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TOO MANY BONES.

ENCUENTROS GENERALES

1 - El Pantano Aterrador.
"Quien dijese que este pantano sería un atajo está más guapo callado. Hemos estado todo el día y la mitad de la noche trabajando
como esclavos con mierda hasta el cuello, y la moral del grupo se está debilitando rápidamente. Estoy medio convencido de decir
lo que pienso cuando un repentino "croak" delante nuestro interrumpe el pensamiento. Eludimos ruidos similares por el camino,
pero ahora parece que no tenemos más opción que enfrentar a cualesquiera criaturas que llamen a este pantano hogar. Es eso o
perder el conocimiento por el hedor del pantano mientras buscamos otra salida de este odioso lugar."

 Combate. "¡Mata a las criaturas del pantano!"


o BQ: Puntos de Malote.
 Grupo de 1-2: Añade 3 puntos de Malote.
 Grupo de 3-4: Añade 6 puntos de Malote.
 Crea la BQ usando tantos Malotes de tipo pantano como sea posible (de las pilas de Activos, Vencidos
o Inactivos).

Recompensa: 1 Punto de Progreso

 Combate. "El hedor está creciendo dentro de mí...no, ¡literalmente dentro de mí!"
o BQ: Puntos de Malote.
o Cada Gearloc debe pasar un Control de Salud por permanecer en el pantano. Cualquier Gearloc que falle el
control debe empezar el combate con un dado de efecto de Veneno 2.
o Control de Salud: Lanza un D6. Si la salud actual es mayor que el resultado del dado, lo pasas; si no, fallas el
control (no afectará al éxito en el combate).

Recompensa: nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

2 - Fuego en el Cielo
"Una brisa cruza el campo, dejando un rastro de azufre cosquilleando nuestras narices. Con la siguiente ráfaga, es bastante
evidente que algo se está quemando, ¡y parece que somos nosotros! "Oggots podridos!", exclama alguien, seguido de un alboroto
de Gearlocs palmeando desesperadamente cabellos chamuscados y esquivando ramas cayendo completamente en llamas. Un
rocío de fuego está lloviendo sobre nosotros, y de forma frenética corremos en busca de un refugio por pequeño que sea, sabiendo
que un dragón nos tiene en su punto de mira. Nuestras opciones son escasas, cuando otros invitados no deseados van llegando al
claro. ¡Necesitamos hacer algo rápido, o estamos fritos!"

 Combate. "¡Dragón! ¡Combatamos!"


o BQ: Puntos de Malote. En la ronda 1, sólo los Gearlocs a Distancia realizan su turno (salta a todos los Malotes y
los otros Gearlocs).
 Grupo de 1-2: Añade un Malote dragón de 5Pt a la parte superior de la BQ.
 Grupo de 3-4: Añade un Malote dragón de 20pt a la parte superior de la BQ.

Si un dragón de 20pt es eliminado, barajea el Encuentro Especial 'Cazando a los Cazadores' (Hunting the Hunters)
en tu Mazo de Encuentros si no está ya.

Recompensa: 1 Punto de Entrenamiento

 Combate. "¡Agachad las cabezas! ¡Continuad el combate sobre el terreno!"


o BQ: Puntos de Malote. Durante el Combate, el fuego llueve de arriba, quemando a todos los Gearlocs con 1 de
Daño Auténtico (True Dmg) al comienzo de cada ronda.

Recompensa: nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

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3 - Como Cerdos al Matadero


"Tenemos la impresión de que todo el día hemos sido llevados por un camino concreto. Desde infranqueables obstáculos en la
carretera a extrañas 'indicaciones' ofrecidas por vendedores ambulantes, no hay forma de que sea toda una coincidencia. Si algo
más ocurriese... ¡y ahí está!, ¡otro extraño suceso! ¿Desde cuándo se colocan carteles de señalización en bosques inexplorados?
Éste estaba hecho deprisa y corriendo con la pintura todavía fresca. Dice: A LA IZQUIERDA para Diversión, A LA DERECHA para
Cosas Malas"

o Combate: "¡Diversión, por supuesto!"


o BQ: Puntos de Malote.
o Durante el combate, por cada Malote con 5 o más HP que aparezca en el Tapete de Combate, inmediatamente
añade un Malote de 1Pt al final de la BQ.

Recompensa: 2 Puntos de Entrenamiento

o Combate: "Veamos su farol."

Resulta que 'Cosas Malas' es en realidad un desprotegido Cofre con Botín Oculto (Trove Loot Chest) con una complicada
cerradura. Tendrás una oportunidad antes de que tus acechadores se den cuenta de qué ruta elegiste.

o Roba la carta superior de Botín Oculto. Selecciona 1 Gearloc para llevar a cabo un intento de ganzúa (Lockpick
Attempt). Si tiene éxito, ese Gearloc obtiene y abre esa carta de Botín Oculto; si no, descártala (no afectará al
éxito del combate).
o BQ: Puntos de Malote.

