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ESTADO DE MORELOS
FISICA III
ANTOLOGIA
Participantes:
INDICE
PAG.
INTRODUCCIÓN 4
BLOQUE I APLICA LA MECÁNICA ROTACIONAL
MOVIMIENTO CIRCULAR 5
1. Movimiento Circular Uniforme (MCU)
a. Desplazamiento Angular 5
b. Velocidad Angular 6
2. Movimiento Circular Uniforme Acelerado (MCUA) 8
a. Aceleración angular 8
3. Relación con el movimiento lineal 10
a. Desplazamiento lineal 10
b. Velocidad tangencial o lineal 10
c. Aceleración tangencial o lineal 12
d. Aceleración centrípeta o radial 12
e. Aceleración resultante 13
MOVIMIENTO ARMÓNICO SIMPLE (MAS)
1. Características 14
2. Tipos de movimiento armónico 15
3. Magnitudes del MAS
a) Elongación 16
b) Velocidad 17
c) Aceleración 18
4. Graficas del MAS 19
5. Péndulo simple 19
3. Difracción 34
4. Interferencia: A) Constructiva y B) Destructiva 35
SONIDO
1. Naturaleza y Velocidad del sonido 39
2. Cualidades del sonido
A) Intensidad 41
B) Tono 43
C) Timbre 44
3. Fenómenos del sonido
A) Reflexión 44
B) Eco 45
C) Reverberación 45
D) Resonancia 46
E) Pulsaciones 47
F) Efecto Doppler 47
4. Instrumentos Musicales 50
REFERENCIAS 86
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UAEM Antología Física III
INTRODUCCIÓN
Esta antología de Física III, está dedicada a todos los alumnos que cursan el quinto
semestre, de preparatoria, conforme a los planes de estudio de la Universidad Autónoma del
Estado de Morelos (UAEM) y que tiene como objetivo que los alumnos adquieran el conocimiento
y gusto por el área de dicha materia. Está diseñada de tal forma para que sea entendida y
comprendida en forma fácil, debido a que su contenido está basado desde una Física muy básica,
hasta una Física de nivel superior comprensible para el alumno; se recopila la información de
distintos autores investigadores de esta área a nivel internacional.
Esta antología trata de ser lo más explícita posible para beneficio de los alumnos; fomenta
la lectura en clase, a realizar subrayados de conceptos importantes que ayudan en la resolución
de problemas de las distintas secciones, ayuda también en la realización de una memoria
académica muy útil para la mejor comprensión. La Física aquí presentada podría llamarse una
“Física con manzanas”, porque se eligen y se explican los conceptos de mejor comprensibilidad
para el alumno. Con la misma, se busca también que el alumno adquiera un nivel aceptable de
dicha área y pueda ser competitivo tanto académica como laboralmente; es necesario hacer saber
a los alumnos estudiantes de esta área, la utilidad que puede tener la física en la vida cotidiana y
no hacer de ésta materia una materia monótona y tediosa; una “Física de pizarrón”, dando por
resultado que los alumnos, al no comprenderla y no saber su utilidad, opten por el abandono de
la misma.
Puede ser llevada a cabo en forma autodidacta por el alumno debido a su diseño
explicativo. La antología es considerada como un “libro matriz”, porque fue recopilada, como ya
se dijo, de la información de distintos autores cuya bibliografía se presenta en la misma
(Referencias) y que puede ser utilizada para mayor profundidad en los temas que se estudian.
Atentamente
Ing. Miguel Aguilar Silva
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UAEM Antología Física III
Un cuerpo describe un movimiento circular cuando gira alrededor de un punto fijo central llamado
eje de rotación. Por ejemplo, la rueda de la fortuna, engranes, poleas, CD´s, entre otros.
Las trayectorias son circunferencias de radio igual a la distancia entre la partícula considerada y
el eje de rotación.
El movimiento puede ser circular uniforme (MCU) o circular uniforme acelerado (MCUA).
Características principales:
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UAEM Antología Física III
De acuerdo con lo anterior entendemos que en una circunferencia tenemos 2 rad (6.28 rad).
Entonces podemos indicar las siguientes equivalencias: 1 rev = 2 rad 1 rev = 360°
De las equivalencias anteriores deducimos que: 2 rad = 360°, por lo tanto 1 rad = 57.3°
Ejercicios:
1. Un móvil con trayectoria circular recorrió 95 rad ¿Cuántos grados recorrió?
2. Indicar cuantos radianes se desplazó un cuerpo que recorrió 700°
3. Un cuerpo recorrió 250 rad ¿Cuántas vueltas realizo?
Sus unidades de medida son rad/s en el sistema internación, aunque es muy común medirla
en rpm (revoluciones por minuto).
Periodo (T) es el tiempo que tarda un móvil en realizar un ciclo, vuelta o revolución. Se mide en
s/ciclo.
𝑡
Lo podemos expresar como: 𝑇 = en donde n representa el numero de ciclos o vueltas.
𝑛
Frecuencia (f) es el número de ciclos (vueltas o revoluciones) que el móvil realiza en un segundo.
Se mide en ciclos/s.
La frecuencia es la rapidez rotacional expresada en términos de vueltas o revoluciones por unidad
𝑛
de tiempo, por lo cual 𝑓 =
𝑡
¿Cuál es el periodo y frecuencia de la manecilla que marca los segundos en un reloj?
1 1
Estos dos conceptos son inversos, por lo cual podemos expresarlos como: 𝑇 = y 𝑓=
𝑓 𝑇
La velocidad angular también la podemos determinar a partir de estos dos conceptos de periodo
2𝜋
y frecuencia utilizando las siguientes ecuaciones: 𝜔 = 2𝜋𝑓 y 𝜔 =
𝑇
¿Cuál es la velocidad angular de la manecilla que marca los segundos en un reloj?
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UAEM Antología Física III
Ejercicios MCU:
1. Si un disco gira a razón de 30 rpm ¿Cuál es su velocidad angular en rad/s?
2. Calcular el periodo de un engrane que gira a 3 rad/s
3. Un punto gira describiendo círculos con velocidad constante de forma tal que describe un
ángulo de 180° en 1.4 s. Calcular su velocidad angular
4. ¿Cuál es la velocidad de rotación gira la tierra?
5. Un punto describe una trayectoria circular de 30 cm de radio tardando 3.5 s en dar 5
vueltas. Calcular:
a) La velocidad angular en rpm y en rad/s
b) El periodo y la frecuencia del movimiento
6. La noria de un parque de atracciones tarda 15 s en dar una vuelta. Si la velocidad angular
es constante, calcular:
a) La velocidad angular en rad/s
b) El ángulo descrito en 42 s.
7. Las aspas de un ventilador giran a razón de 90 rpm, determinar:
a) La velocidad angular en rad/s
b) El tiempo que tarda en girar 400 rev
c) El periodo y la frecuencia del movimiento
8. Una estación espacial gira alrededor de la tierra con velocidad constante dando una vuelta
en 530 min. ¿cuál es su periodo, frecuencia y velocidad angular en rad/s?
9. Un engrane gira a 430 rpm durante 72 s. Calcular el desplazamiento angular en rad
10. Una llanta gira a 8 rad/s, calcular las vueltas realizadas en 18 s.
Características principales:
1. El móvil experimenta cambios constantes en su velocidad angular en cada unidad de
tiempo.
2. El móvil presenta aceleración angular constante.
3. Se presentan 3 aceleraciones diferentes: aceleración angular, aceleración tangencial
(centrifuga) y aceleración radial (centrípeta).
4. En el vector velocidad del objeto varían todos los componentes, es decir, varia la magnitud,
la dirección y el sentido.
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UAEM Antología Física III
Ejercicios MCUA:
1. La acción de un freno es capaz de detener un coche, cuyas ruedas giran a 300 rpm, en 10s.
Calcular:
a) La aceleración angular.
b) La velocidad angular a los 4 s de comenzar a frenar.
c) El desplazamiento angular efectuado hasta detenerse.
2. Una rueda de esmeril gira inicialmente con una velocidad angular de 2.4 rad/s y recibe una
aceleración de 1.2 rad/s2. Calcular:
a) Su desplazamiento angular en 9 s
b) La velocidad angular que alanza en ese tiempo.
3. Un CD-ROM parte del reposo, acelera a razón de 1.2 rad/s2 y tarda15 s en alcanzar su
velocidad de operación, calcula:
a) Su velocidad angular de operación
b) El desplazamiento angular realizado
4. Un disco de 15 cm de radio, inicialmente en reposo, acelera uniformemente hasta alcanzar
una velocidad angular de 5 rad/s en 1 min. Calcular:
a) La aceleración angular del disco.
b) El número de vueltas que da el disco en ese tiempo.
