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EFECTIVAS
1. Participantes
Gerente
Gerente de Área
General Objetivos
• Liderar el Área
• Armar su equipo y
trabajar de la mano con
ellos
El equipo de Mandos Medios
(Subgerentes
Trabajo (Atecianos) Supervisores
• Generar ideas Encargados)
• Mejorar Procesos • Resolver Problemas
• Ejecutar Acciones • Generar ideas
• Exponer preocupaciones (Dolores)
• planificar acciones de mejora de procesos
Proyectos
Proyectos
Proyectos
Proyectos
Reunión Negocio Emisor
Reunión Negocio
Reunión Negocio
Adquirente
Adquirente
09:30
09:30
Comité de Gerentes
Comité de Gerentes
Comité de Gerentes
Comité de Gerentes
(Problemática)
(Problemática)
10:00
(Gestión)
(Gestión)
10:30
11:00
12:00
13:00
14:00
15:00
16:00 Proyectos (gerentes/Subgerentes/proyectos)
17:00
Solo Gerentes
18:00
Gerentes y Otros Invitados
Negocio Adquirente (Gerente/ mandos medios)
Negocio Emisor (Gerente/ mandos medios)
PROS CONTRAS
Alternativa 1
Alternativa 2
Alternativa 3
4. SEGUNDO JUEGO
(Mejora de procesos)
REGLAS DEL JUEGO
Negocio Adquirente
1. Ciclo de Vida de Servicios Adquirentes
2. No conformidades del Servicio
Adquirente.
3. Reclamos de los Clientes al Servicio
4. Requerimientos de Clientes
5. Mejora de Procesos
6. Exposición de Dolores