Recompensa: 1 Botín Oculto

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

4 - Nunca Confíes en un Bailarín en el Bosque


"Los grilletes cortan nuestras muñecas y tobillos cuando la banda de mercenarios nos conduce por un paso rocoso. Es exasperante
cómo cayeron sobre nosotros. De todas las cosas posibles que puedes encontrar en la espesura del bosque, ¡una compañía
ambulante de vistosas bailarinas no debería ser una de ellas! (¿Bailarinas en el corazón del bosque?), me debería haber
preguntado. (¿Y luciendo largas barbas?). Al parecer, algunos de nuestro grupo se sorprendieron menos por este panorama, y
bajamos la guardia. Lo hecho, hecho está. Mejor que encontremos una forma de quitarnos estos grilletes y escapar o de algún
modo reducir a nuestros captores antes de que nos lleven más lejos”.

o Combate: "Intenta escapar."

"Aprieta, y después fuerza el resorte. Pero espera a mi señal...1...2... ¡ahora!"

o BQ: Puntos de Malote.


o Los grilletes en los tobillos de tu grupo están cerrados: 3L-4T-5F2T. Cada Gearloc llevará a cabo un Intento de
Apertura (Lockpick Attempt). Las cerraduras abiertas por un Gearloc se mantienen abiertas para el siguiente. Si
tu grupo abre tantas cerraduras como el tamaño del grupo, obtienes Sorpresa para este combate. De otro modo,
cada miembro del grupo recibe 2Dmg y debes seleccionar la otra Opción.

Recompensa: Nada

o Combate: "¡Ataquémosles con las manos atadas a la espalda!"


o BQ: Puntos de Malote.
o El grupo debe ignorar el valor de su Dado de Estado de Ataque durante este combate.

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

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5 - El Enigma de un Trasgo
"Un fuerte grito rompe nuestro tranquilo paseo y de inmediato nos ponemos a correr hacia un creciente alboroto proveniente de
un claro cercano.

En seguida nos ponemos en guardia cuando nuestra aproximación revela a un escamoso trasgo, que es el origen, no la causa, de
los chillidos. El trasgo yace revolcándose en el césped, sujeto de manos y pies. En ese momento, las pandillas responsables
arremeten, dispuestos a terminar con la vida del trasgo.

Algunos de nuestro grupo están ya retrocediendo, ¿por qué entrometernos en esto? ¡Pero surgen tantas preguntas! ¿Es el trasgo
un desertor? ¿Un posible aliado?"

o Sin Combate: "¡Bien! ¡Un trasgo menos!"

Tu grupo retrocede tranquilamente.

Recompensa: Nada

o Combate: "¡La curiosidad Gearloc es una maldición! ¡Salva al lagarto!"


o BQ: Puntos de Malote.
 Grupo de 1-2: Añade dos Malotes de 1Pt a la parte superior de la BQ.
 Grupo de 3-4: Añade dos Malotes de 5Pt a la parte superior de la BQ.
o Los Gearlocs tienen Sorpresa.

Recompensa: 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento

6 - Algo aquí Apesta


"Fantástico, una bifurcación en la carretera. Algo más con lo que lidiar.

Sea como sea, nuestro camino se separa:

o A la izquierda, el aire huele como la mismísima muerte; un signo indicador de un pantano venenoso.
o A la derecha, el camino continúa silencioso y al parecer tranquilo, lo que nunca es buen síntoma en estas tierras.

Como es habitual, nuestra decisión es tan incierta como la carretera por delante."

o Combate: "¡Vayamos a la ciénaga! ¿Tenemos rayos X? ... ¿no? ¿Armadura poderosa?"


o BQ: Puntos de Malote.
o La Dex de cada Gearloc es limitada a 3 durante el combate. Lanza un D6 al comienzo de cada ronda. Con un 1-3,
todos los Gearlocs reciben inmediatamente 1 Dmg Auténtico.

Recompensa: Nada

o Combate: "Veto la ciénaga y voto por el 'sospechosamente tranquilo camino'."


o BQ: Puntos de Malote.
o Cada Gearloc puede lanzar sus Dados de Defensa antes de que el combate empiece (no pueden usarse X). Los
Malotes a Distancia lanzan un dado más de Ataque durante el combate.

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

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7 - El Fango Nunca Mató a Nadie, ¿o sí?


"Soy claustrofóbico, y vosotros odiáis ensuciaros; menudo lío.