5. Las aspas de un molino de viento están en reposo, de pronto viene un viento el cual las
comienza a mover, si la aceleración aplicada a las aspas es de 0.05 rad/s ¿Cuánto tiempo
tardan en llegar a una velocidad de 4 rad/s?
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UAEM Antología Física III
6. Una ruleta de 40 cm de radio gira con una velocidad de 30 rpm y frena uniformemente hasta
detenerse en 20 s. Calcular:
a) La aceleración angular.
b) El número de vueltas que da la ruleta hasta que se detiene.
7. Una rueda parte del reposo y acelera hasta alcanzar una velocidad de 16 rad/s realizando 30
rev. Calcular su aceleración angular en rad/s2
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UAEM Antología Física III
Figura 7. Un objeto atado a un hilo gira con MCU, al romperse el hilo sale disparado
con una velocidad tangencial.
Cálculo de la velocidad tangencial o lineal en el MCU dividimos la longitud del arco descrito
entre el tiempo que tarda en describirlo. De esto podemos obtener las siguientes deducciones:
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UAEM Antología Física III
Un cuerpo tiene aceleración cuando se produce un cambio del vector velocidad, ya sea en módulo
o dirección, se puede clasificar según el efecto que produce en la velocidad. Puede ser:
aceleración tangencial (si hace que cambie el módulo del vector velocidad) y aceleración
normal o centrípeta (si hace que cambie su dirección). Estas dos son las componentes
intrínsecas de la aceleración y vamos a definir a cada una de ellas.
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UAEM Antología Física III
La aceleración normal o centrípeta es la responsable del cambio de dirección del vector velocidad
y es por ello que aparece en todos los movimientos circulares. Se representa como ac o ar y se
mide en m/s2. En la figura 8 se representa con el vector ac
El término centrípeta significa que la aceleración siempre se dirige hacia el centro, y se
traza sobre el radio de la circunferencia, por lo cual también se le puede llamar aceleración
radial. La dirección de ac coincide en cada instante con el radio dirigido hacia el centro del círculo.
• Un automóvil acelerando mientras recorre una curva en un Figura 10. Aceleración tangencial
camino. y radial
• Una piedra atada a una soga y siendo movida en círculos, cada
vez más rápido.
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UAEM Antología Física III
Ejercicios:
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UAEM Antología Física III
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UAEM Antología Física III
Es el desplazamiento del objeto, es decir, es la distancia que existe del objeto al punto de equilibrio
(centro de trayectoria) y corresponde a la posición del objeto. El desplazamiento 𝑋 siempre se
mide a partir del centro (punto de equilibrio).
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UAEM Antología Física III
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UAEM Antología Física III
De acuerdo con lo anterior podemos concluir que la velocidad es cero cuando su desplazamiento
es máximo, entonces se acelera hacia el centro mediante la fuerza de recuperación, hasta que
alcanza su máxima velocidad en el centro de la oscilación, cuando su desplazamiento es cero.
En general, la velocidad del cuerpo con MAS, en cualquier punto P, se determina a partir del
círculo de referencia en esta forma:
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Posición (x) – tiempo (t) Velocidad (v) – tiempo (t) Aceleración (a) – tiempo (t)
Características:
• Todas ellas no se anulan ni tienen sus valores máximos en el mismo instante de tiempo,
por tanto, se dice que están desfasadas.
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5. Péndulo Simple
𝑙
La expresión matemática que nos permite calcular el periodo de un péndulo es: 𝑇 = 2𝜋√
𝑔
Ejercicios MAS:
INTRODUCCIÓN
Una onda es la forma en cómo se propaga una perturbación, es una forma de transmisión de
energía de un lugar a otro, una onda al propagarse transporta energía, pero no materia. Esta
energía puede propagarse a través del espacio y/o de la materia por medio de vibraciones
Cuando se produce un terremoto, por ejemplo, la energía que transportan las ondas es tan enorme
que puede provocar que se derrumben los edificios o que se abran grandes grietas en el suelo,
sin que haya un desplazamiento lateral de tierra de un lugar a otro.
Las olas del mar, el sonido, la luz, las señales de radio y la radiación térmica, son ejemplos de
ondas. La naturaleza del sonido y de la luz se puede comprender solamente conociendo como se
producen, como se comportan y como se propagan las ondas.
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UAEM Antología Física III
1. CICLO DE ONDA
Una onda está formada por frentes de onda y nodos. Los frentes de onda son los puntos
desfasados de la posición de equilibrio y los nodos son los puntos en la posición de equilibrio.
3. FRECUENCIA (f)
La frecuencia de una onda corresponde al número de ciclos de onda que se efectúan en un
segundo. Se mide en ciclos/s que equivale a Hertz
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UAEM Antología Física III
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UAEM Antología Física III
5. ELONGACIÓN (y)
6. AMPLITUD (A)
7. NODO
8. VELOCIDAD DE ONDAS
Las ondas pueden viajar en diferentes medios y su velocidad depende de la densidad y elasticidad
del medio.
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UAEM Antología Física III
Mientras la onda se desplaza por la cuerda, cada partícula de esta vibra con respecto a su posición
de equilibrio con la misma frecuencia y amplitud que la fuente vibrante. Cada vez que el punto
extremo P del vibrador efectúa una oscilación completa, la onda se moverá a través de una
distancia de una longitud de onda. El tiempo requerido para cubrir esta distancia es el periodo de
la fuente que vibra.
Las ecuaciones para calcular la velocidad de ondas representan una importante relación física
entre la velocidad, el periodo, la frecuencia y la longitud de onda de cualquier onda periódica.
Cuando una onda pasa de un medio a otro, con diferente densidad su velocidad cambia.
P eje. Si una onda viaja en el aire y pasa a través del agua, su velocidad cambia, debido a que la
densidad del aire y del agua es diferente.
La velocidad puede aumentar o disminuir, esto depende del tipo de onda. Por ejemplo:
Ondas de sonido. Aquí la velocidad aumenta al aumentar la densidad del medio. En el aire su
velocidad es de 340 m/s y en el agua es de 1500 m/s.
Ondas de luz. En el caso de las ondas de luz al pasar por un medio de mayor densidad, su
velocidad disminuye. Eje: En el aire su velocidad es de 300 000 Km/s y en el agua es de 226 000
km/s.
EJEMPLOS
1. Las cuerdas de una guitarra emiten ondas cuya long de onda es de 28 cm/ciclo y su velocidad
de propagación es de 340 m/s. Determinar la frecuencia y el periodo de las ondas.
2. Determina el tiempo que tarda una ola de mar en recorrer 20 m, si la distancia de cresta a
cresta es de 1.3 m/ciclo y su periodo es de 1.2 s/ciclo.
3. Un hombre se sienta a pescar en el borde de un muelle y cuenta las ondas de agua que
golpean uno de los postes de soporte de la estructura. En un minuto contó 80 ciclos de onda.
Si una cresta determinada recorre 20 m en 8 s. ¿Cuál es la longitud de onda?
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UAEM Antología Física III
TIPOS DE ONDAS
Las ondas se pueden clasificar en diferentes formas de acuerdo con diferentes características.
1. ONDAS MECÁNICAS
Son ocasionadas por una perturbación, son ondas en medios deformables o elásticos. Se originan
por el desplazamiento de alguna parte de un medio elástico de su posición normal, causando
oscilaciones alrededor de una posición de equilibrio. necesitan un medio elástico (sólido, líquido
o gaseoso) para propagarse, todos los medios materiales pueden transmitir ondas mecánicas,
por ejemplo, el aire, el agua, y el acero.
La energía que transporta la onda se transmite a través del medio material, sin ningún movimiento
global del propio medio, las partículas del medio vibran en torno a su posición de equilibrio y sólo
la energía avanza de forma continua.
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UAEM Antología Física III
2. ONDAS ELECTROMAGNÉTICAS
Son ondas que no requieren un medio material para su propagación, pueden viajar en el vacío,
atravesar el espacio interplanetario e interestelar y llegar a la Tierra desde el Sol y las estrellas.
Por ejemplo, la luz de las estrellas llega hasta nosotros a través del espacio vacío.
El físico británico James Clerk Maxwell estableció la teoría de las ondas electromagnéticas en una
serie de artículos publicados en la década de 1860. Maxwell analizó matemáticamente la teoría
de los campos electromagnéticos y afirmó que la luz visible era una onda electromagnética.
