le toca hacer su
seña y luego la de otra persona y asi, cantando siempre "tarita tarita taritari ta
rita", y acelerando cada vez mas el ritmo se van "pasando las señas" y los q se ek
ivokan (en hacer su seña o la de otro etc.) salen de la partida (hasta q empieze l
a proxima) y toman. tonces todos van tomando y ekivocandose en weas cada vez mas
estupidas.
Si no se entiende la explicación, pueden verlo aca:
http://www.youtube.com/watch?v=CMU0GAvWGsU
7: Chela. El jugador que roba esta carta debe tomar un buen trago de cerveza.
8: Palma en la cabeza. Cuando salga esta carta todos los jugadores deben golpear
se la frente con su palma. El último en hacerlo, toma.
9: Cascada. El jugador que roba esta carta debe empezar a tomar. El resto de los
jugadores deben seguirlo y no pueden parar hasta que la persona a su lado(ya se
a izq o der) pare de tomar.
10: Cultura Chupística, El jugador que roba esta carta elige una categoría, EJ: "Mar
cas de autos" y debe decir una, el jugador que sigue debe decir otra y así sucesiv
amente. Aquel jugador que repita o no sepa qué decir, toma.
J: Regla. El jugador que roba esta carta tiene el derecho de imponer una regla.
Ej. "Cada vez que tomemos hay que hacerlo de pie"
Q: Don de la pregunta: La persona que roba esta carta obtiene el "Don de la preg
unta". El Don de la pregunta puede usarse en cualquier momento del juego. Si la pe
rsona que tiene el Don de la pregunta pregunta algo y alguien le contesta, esa per
sona debe tomar. Para salvarse del Don de la pregunta uno debe contestarle con otr
a pregunta. El Don de la pregunta se acaba cuando alguien cae.
K: Cuarto Rey; Aquel que robe esta carta debe rellenar un cuarto (1/4) del vaso
del centro de la mesa con trago suyo. En caso de que sea el Cuarto Rey, debe lle
nar el vaso y tomarse todo el contenido de un trago o al seco .

º Esas son las reglas del Cuarto Rey, espero disfruten con este entretenido juego
para tomar.

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