Seguro que la cuesta en la carretera hacia el noreste es mucho más rápida, ¡pero mira lo estrecha que es! ¡Nos quedamos
expuestos a encontrar resistencia y quedar encajonados! Mejor me ensucio los pantalones y afronto el inevitable baño de lodo al
oeste. Es decir, mira lo abierta que se vuelve la carretera. ¡Además, muchos de vosotros sacáis una limpieza facial gratis para
mejorar ese sonrosado cutis vuestro!

¿Así que qué vamos a hacer entonces? ¡El tiempo es oro!'

o Combate: "¡En fila india! ¿Quién es nuestro líder de grupo?"


o BQ: Puntos de Malote.
o El combate está restringido a la Calle 1 para ambos bandos. Las unidades que entren al Tapete de Combate
siempre ocuparán primero la posición Cuerpo a Cuerpo (si está libre), y después la de a Distancia. Cuando las
unidades sean derrotadas, el resto de unidades inmediatamente se moverán a la posición Cuerpo a Cuerpo (si
está libre), antes de que entren nuevas unidades. No se permite el movimiento.

Recompensa: 1 Punto de Progreso

o Combate: "¡Vamos a exfoliarnos!"

¡Vale, quizás olvidé que los Gearlocs somos un poco más bajos que la mayoría de los Ebon!; un error menor.

o BQ: Puntos de Malote.


o Cada Gearloc tiene 1 de Dex en combate. Además, antes de mover, debes lanzar un D6. Con un 1-3, te atascas y
no puedes moverte está ronda.

Recompensa: 1 Punto de Entrenamiento

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

8 - Ve a lo Grande o Vete a Casa


"Así que vienen dos grupos de Malotes ¿verdad? Bien, no podemos arriesgarnos a luchar con ambos, así que ¿con cuál? Puede que
recibamos una paliza, pero el primer grupo es claramente más imponente y por tanto tenemos mayores probabilidades de obtener
mejor botín. Y, si vamos a recibir una paliza, mejor obtener algo reluciente por las molestias.

Dicho eso, recuerdo un verso del Libro Gearloc de la Banalidad que menciona 'la importancia de aplastar fuerte a tus enemigos
contra el suelo', y definitivamente ya es hora de obtener un resultado a nuestro favor."

o Combate: "Así que el plan es 'somos sacos de boxeo'... ¿en serio?"


o BQ: Puntos de Malote.
 Grupo de 1-2: Añade un Malote de 5Pt a la parte superior de la BQ.
 Grupo de 3-4: Añade dos Malotes de 5Pt a la parte superior de la BQ.

Recompensa: 2 Botines para cada Gearloc.

o Combate: "¡Espero que las Botas de Malote de mi edad me queden bien!"


o BQ: Puntos de Malote. Resta 2 puntos.

Recompensa: 1 Botín

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento

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9 - Los Inconvenientes Pueden Surgir de Más Lejos


"-- ¿Se está volviendo a mirarme? -- Estoy preocupado, buscando a un explorador enemigo a una distancia de 21 flechas mediante
mi fiel espectrógrafo. -- Oh, apuesto a que es él, dado que se está preparando para tocar su corneta. --"

o Combate: "¡Intenta dispararle!"


o BQ: Puntos de Malote.
o Selecciona un Gearloc. Ese Gearloc debe elegir cierta cantidad de sus Dados de Ataque para intentar acabar con
el explorador:
 Con 2 o más de Dmg: Resta 2 Puntos de Malote.
 Con 01 de Dmg: ¡Suena una corneta! Debes seleccionar la otra Opción.
o Los Dados de Atk usados en este intento deben restarse del total de Stat de Atk de este Gearloc para este
combate.

Recompensa: 1 Botín para cada Gearloc

o Combate: Déjale ir.


La corneta suena, y pronto otras estridentes notas se escuchan en respuesta.
o BQ: Puntos de Malote.
o Al comienzo de las rondas 2-5, añade un Malote de 1Pt al final de la BQ.

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

10 - Un tronco en el camino
"Mmm, ¿qué está haciendo un gran tronco de árbol hueco en mitad de un, por otro lado, árido camino? Por si eso no fuese lo
bastante extraño, alguien ha apilado preciosas gemas y tentadores objetos en el centro. La verdad es que ha captado nuestra
atención, pero todo en él está mal. están descansando y los finos cables saliendo del tronco y adentrándose en el bosque confirman
esa idea.

Y aun así...con un poco de suerte y talento..."

o Sin Combate: "¡Cógelo y vete!"


o BQ: Puntos de Malote.
o Elige un número de 1-6. Lanza un D6.
 Si sacas un número por encima del que elegiste, roba Botines igual al número que elegiste.
 Si empatas o sacas un número por debajo, añade el número elegido al total de Puntos de Malote.

Recompensa: ¿Botín?