Otra forma de clasificar a las ondas es considerando la forma en que el movimiento de las
partículas de materia está relacionado con el sentido de la propagación de las ondas mismas.
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UAEM Antología Física III
3. ONDAS TRANSVERSALES
Se denomina onda transversal cuando los movimientos de las partículas de la materia portadora
de la onda son perpendiculares al sentido de propagación de la onda. Figura 29
Figura 29. Onda transversal: las moléculas vibran en forma perpendicular a la dirección de la onda.
Algunos casos de ondas mecánicas son transversales, como es el caso de la onda en una cuerda
y las ondas en el agua.
Por ejemplo, en una cuerda vertical en tensión se puede propagar
una onda transversal si uno de sus extremos se hace oscilar en
vaivén; la perturbación se mueve a lo largo de la cuerda, pero sus
partículas vibran perpendicularmente a la dirección en que se
propaga la perturbación. Si continuamos moviendo el extremo de la
cuerda hacia adelante y hacia atrás, figura 30, producimos un tren
de ondas que viaja a lo largo de la cuerda. Si el movimiento es
periódico, producimos un tren de ondas periódico en el cual cada
partícula de la cuerda tiene un movimiento periódico. Figura 31
mis-2231-light-properties-figure1.gif (627×522)
(teachengineering.org)
Figura 32. Onda electromagnética la dirección de sus
campos es perpendicular a la dirección de la onda
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UAEM Antología Física III
4. ONDAS LONGITUDINALES
Son aquellas que se caracterizan porque las partículas del medio se mueven o vibran
paralelamente a la dirección de propagación de la onda. Figura 33
Figura 33. Onda longitudinal: las moléculas vibran en forma paralela a la dirección de la onda.
Las ondas longitudinales son mecánicas porque viajan a través de un medio elástico.
Por ejemplo, en un resorte se propaga una onda longitudinal si uno de sus extremos se hace
oscilar; las espiras vibran hacia adelante y hacia atrás en el sentido en que viaja la perturbación
a lo largo del resorte. Figura 34
Por la forma del movimiento la onda transversal presenta crestas y valles, en cambio la onda
longitudinal tiene compresiones y rarefacciones (expansiones o dilataciones). Ver figuras 35 y 36
Figura 35. Comparación onda transversal y longitudinal Figura 36. Comparación onda transversal y longitudinal
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UAEM Antología Física III
5. ONDAS ESTACIONARIAS
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UAEM Antología Física III
La onda estacionaria tiene puntos que no vibran, llamados nodos, que permanecen inmóviles o
estacionarios; los puntos de mayor vibración son llamados
vientres o antinodos.
Debido a la restricción de la vibración a una región en particular, las frecuencias de las ondas
estacionarias son limitadas, que es la característica de los sonidos musicales. La misma onda
estacionaria solo es capaz de alcanzar frecuencias que sean múltiplos enteros de su frecuencia
base.
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UAEM Antología Física III
FENÓMENOS ONDULATORIOS
1. REFLEXIÓN DE ONDAS
Los barcos y submarinos utilizan la reflexión Un ejemplo muy claro es la reflexión de un rayo
del sonido para identificar objetos en el fondo de luz al chocar con un espejo, como se
del mar, como se observa en la figura 45. observa en la figura 46.
Leyes de la reflexión:
Primera ley: La onda incidente, la normal y la onda reflejada estan en el mismo plano.
Segunda ley: El ángulo de incidencia y el ángulo de reflexión son iguales.
Onda reflejada
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UAEM Antología Física III
2. REFRACCIÓN DE ONDAS
La refracción es el fenómeno que presentan las ondas al pasar de un medio material a otro, este
fenómeno ocurre porque cuando la onda viaja por un medio de diferente densidad cambia su
velocidad, y su longitud de onda, provocando una ligera desviación a su dirección.
Entonces la refracción consiste en la desviación (cambio de dirección) que experimenta una onda
debido al cambio de su velocidad. Se presenta en diferentes situaciones, por ejemplo:
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UAEM Antología Física III
3. DIFRACCIÓN
Difracción es el fenómeno del movimiento ondulatorio en el que una onda de cualquier tipo cambia
su forma.
La difracción se presenta en dos casos:
1.- Cuando la onda rodea o contornea a un
obstáculo que se encuentra en su camino,
como las olas del mar al rodear a una roca
o el sonido al rodear una pared, como se
observa en la figura 50.
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UAEM Antología Física III
4. INTERFERENCIA DE ONDAS
La interferencia de las ondas se produce cuando dos o más ondas con iguales características se
superponen entre sí, generando una sola onda; la onda resultante depende de las frecuencias,
fases relativas (posiciones de crestas y valles) y amplitudes de las ondas iniciales.
El principio de superposición
Cuando dos o más trenes de onda existen simultáneamente en el mismo medio, cada onda
recorre el medio como si las otras no estuvieran presentes.
A) INTERFERENCIA CONSTRUCTIVA.
Figura 56. Interferencia constructiva, las ondas se encuentran en fase y generan una onda resultante de mayor amplitud
Por ejemplo, considere las siguientes dos ondas que interfieren en fase.
Onda 1 amplitud 5 cm
Onda 2 amplitud 2 cm
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UAEM Antología Física III
B) INTERFERENCIA DESTRUCTIVA.
En el caso de que las ondas que interfieren tienen la misma amplitud se cancelan por completo
(Interferencia destructiva completa). Figura 58
Figura 58. Interferencia destructiva, las ondas se encuentran fuera de fase (desfasadas) y generan una onda resultante nula.
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UAEM Antología Física III
Onda 1 amplitud 3 cm
Onda 2 amplitud 5 cm
APLICACIONES DE LA INTERFERENCIA:
La interferencia puede producirse con toda clase de ondas, en las ondas de luz, la luz neón es el
resultado de interferencia destructiva, en cambio la luz laser se obtiene con una interferencia
constructiva de ondas de luz.
Las ondas de radio interfieren entre sí cuando rebotan en los edificios de las ciudades, con lo que
la señal se distorsiona.
Cuando se construye una sala de conciertos hay que tener en cuenta la interferencia entre ondas
de sonido, para que una interferencia destructiva no haga que en algunas zonas de la sala no
puedan oírse los sonidos emitidos desde el escenario.
Arrojando objetos al agua estancada se puede observar la interferencia de ondas de agua, que
es constructiva en algunos puntos y destructiva en otros.
En mecánica cuántica la estructura del átomo se explica por analogía con un sistema de ondas
estacionarias. Gran parte de los avances de la física moderna se basan en elaboraciones de la
teoría de las ondas y el movimiento ondulatorio.
ONDAS DE SONIDO
El sonido es una onda producida por la vibración de Figura 59. Movimiento de las moléculas paralelo a la
propagación de la onda.
un cuerpo, la cual viaja a través de un medio elástico.
Las ondas de sonido utilizan la vibración de las
moléculas del medio para propagarse, por lo cual es una onda mecánica.
Figura 60
El sonido viaja a través de diferentes medios y en cada uno puede propagarse a diferente
velocidad, esto depende de dos factores:
1. Medio de propagación: Sólido, líquido y gas. “A mayor densidad del medio, mayor
es la velocidad del sonido”
2. Temperatura del medio de propagación. “A mayor temperatura del medio mayor es
la velocidad del sonido”
El sonido se desplaza con más rapidez y eficacia por el agua que por el aire, lo que permite a la
mayoría de los cetáceos comunicarse entre sí a grandes distancias.
La velocidad del sonido se obtiene a partir de su longitud de onda, periodo y frecuencia. Utilizando
las fórmulas de velocidad de ondas.
v = f v=
T
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UAEM Antología Física III
A mayor temperatura del aire, mayor es la velocidad del sonido, la velocidad varía a razón de
0.61 m/s por cada ºC de variación en la temperatura.
La velocidad del sonido en el aire a una temperatura dada se calcula con la formula:
v = 331 + 0.61T
Ejercicios de velocidad del sonido:
1. Determine la velocidad del sonido en el aire considerando que la temperatura ambiente es de:
a) 5 °C b) 18 °C c) -9 °C
2. ¿Cuál es el periodo y la frecuencia de una onda de sonido, la cual tiene una longitud de una
onda de 1.9 m/ciclo y viaja en una barra de aluminio a 5250 m/s?
4. La frecuencia de una onda de sonido es de 230 Hz, la cual viaja en el aire cuya temperatura es
de 24 °C. Determinar la longitud de onda y el periodo.
5. Se envía una onda de sonido desde el sonar de un barco y después de 1.6 s la señal es
detectada por el sonar. ¿Cuál es la profundidad del océano en ese punto, considerando que la
frecuencia de la onda es 620 Hz y su longitud de onda 2.4 m/ciclo?
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UAEM Antología Física III
Todo fenómeno sonoro está compuesto de tres momentos: la producción (fuente emisora), la
propagación (medio material) y la recepción del sonido (oído).
Cualquier sonido sencillo, como una nota musical, puede describirse en su totalidad especificando
tres características de su percepción: el tono, la intensidad y el timbre, estas características,
llamadas cualidades fundamentales del sonido son cualidades sensoriales, las cuales no se
pueden medir, por lo cual, han sido relacionadas con tres características físicas medibles: la
frecuencia, la amplitud y la composición armónica o forma de onda.
Esta cualidad se refiere al volumen del sonido, indica si el sonido es fuerte o débil, y depende de
la energía utilizada para generar la vibración, entre más energía se utilice más intensidad tiene el
sonido.
La intensidad de un sonido varía de acuerdo con la distancia que recorre la onda en la atmósfera,
los cambios de propiedades físicas del aire como la temperatura, presión o humedad producen la
amortiguación y dispersión de las ondas sonoras (los choques entre moléculas se debilitan),
provocando una pérdida de energía, lo cual origina que la intensidad del sonido disminuya.
El oído humano puede percibir un rango amplio de intensidades, por lo cual la intensidad se mide
con base en una escala logarítmica utilizando como unidad de medida el decibel (dB).
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UAEM Antología Física III
El rango de intensidades oscila entre 0 y 120 dB. Los sonidos de alta intensidad pueden provocar
dolor e incluso causar daños permanentes al oído, por lo cual las personas que trabajan o habitan
en ambientes con altos niveles de intensidad deben utilizar protectores para evitar daños
auditivos. En la figura 62 se muestran algunos ejemplos.
Ejercicios:
1. ¿Cuál es el nivel de intensidad de un sonido de 3x10-7 W/m2?
2. ¿Cuál es el área que atraviesa un sonido de 4x10-6 W/m2, si su potencia es de 2.2x10-6 W?
3. ¿Cuál es el nivel de intensidad de un sonido de 8 W/cm2?
4. La potencia transferida por un sonido es de 1.6x10 -4 W ¿Cuál es su intensidad en dB, al
cruzar un área de 20 m2?
5. ¿Cuál es la intensidad en W/m2 de un sonido de 60 dB?
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UAEM Antología Física III
B) TONO O ALTURA
Existen sonidos que el oído humano no puede escuchar, el ser humano puede escuchar
únicamente los sonidos cuya frecuencia oscila entre los 20 Hz y 20 000Hz. Los animales detectan
y emiten distintas gamas de sonidos; en la siguiente tabla se muestran ejemplos de las frecuencias
de sonidos que las diferentes especies pueden escuchar y emitir.
Los sonidos de frecuencias muy bajas (menores a 20 Hz) son llamados infrasonidos, y
los sonidos de frecuencias muy altas (mayores a 20 kHz), se les llama ultrasonidos.
Los infrasonidos y ultrasonidos el ser humano no los puede oír, pero si varias especies como se
observa en la tabla anterior. Estos sonidos también los producen algunos animales, como los
delfines y los murciélagos, para comunicarse, detectar obstáculos o para localizar a sus presas.
Observe la figura 64.
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UAEM Antología Física III
C) TIMBRE
El timbre se debe a que cada fuente emisora de sonido genera ondas con diferente forma, en la
figura 65 observamos las diferentes formas de onda emitidas por diferentes fuentes emisoras.
3. FENOMENOS ACUSTICOS
A) REFLEXION
No todos los materiales reflejan de la misma forma a las ondas de sonido, por ejemplo, si la onda
se encuentra con un obstáculo blando o poroso, como el cartón o unicel, el material absorbe al
sonido, en lugar de reflejarlo.
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UAEM Antología Física III
B) ECO
C) REVERBERACION
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UAEM Antología Física III
La acústica de un auditorio de grandes dimensiones puede ser muy distinta cuando está lleno y
cuando está vacío: los asientos vacíos reflejan el sonido, mientras que el público lo absorbe.
D) RESONANCIA
La resonancia se presenta cuando un cuerpo en vibración provoca que otro vibre con la misma
frecuencia.
Este fenómeno se emplea en los instrumentos musicales para reforzar el sonido, es decir, para
aumentar la intensidad del sonido, para esto se utilizan las cajas de resonancia. Por ejemplo, las
ondas que emite el cuero de un tambor, las recibe la caja de resonancia, la cual va a vibrar
generando ondas con las mismas características, las ondas del cuero y la caja interfieren en forma
constructiva y generan sonidos de mayor intensidad. Lo mismo ocurre en los instrumentos de
cuerda. En la figura 72 se muestran algunos ejemplos de instrumentos musicales que utilizan caja
de resonancia para amplificar el sonido.
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UAEM Antología Física III
E) PULSACIONES
F) EFECTO DOOPLER
¿Has notado cómo el tono de las sirenas de las ambulancias, de los bomberos o de la policía,
cambia a medida que el vehículo se nos acerca o aleja?
El fenómeno conocido como el Efecto Doppler. (En honor al austríaco Christian Andreas Doppler)
consiste en el cambio aparente de la frecuencia del sonido (como consecuencia su tono) debido
al movimiento relativo entre el emisor y el receptor.
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2) LA FUENTE EMISORA ESTA EN REPOSO Y EL RECEPTOR EN MOVIMIENTO.
En este caso la fuente emisora está en reposo, por ejemplo, la alarma de un banco, la sirena de
una estación de bomberos; el receptor u oyente se acerca o se aleja de la fuente emisora. Observe
figura 75
Cuando la persona se acerca, más ondas se acumulan entre ellos, la longitud de onda se acorta.
Puesto que la velocidad no cambia, la frecuencia del sonido detectado es mayor (tono agudo),
cuando se aleja, la longitud de onda aumenta y la frecuencia detectada es menor (tono grave).
Figura 75. Efecto Doppler. Bombero se dirige a la estación cuya alarma suena.
Cuando ambos están en movimiento ocurre el mismo fenómeno; cuando se acercan entre si, las
ondas se acumulan entre ellos, la longitud de onda se acorta y la frecuencia del sonido detectado
es mayor (tono agudo), cuando se alejan, la longitud de onda aumenta y la frecuencia detectada
es menor (tono grave).
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El efecto Doppler tiene numerosos ámbitos de aplicación: desde la seguridad víal hasta la
astrofísica, pasando por la medicina. Veamos algunos usos frecuentes:
Astrofísica
La luz de las estrellas sigue los mismos principios que cualquier otra onda. En este caso, podemos
usar el efecto Doppler para saber si una estrella se aleja o se acerca a nosotros. Tomemos como
punto de partida una estrella cuya luz emitida es amarilla.
Eco radiografías
Se utilizan para la detección y análisis de algunos
padecimientos. Por ejemplo: La velocidad sanguínea es un
parámetro que se ve alterado en las obstrucciones de las
válvulas cardiacas. Esta es la base del diagnóstico a través del
efecto Doppler. Cuando se emiten ultrasonidos hacia el torrente
sanguíneo, los glóbulos rojos o hematíes actúan como
elementos reflectores de este, de manera similar a como los
coches reflejaban las ondas provenientes del radar. Así, el
análisis de la señal recibida arroja luz sobre la velocidad del
torrente sanguíneo y sobre posibles patologías asociadas. Ver
Figura 78. Aplicaciones del Efecto Doppler. imagen 78.
Radares
Gracias al efecto Doppler es posible medir la velocidad a la que
se desplaza un coche, por ejemplo. Para ello, el radar emite
continuamente ondas a una determinada frecuencia (f) . Dichas
ondas se reflejan en los coches, camiones y motocicletas que
atraviesan la calzada. Esta reflexión hace que, desde el punto
de vista teórico, los automóviles puedan considerarse focos en
movimiento. El radar, de nuevo, cuenta con un receptor, en
reposo que mide la frecuencia de la onda reflejada, que será
ligeramente distinta (f') a la emitida. A partir de dicha Figura 79. Efecto Doppler. Radar
frecuencia f' , y de la velocidad de la onda en el medio, v , el
radar "despeja" la velocidad del foco (el automóvil en movimiento).
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EJERCICIOS:
1.- Un automovilista viaja a 28 m/s y pasa frente a un banco cuya alarma suena a 800 Hz, si la
velocidad del sonido es de 342 m/s ¿Cuál es la frecuencia que escucha el automovilista cuando
se acerca del banco?
2.- Una persona ve pasar una patrulla que viaja a 120 km/h y su sirena suena con una frecuencia
de 700 Hz. ¿Cuál es la frecuencia que escucha la persona cuando la patrulla se aleja? Considera
que la velocidad del sonido es de 342 m/s
4. INSTRUMENTOS MUSICALES
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3. De Cuerda: El cuerpo sonoro es una cuerda musical. Se clasifican a su vez en tres grupos:
cuerda frotada, cuerda percutida y cuerda pulsada.
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Es el área de la física que se ocupa del estudio de los fenómenos producidos por la luz.
NATURALEZA DE LA LUZ.
TEORÍA CORPUSCULAR DE NEWTON (siglo XVIII) considera que la luz está compuesta de
corpúsculos emitidos por los cuerpos luminosos.
TEORÍA ELECTROMAGNÉTICA DE JAMES CLERK MAXWEL (1873). Establece que las ondas
luminosas son ondas electromagnéticas, puesto que comprueba matemáticamente que ambas se
propagan a la misma velocidad.
TEORÍA CUÁNTICA. De acuerdo con las teorías de Planck y Bohr, la luz se produce por radiación
de “cuantos” de energía que se libera en los átomos cada vez que un electrón regresa a la órbita
o nivel de energía del cual había sido desplazado momentáneamente por alguna excitación. Los
cuantos, que son como paquetes de energía, reciben el nombre de fotones; estos pueden
comportarse como partículas y se propagan en un movimiento ondulatorio.
Actualmente la Física acepta que la luz tiene una doble naturaleza: se propaga a través de
un campo ondulatorio en forma de onda electromagnética y está compuesta por
corpúsculos cuando actúa sobre la materia.
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La luz es una onda electromagnética que se propaga en diferentes medios, incluso en el vacío
(no necesita ningún medio para transmitirse), por lo que llega del Sol y las estrellas a la Tierra, su
velocidad de propagación es de 300, 000 km/s.
FOTOMETRÍA.
Es la parte de la óptica que tiene por objeto medir la luminosidad o intensidad de una fuente
luminosa y las iluminaciones de las superficies.
Identificamos 3 tipos de cuerpos:
• Transparentes si dejan pasar la luz y permiten ver los objetos que están colocados detrás
de ellos, como el vidrio común.
• Traslúcidos cuando dejan pasar la luz y no se distinguen los objetos que están detrás de
ellos, como el vidrio esmerilado.
• Opacos impiden totalmente el paso de la luz, como la madera.
2. FLUJO LUMINOSOS
La energía luminosa sale o fluye continuamente de una fuente luminosa, por lo que se llama flujo
luminoso al total de energía radiante visible que emite la fuente en un segundo. Su unidad es el
lumen.
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3. ILUMINACIÓN (E)
Es la medida de la cantidad de energía luminosa que recibe o refleja una superficie. Su unidad de
medida es el lux (lx).
Un lux es la iluminación producida por 1 candela o por una bujía decimal sobre una superficie de
1m2 que se encuentra a 1 metro de distancia.
Por experiencia sabemos que la iluminación varía de acuerdo con la intensidad de la fuente
luminosa y de la distancia a la que se encuentra de los cuerpos que ilumina; por ejemplo, cuando
una persona lee o hace un trabajo en la noche con una iluminación deficiente, trata de mejorarla
acercándose el foco eléctrico o cambiándolo por otro de mayor intensidad.
LEY DE LA ILUMINACIÓN
𝐼 Donde:
𝐸= E iluminación (lx)
𝑑2
I intensidad luminosa (cd) Figura 81. Ley de la iluminación
d distancia entre la fuente luminosa
y la superficie (m)
Ejercicios:
1. En el techo de un salón hay una lampara de 100 w. ¿Qué iluminación produce sobre una
mesa que se encuentra a 3 m de distancia?
2. ¿A qué distancia debe colocarse una fuente luminosa de 100 cd para producir una
iluminación de 25 lx sobre una pared?
ÓPTICA GEOMÉTRICA.
Esta área de la óptica se basa en la teoría corpuscular de Isaac Newton, este campo de la óptica
se ocupa de la aplicación de las leyes de reflexión y refracción de la luz al diseño de lentes y otros
componentes de instrumentos ópticos.
La óptica geométrica se fundamenta en la Teoría de los Rayos de luz, la cual considera que
cualquier objeto visible emite rayos rectos de luz en cada punto de él y en todas direcciones a su
alrededor. Cuando estos rayos inciden sobre otros cuerpos pueden ser absorbidos, reflejados
o desviados, pero si penetran en el ojo estimularán al sentido de la vista.
1. REFLEXIÓN DE LA LUZ
La reflexión de la luz se presenta cuando los rayos de luz inciden en una superficie y estos chocan
y regresan.
Cuando la luz incide sobre un objeto es absorbida o reflejada; la luz reflejada por una superficie
rugosa se difunde en todas direcciones. Algunas frecuencias se reflejan más que otras, y esto da
a los objetos su color característico. Las superficies blancas difunden por igual todas las longitudes
de onda, y las superficies negras absorben casi toda la luz. Por otra parte, para que la reflexión
forme imágenes es necesaria una superficie muy pulida, como la de un espejo.
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2. REFRACCIÓN DE LA LUZ
La refracción consiste en la desviación de los rayos de luz cuando pasan de un medio a otro de
diferente densidad. La refracción se presenta por el cambio de velocidad de los rayos de luz al
cambiar de medio.
Debido a la refracción de la luz los objetos dentro del agua se observan en una posición
ligeramente desviada. Como se muestra en los casos de la figura 84.
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LEYES DE LA REFRACCIÓN:
Segunda: Ley de Snell: Esta importante ley, llamada así en honor del matemático holandés
Willebrord van Roijen Snell, afirma que el índice de refracción de una sustancia es constante
y corresponde al cociente entre el seno del ángulo de incidencia y el seno del ángulo de
refracción.
sen i
Indicado en forma matemática: n =
sen r
En general, el índice de refracción de una sustancia transparente más densa es mayor que el de
un material menos denso, es decir, la velocidad de la luz es menor en la sustancia de mayor
densidad.
Si un rayo incide de forma oblicua sobre un medio con una mayor densidad, se desviará hacia la
normal, mientras que, si incide sobre un medio con menor densidad, se desviará alejándose de
ella. Los rayos que inciden en la dirección de la normal no son refractados.
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Ejemplos:
1.- Un rayo de luz pasa de aire a vidrio, incide con un ángulo de 60. Calcular el ángulo de refracción
y la velocidad cuando atraviesa el vidrio.
3.- ¿Cuál es el ángulo con el cual incide un rayo de luz en el agua si al refractarse tiene un ángulo
de 45°?
Durante la refracción de la luz, también se presenta una parte de reflexión, la cual puede ser total
cuando excede cierto limite (ángulo critico). El ángulo crítico para la superficie agua-aire es de
48°, por lo cual cuando el rayo incidente tiene un ángulo mayor a éste, la luz se refleja por
completo. Esto lo podemos observar en la figura 87.
Un espejo es una superficie bien pulida que refleja la luz en forma regular, en el cual se presenta
la formación de imágenes.
ESPEJOS PLANOS
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ESPEJOS ANGULARES
Un espejo angular es aquel formado por dos espejos planos unidos, los cuales forman un ángulo
entre sí. En estos espejos podemos observar “N” cantidad de imágenes de un objeto, esto
dependerá del ángulo del espejo. Por ejemplo, en la figura 88 se observa un espejo angular de
ángulo 90°, en el cual se observas 3 imágenes.
a) 90º
b) 60º
c) 30º
Figura 88. Espejo angular
¿Qué pasa con el número de imágenes observadas en el espejo angular cuando disminuye el
ángulo?
4. ESPEJOS ESFÉRICOS
Los espejos esféricos son casquetes de una esfera hueca, los cuales reflejan los rayos luminosos
que inciden en ellos.
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UAEM Antología Física III
Las imágenes que observamos en un espejo esférico tienen diferentes características, las cuales
varían dependiendo del tipo de espejo y de la posición del objeto. Las imágenes pueden estar
derechas o invertidas, ser de mayor o menor tamaño que el tamaño del objeto o pueden ser
imagen real o virtual.
Una imagen es virtual cuando se forma detrás del espejo con la proyección de los rayos
reflejados, esta no se puede captar en una pantalla.
Una imagen es real cuando se forma con los rayos reflejados y esta se puede captar en una
pantalla.
Las imágenes en los espejos esféricos se forman debido a la reflexión de los rayos de luz,
podemos conocer las características de la imagen que se forma utilizando un método grafico
(mediante el trazo de rayos), o bien, con el método analítico, usando las ecuaciones de los
espejos.
Consiste en trazar dos de los tres rayos fundamentales y el punto en donde se cruzan los dos
rayos reflejados se obtiene la posición de la imagen formada.
A continuación, se explican los tres rayos fundamentales (ver imagen 93 para rayos en espejo
cóncavo y 94 para rayos en espejo convexo):
Rayo 1 (Rayo Paralelo): Rayo paralelo al eje principal que se refleja pasando por el foco.
Rayo 2 (Rayo Focal): Rayo que pasa por el foco, se refleja en forma paralela.
Rayo 3 (Rayo Central): Rayo que pasa por el centro de curvatura, se refleja en su misma dirección.
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UAEM Antología Física III
Las imágenes se pueden formar a diferentes distancias del espejo, esto dependerá de la distancia
a la cual este colocado el objeto.
La imagen que se forma puede tener diferente tamaño que el objeto, para ello utilizamos el
concepto de amplificación, que nos indica la variación del tamaño de la imagen con respecto al
tamaño del objeto.
Para determinar las características de la imagen formada aplicamos las siguientes ecuaciones:
pq f - Distancia focal
f = Si q es positiva la imagen es real
p+q p - Distancia al objeto Si q es negativa la imagen es virtual
q - Distancia a la imagen
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De acuerdo con la ubicación del objeto se pueden presentar los siguientes casos:
ESPEJO CONVEXO
CASO UNICO
Para cualquier posición del objeto las características de la
imagen observada son:
1. Esta derecha
2. Es virtual
3. Es de menor tamaño
4. Se forma atrás del espejo
ESPEJO CÓNCAVO
CASO 1
El objeto se coloca después de C
Características de la imagen:
1. Es real
2. Esta invertida
3. Es de menor tamaño
4. Se forma entre C y F
CASO 2
El objeto se coloca en C
Características de la imagen:
1. Es real
2. Esta invertida
3. Es de igual tamaño
4. Se forma en C
CASO 3
El objeto se coloca entre C y F
Características de la imagen:
1. Es real
2. Esta invertida
3. Es de mayor tamaño
4. Se forma después de C
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CASO 4
El objeto se coloca en F
CASO 5
El objeto se coloca entre F y V
Características de la imagen:
1. Es virtual
2. Esta derecha
3. Es de mayor tamaño
4. Se forma atrás del espejo
2. Una fuente de luz de 6 cm de altura se halla a 60 cm de un espejo cóncavo cuya longitud focal
es de 20 cm. Determine la naturaleza, el tamaño y la ubicación de la imagen.
4. ¿Cuál es el tamaño de una flor que proyecta una imagen virtual de 8 cm al colocarse frente a
un espejo convexo cuya amplificación es 0.6?
5. ¿A qué distancia de un espejo esférico cóncavo de 30 cm de radio habrá que colocar un objeto
para que se forme una Imagen invertida amplificada a 60 cm del espejo?
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Una lente es un cuerpo transparente limitado por dos caras esféricas (una de ellas puede ser
plana). Son esenciales para los microscopios, las cámaras fotográficas y de televisión, los
proyectores de cine, los telescopios, etc.
Se construyen mediante cortes en esferas transparentes. Como se muestra en la Figura 95
Las lentes, al igual que los espejos esféricos pueden ser lentes convexas (convergentes) o
cóncavas (divergentes), dependiendo de la curvatura de la lente y la forma en como refractan los
rayos de luz. Los diferentes tipos de lentes se observan en la figura 97
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Su curvatura es hacia afuera, son delgadas de Su curvatura es hacia adentro, son delgadas
los extremos y gruesas en el centro. del centro y gruesas en los extremos.
También se les llama convergentes ya que También se les llama divergentes ya que los
los rayos que llegan en forma paralela al eje rayos que llegan en forma paralela al eje
principal se refractan pasando por el foco, principal se refractan como si vinieran todos
como se observa en la figura 98. del foco, como se observa en la figura 99.
Las imágenes que observamos en las lentes, al igual que en los espejos esféricos, varían
dependiendo del tipo de lente y de la posición del objeto. Las imágenes pueden estar derechas o
invertidas, ser de mayor o menor tamaño que el tamaño del objeto o pueden ser imagen real o
virtual.
Una imagen es virtual cuando se forma con la proyección de los rayos refractados, esta no se
puede captar en una pantalla.
Una imagen es real cuando se forma con los rayos refractados y esta se puede captar en una
pantalla.
Las imágenes en los lentes se forman debido a la refracción de los rayos de luz, podemos conocer
las características de la imagen que se forma utilizando un método grafico (mediante el trazo de
rayos), o bien, con el método analítico, utilizando las ecuaciones de las lentes.
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UAEM Antología Física III
A continuación, se explican los tres rayos fundamentales (ver imagen 100 para rayos en lente
convexa y 101 para rayos en lente cóncava):
Rayo 1 (Rayo Paralelo): Rayo paralelo al eje principal que se refracta pasando por el foco.
Rayo 2 (Rayo Focal): Rayo que pasa por el foco, se refracta en forma paralela.
Rayo 3 (Rayo Central): Rayo que pasa por el centro óptico y no se refracta, es decir, continúa en
la misma dirección.
Figura 100. Rayos fundamentales lente convexa (convergente) Figura 101. Rayos fundamentales lente cóncava (divergente)
Las imágenes se pueden formar a diferentes distancias del espejo, esto dependerá de la distancia
a la cual este colocado el objeto.
La imagen que se forma puede tener diferente tamaño que el objeto, para ello utilizamos el
concepto de amplificación, que nos indica la variación del tamaño de la imagen con respecto al
tamaño del objeto.
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UAEM Antología Física III
Para determinar las características de la imagen formada en lentes delgadas podemos hacer uso
de las ecuaciones aplicadas en espejos esféricos, en el caso de las lentes es muy común
representar las ecuaciones en la forma Gaussiana, que también son igualmente validas:
pq f - Distancia focal
f = Si q es positiva la imagen es real
p+q p - Distancia al objeto Si q es negativa la imagen es virtual
q - Distancia a la imagen
1
𝑃=
𝑓′
Su unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro elevado a menos uno (m-1),
aunque es muy común utilizar la dioptría, D, como unidad de medida de la potencia de una lente.
Una dioptría es la potencia de una lente cuya distancia focal es de un metro, por tanto, siempre
que expreses la distancia focal imagen en metros, la potencia la obtendrás en dioptrías.
La potencia aumenta cuando mayor es el índice de refracción de la lente y cuanto menores
sean sus radios de curvatura.
De acuerdo con la ubicación del objeto se pueden presentar los siguientes casos:
CASO ÚNICO
Para cualquier posición del objeto las
características de la imagen observada son:
1. Esta derecha
2. Es virtual
3. Es de menor tamaño
4. Se forma del mismo lado en donde se coloca
el objeto
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UAEM Antología Física III
CASO 1
El objeto se coloca después de 2F
Características de la imagen:
1. Es real
2. Esta invertida
3. Es de menor tamaño
4. Se forma entre F y 2F
CASO 2
El objeto se coloca en 2F
Características de la imagen:
1. Es real
2. Esta invertida
3. Es de igual tamaño
4. Se forma en 2F
CASO 3
El objeto se coloca entre F y 2F
Características de la imagen:
1. Es real
2. Esta invertida
3. Es de mayor tamaño
4. Se forma después de 2F
CASO 4
El objeto se coloca en F
CASO 5
El objeto se coloca entre F y O
Características de la imagen:
1. Es virtual
2. Esta derecha
3. Es de mayor tamaño
4. Se forma del mismo lado en donde se coloca el
objeto
6. INSTRUMENTOS ÓPTICOS
Son dispositivos fundados principalmente en las propiedades de las lentes, que se emplean para
lograr la observación de los objetos en mejores condiciones que a simple vista.
CÁMARA FOTOGRÁFICA
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UAEM Antología Física III
OJO HUMANO.
El ojo humano puede ser comparado con una cámara fotográfica: tiene forma de globo, su
diámetro es de 23 mm aproximadamente, está cubierto en el exterior por una membrana de color
blanco, llamada esclerótica, que lo protege; su parte interior está cubierta por la coroides,
membrana muy opaca que evita el fenómeno de reflexión dentro del ojo.
Anomalías en la visión:
MIOPIA: La miopía es la dificultad para ver de lejos. Las imágenes se proyectan por encima de
la retina y se transmiten de forma borrosa. Esto se corrige usando cristales de bordes gruesos; es
decir, lentes bicóncavas (divergentes). Véase en figura 106
71
UAEM Antología Física III
HIPERMETROPIA: Las imágenes se proyectan por detrás de la retina. Los niños hipermétropes
intentan ver mejor entornando los ojos con lo que sobrecargan los músculos que controlan la
forma del cristalino. Por eso suelen tener la vista cansada dolores de cabeza. Se corrige con
cristales de bordes delgados, o sea, con lentes biconvexas (convergentes). Véase en figura 107
PROYECTOR
Es una caja que tiene las siguientes partes: un foco luminoso potente, un espejo cóncavo que
concentra los rayos luminosos, una lente convergente o condensador que concentra más los rayos
sobre la diapositiva (fotografía o dibujo), otra lente convergente (objetivo) colocada en un tubo que
se mueve hacia adelante y hacia atrás para lograr el enfoque perfecto que produzca nitidez de la
imagen proyectada. La figura 108 muestra la formación de la imagen en la pantalla, la cual es una
imagen real, invertida y de mayor tamaño.
MICROSCOPIO COMPUESTO
Está formado por dos lentes o sistemas de lentes que funcionan como si fuera una sola.
Las lentes están en un tubo: el ocular es la lente dirigida al ojo, y el objetivo es la lente o lentes
dirigidas al objeto.
72
UAEM Antología Física III
TELESCOPIO
La palabra telescopio proviene del prefijo griego tele -lejos- y del sufijo scopio -ver-.
El telescopio es un instrumento óptico consistente, en su configuración más sencilla, en
dos lentes situadas de tal manera que permiten la observación de objetos muy lejanos, tales como
planetas, estrellas o incluso galaxias.
Puede ser reflector o refractor, dependiendo del uso de espejos (reflexión) o lentes (reflexión).
Históricamente no está del todo claro quién fue el creador del primer anteojo, pero sí está claro
que fue Galileo, en 1609, quien fabricó y presentó al senado de Venecia el primero registrado.
73
UAEM Antología Física III
TELESCOPIO REFRACTOR
Está formado por dos tubos que se pueden deslizar uno sobre otro para aumentar o disminuir su
largo. En el extremo de uno de ellos está el ocular que es la lente por donde se mira; en el otro
extremo está el objetivo y es la lente que por tener una gran distancia focal y una gran abertura
consigue un amplio campo visual. El objetivo acerca la imagen para que sea ampliada por el
ocular. En la figura 110 se muestra la estructura descrita.
El principio básico es que una primera lente, denominada objetivo, hace converger los rayos del
objeto distante en un punto más cercano. Los rayos que llegan al objetivo son paralelos (objeto
lejano) y por tanto convergen en una distancia igual a su distancia focal. A su vez, mediante una
segunda refracción en otra lente, denominada ocular, se produce la imagen final. Esta última se
forma a partir de la imagen producida por el objetivo.
El telescopio refractante tiene el inconveniente de ser muy largo, y de no poder hacerse más
grande por el problema de colocación y construcción de sus lentes.
74
UAEM Antología Física III
TELESCOPIO REFLECTOR
TELESCOPIOS DESTACADOS
Aunque los telescopios están hoy día al alcance de tu mano en cualquier tienda especializada,
existen grandes centros de observación astronómica repartidos a lo largo y ancho del planeta que
constituyen auténticas reliquias de la tecnología de nuestro tiempo:
75
UAEM Antología Física III
BINOCULARES
Un láser requiere tres elementos: un medio ópticamente activo con distintos niveles de energía
electrónicos; un sistema de inyección (bombeo óptico) por el cual se produce una inversión de
población (algún estado de mayor energía está más poblado que otro de energía menor), y una
cavidad resonante que almacena la radiación emitida y alimenta la radiación estimulada.
Los primeros láseres fueron de estado sólido, como el de rubí. Existen también láseres de gas y
de semiconductores, que producen ondas mantenidas modulables, con aplicaciones al campo de
las telecomunicaciones. En la figura 114 se muestra la estructura y funcionamiento del Láser.
Para utilizar la emisión estimulada en un láser práctico debemos satisfacer varias condiciones
básicas.
Primero necesitamos un medio activo --- es decir, un material que contenga átomos o moléculas
en los que sea posible lograr la emisión de luz ---.
Segundo, se requiere un método para agregar energía a este medio con el fin de hacer que un
número suficiente de sus átomos pasen a un estado excitado. El proceso de excitación del medio
láser se denomina bombeo.
Por último, requerimos una forma de confinar la luz de manera que podamos disparar muchas
emisiones estimuladas antes de que la luz se escape del medio, conformando de esa manera un
intenso haz de salida. Conseguimos este resultado al poner el medio activo en un resonador
óptico, que consiste en espejos que reflejan la luz atrás y adelante. La luz que se emite a lo largo
del eje se refleja, dando lugar a muchas emisiones estimuladas adicionales, mientras que la luz
que se dirige fuera del eje rápidamente la pierde el sistema.
Como un ejemplo de un sistema láser, consideremos un láser de rubí (mostrado en la figura 115),
similar al primer láser que construyó Maiman. El medio activo de este láser es una pequeña barra
de rubí. El rubí es una forma cristalina de óxido de aluminio que contiene pequeñas cantidades
de cromo, que le otorgan un color rosa característico debido a la absorción de luz verde y azul.
Los extremos del cristal de rubí se pulen y se platean para formar un par de espejos paralelos: el
resonador óptico. Un espejo es totalmente reflejante, en tanto que el otro refleja y transmite en
forma parcial. Los espejos reflejan la luz en una y otra dirección por el cristal muchas veces antes
de que ésta escape por el espejo que transmite parcialmente. Los fotones que se emiten en otras
direcciones, productos de la emisión espontánea, de inmediato salen de la barra y no desempeñan
ningún papel en la operación del láser. El resultado es un efecto de avalancha, pues cada fotón
emitido ocasiona la emisión estimulada de otros fotones, viajando todos paralelos al eje del láser.
Con la invención del láser en 1960 se dispuso de una fuente práctica de luz coherente, y los físicos
adquirieron un renovado interés en la óptica.
La coherencia de la luz láser permitió muchos experimentos nuevos. Por ejemplo, la luz láser
puede enfocarse en haces de extremadamente alta intensidad, una característica que ha llevado
incluso a descubrimientos fundamentales relacionados con la naturaleza de la interacción entre
77
UAEM Antología Física III
la luz y la materia. También condujo a aplicaciones prácticas como los barrenos para efectuar
orificios microscópicos en las sustancias más duras e instrumentos quirúrgicos para operaciones
delicadas y precisas.
Una de las aplicaciones mejor conocida de los láseres es la producción de imágenes
tridimensionales, llamadas hologramas. La holografía es un campo de rápido crecimiento, con
aplicaciones científicas y comerciales.
ÓPTICA FÍSICA
Estudia los fenómenos ópticos con base en la Teoría del carácter ondulatorio de la luz.
INTRODUCCIÓN
Todo lo que se ha considerado hasta ahora con respecto a la luz, se puede explicar
perfectamente, sin más ayuda que la hipótesis de la transmisión rectilínea de la luz y la teoría
corpuscular, por lo que a todos estos conocimientos se les designa con el nombre de Óptica
Geométrica.
Durante mucho tiempo, desde la época de los filósofos griegos, hasta el tiempo de Newton, ésta
fue la única forma como se estudió la luz, aunque ya se empezaba a hablar de su carácter
ondulatorio, por lo que Newton, se encontró frente al dilema de decidir cuál de estas dos teorías,
era la que se consideraba correcta, decisión que era muy importante, por su gran prestigio.
En estas condiciones, decidió que la teoría corpuscular era la correcta, basándose en que
mientras que el sonido, que claramente es un movimiento ondulatorio, rodea los obstáculos que
se presentan en su camino, la luz no lo hace, formando sombras claramente definidas; y en otros
fenómenos semejantes. Por el prestigio que tenía Newton entre sus contemporáneos, la mayor
parte de ellos, junto con él, siguieron considerando a la teoría corpuscular como la correcta.
Newton llegó a la conclusión anteriormente indicada, a pesar de que observó un fenómeno que
comprueba lo contrario, pero que no interpretó correctamente, fenómeno al que se conoce con el
nombre de “Anillos de Newton”.
1. INTERFERENCIA
A principios del siglo XIX, cuando el prestigio de Newton era en gran medida el sostén de la
hipótesis corpuscular de la luz, Thomas Young resucitó la hipótesis ondulatoria. En experimentos
realizados entre 1802 y 1804 Young descubrió que la luz muestra el fenómeno de interferencia.
La hipótesis corpuscular de la luz no puede explicar fácilmente los patrones de interferencia
producidos por la luz. El famoso «experimento de doble rendija» de Young proporcionó la prueba
convincente de que la luz tiene propiedades que solo se pueden explicar en términos de ondas.
78
UAEM Antología Física III
Young usó una pantalla negra con un pequeño agujero perforado para producir un haz de luz
estrecho en una habitación a oscuras. En la trayectoria del haz colocó una segunda pantalla negra
en la que había cortado dos rendijas estrechas, muy juntas. Tras esta pantalla colocó otra pantalla
más, pero blanca. La luz que entraba por cada rendija se difractó y se extendió por el espacio más
allá de la pantalla. La luz de cada rendija interfirió con la luz de la otra, y el patrón de interferencia
se mostró en la pantalla blanca. Donde la interferencia era constructiva había una banda brillante
en la pantalla. Donde la interferencia era destructiva, la pantalla permanecía oscura, tal como se
muestra en la figura 115.
2. ANILLOS DE NEWTON
Este fenómeno consiste en que, al colocar una lente delgada sobre un vidrio plano, como se
observa, alrededor del punto en que se tocan, donde se ve un pequeño disco oscuro, se forman
alternativamente anillos luminosos y oscuros. Este fenómeno no lo puede explicar la teoría
corpuscular, mientras que su explicación es fácil de acuerdo con la teoría ondulatoria.
79
UAEM Antología Física III
Si se estudia el fenómeno cuantitativamente, determinando la distancia que hay entre los puntos
centrales de los anillos luminosos, o de los oscuros, y la diferencia entre las distancias que
recorren los rayos considerados, se puede determinar la longitud de onda de la luz de que se
trata, notándose que es sumamente pequeña, del orden de los diezmillonésimos de metro.
Tras pasar por una abertura estrecha, una onda que se propaga en una dirección determinada
tiende a dispersarse.
Por ejemplo, las ondas sonoras que entran en una habitación a través de una puerta abierta
pueden oírse, aunque el oyente se encuentre en una parte de la habitación donde la geometría
de la propagación de los rayos dicta que solo
debe haber silencio. Del mismo modo, las olas
del mar que pasan por una abertura en un
rompeolas pueden propagarse por toda la bahía
en su interior. (Figura 117).
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La difracción de las ondas sonoras nos resulta evidente porque las longitudes de onda en la región
audible tienen aproximadamente el mismo tamaño que los objetos con los que se encuentran,
condición que debe cumplirse para que los efectos de la difracción puedan observarse fácilmente.
Dado que las longitudes de onda de la luz visible van aproximadamente de 390 a 770 nm, la
mayoría de los objetos no difractan la luz de forma significativa. Sin embargo, se dan situaciones
en las que las aberturas son lo suficientemente pequeñas como para que la difracción de la luz
sea observable. Por ejemplo, si se colocan los dedos medio e índice juntos y se mira a través de
la abertura a una bombilla, se puede ver un patrón de difracción bastante claro, que consiste en
líneas claras y oscuras que corren paralelas a los dedos.
A diferencia de la difracción en una rendija, la difracción por una rejilla de difracción produce líneas
espaciadas uniformemente que se atenúan lentamente a ambos lados del centro.
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Las rejillas de difracción funcionan tanto para la transmisión de la luz (figura 120), como para la
reflexión de la luz, como en las alas de las mariposas y el ópalo australiano (figura 121). Las
rejillas de difracción naturales también se dan en las plumas de algunas aves, como el colibrí,
unas diminutas estructuras en forma de dedos en patrones regulares actúan como rejillas de
reflexión, produciendo una interferencia constructiva que da a las plumas colores que no se deben
únicamente a su pigmentación. Esto se llama iridiscencia.
¿En qué aplicaciones se utilizan las rejillas de difracción? Las rejillas de difracción se utilizan
habitualmente para la dispersión espectroscópica y el análisis de la luz. Las rejillas de difracción
son componentes clave de los monocromadores utilizados, por ejemplo, en la obtención de
imágenes ópticas de determinadas longitudes de onda de muestras biológicas o médicas. Se
puede elegir una rejilla de difracción para analizar específicamente una longitud de onda emitida
por las moléculas de las células enfermas de una muestra de biopsia o para ayudar a excitar
moléculas estratégicas de la muestra con una longitud de onda de luz seleccionada. Otro uso vital
es el de las tecnologías de fibra óptica, donde las fibras se diseñan para ofrecer un rendimiento
óptimo en longitudes de onda específicas. Existe una gama de rejillas de difracción para
seleccionar las longitudes de onda para este uso.
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4. POLARIZACIÓN
La mayoría de nosotros conoce los lentes de sol polarizados. Tienen una capacidad especial para
cortar el resplandor de la luz reflejada por el agua o el vidrio. Tienen esta capacidad debido a una
característica de onda de la luz llamada polarización.
En la figura 122 se muestran dos fotografías de un río, en las cuales se muestra el efecto de un
filtro polarizador para reducir el brillo de la luz que se refleja en la superficie del agua. La parte (b)
de esta figura se tomó con un filtro polarizador y la parte (a) no. Como resultado, el reflejo de las
nubes y el cielo observado en la parte (a) no se observa en la parte (b).
Figura 122. Fotos de un río a) sin polarizador, b) con filtro polarizador (crédito a y crédito b: modificaciones de la
obra de "Amithshs"/Wikimedia Commons)
La polarización es el atributo por el cual las oscilaciones de una onda tienen una dirección
definida con respecto a la dirección de propagación de la onda. Se dice que las ondas que tienen
esa dirección están polarizadas.
El Sol y muchas otras fuentes de luz producen ondas que tienen los campos eléctricos en
direcciones aleatorias (Figura 124 a). Se dice que esa luz es no polarizada, porque está
compuesta por muchas ondas con todas las direcciones posibles de polarización.
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En la figura 124 la flecha delgada representa un rayo de luz no polarizado. Las flechas en negrita
representan la dirección de polarización de las ondas individuales que componen el rayo.
La figura 125 muestra el efecto de dos filtros polarizadores sobre una luz originalmente no
polarizada. El primer filtro polariza la luz a lo largo de su eje.
(a) Cuando los ejes del primer y segundo filtro están alineados (paralelos), toda la luz polarizada
que pasa por el primer filtro también pasa por el segundo.
(b) Si se gira el segundo filtro polarizador, solo pasa el componente de luz paralela al eje del
segundo filtro.
(c) Cuando los ejes son perpendiculares, el segundo filtro no deja pasar la luz.
(d) En esta fotografía, un filtro polarizador está colocado sobre otros dos. Su eje es
perpendicular al filtro de la derecha (zona oscura) y paralelo al filtro de la izquierda (zona
más clara). (crédito d: modificación del trabajo de P.P. Urone)
Figura 125. Efecto de la rotación de dos filtros polarizadores, donde cada uno polariza la luz de acuerdo
con su posición.
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Los materiales Polaroid -inventados por el fundador de la Polaroid Corporation, Edwin Land actúan
como una rendija polarizadora para la luz, permitiendo que solo pase la polarización en una
dirección.
Los filtros polarizadores están compuestos por moléculas largas alineadas en una dirección. Si
pensamos en las moléculas como muchas rendijas, análogas a las de las cuerdas oscilantes,
podemos entender por qué solo puede pasar la luz con una polarización específica. El eje de un
filtro polarizador es la dirección a lo largo de la cual el filtro pasa el campo eléctrico de la onda de
luz.
Los filtros polarizadores se utilizan en fotografía para eliminar los destellos que produce la luz
reflejada por las superficies reflectantes como el agua.
También se usan para eliminar el resplandor producido por la luz del cielo azul parcialmente
polarizada, de esta manera se obtienen fotografías con mejor contraste.
Por ejemplo, mediante el paso de luz polarizada y con la ayuda de un polarímetro, puede
determinarse rápidamente la concentración de azúcar en jugos y bebidas para verificar que se
ajusta a las normas del fabricante y a los controles sanitarios.
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REFERENCIAS
Pérez Montiel, Héctor. Física General. México, 3ª. Ed., Publicaciones Cultural, 2006.
Tippens, Paul, E. Física, Conceptos y Aplicaciones. México, 6ª. Ed., McGraw – Hill, 2001.
https://www.geogebra.org/m/dEz6TBKN
https://www.geogebra.org/m/dpFzRedt
https://www.fisicalab.com/
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