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento

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11 - ¿Por qué no Podemos Simplemente Llevarnos Bien?

"-- ¿Significa eso que no podemos ser amigos? --. Bromeo cuando una flecha falla por poco mi oreja izquierda. El flacucho intruso
sólo sonríe al pensar que no tiene nada que temer de nosotros. A juzgar por el muro de enemigos que se está rápidamente
acumulando detrás de él, puede que esté en lo cierto.

Va a suponer mucha fuerza bruta conseguir atravesar este bloqueo..."

o Combate: "Primera línea... ¡A la carga!"


o BQ: Puntos de Malote.
o El grupo debe eliminar a todos los Malotes a Cuerpo a Cuerpo antes de apuntar a los Malotes a Distancia.

Recompensa: Nada

o Combate: "¡Mantengamos la distancia y esperemos a que descansen!"


o BQ: Puntos de Malote.
o En las rondas 1-2, los Gearlocs Cuerpo a Cuerpo sólo pueden lanzar Dados Def (no Dados Atk o de Habilidad).
o Los Gearlocs híbridos 'Cuerpo a Cuerpo-a Distancia' son considerados Gearlocs Cuerpo a Cuerpo para este
combate."

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

12 - ¿Cuevas o Pastel?

“-- ¡Acérquense todos! --. Después de unas cuantas horas de exploración, parece que tenemos un par de opciones a considerar y
el refugio de la oscuridad en el que ponerlas en práctica.

- Podríamos arriesgarnos a lo desconocido en hacinados lugares y explorar la cueva de más al Norte, que parece cargada con
impresionantes Botines,

- o tomar un descanso y posiblemente una rica comida alejados del grupo de asaltantes durmiendo acampados en la colina de
más al este.

-- ¿Alguien con un miedo secreto a los murciélagos? --"


o Combate: "¡Oh, brillante! ¡A por ello!"
o BQ: Puntos de Malote.
 Grupo de 1-2: Añade 6 Puntos de Malote.
 Grupo de 3-4: Añade 12 Puntos de Malote.

Recompensa: 2 Botines Ocultos

o Combate: "¡Nunca rechaces un pastel!"


o BQ: Puntos de Malote.
o El grupo tiene Sorpresa este combate.

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento

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13 - El libre comercio es raramente libre


“Después de pasar tanto tiempo sin un hallazgo significativo, el grupo de comerciantes que se acerca es bienvenido. Parecen lo
suficientemente amigables y se apresuran a invitarnos a comerciar. Supongo que deberíamos habernos acercado con más cautela,
ya que estamos completamente desprevenidos cuando nos rodean cuatro figuras encapuchadas. "¿Tal vez así es como saludan a
todos?" uno de nosotros sugiere. "O tal vez estamos muertos", respondo. De cualquier manera, ¡debemos actuar rápido!”

 Sin combate: ¡Sobornad a los Mohlnor!


o Cada Gearlocs deben renunciar a un botín. Los Mohlnor se van sin decir una palabra.
o Baraja el encuentro especial “Mohlnor Traders (Comerciantes Mohlnor)” en tu mazo de encuentros si aún no lo
has hecho.

Recompensa: Nada

 Combate: ¿Es esto una prueba? ¡Torbellino!


o Seleccione 1 Gearloc. Tienes 5 rondas para derrotar a 4 figuras ocultas. Coloque 4 pilas de HP (3 HP, 5 HP, 4 HP,
4 HP) en las posiciones de Melee de los malotes en cualquier orden. Estas figuras ocultas no se mueven ni
atacan. El Gearloc seleccionado trata esto como una batalla normal (afecta el éxito del Encuentro).

¡Supongo que pasamos, están retrocediendo!

Recompensa: 1 Botín para cada Gearloc

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento

14 - Algo Radiante Vendrá de Este Modo


"Estar escondido en un pequeño afloramiento de árboles permite a nuestro grupo apreciar el escenario de la naturaleza al
atardecer, pero nuestro respiro es interrumpido cuando alguien repara en la oscilante luz de una linterna llevada por dos figuras
de camino al resplandor de un gran fuego a unas 100 flechas de distancia al noroeste. Desafortunadamente, los Gearlocs se
distraen fácilmente por las cosas brillantes y resplandecientes, y pronto nos encontramos en pie una vez más."

 Combate: "¡Seguir y emboscar!"


o Saca dos Malotes de 5Pt; tu grupo lucha contra ellos ahora.
 Si tienes éxito, debes luchar de nuevo con tu actual HP (reinicia los Tapetes de Combate y de Gearloc).
BQ: Puntos de Malote (resta 8 puntos del total).
 Si pierdes cualquier combate, no obtienes progreso o recompensas.

Recompensa: Nada

 Combate: "¡Aguantemos! ¡Los atacaremos al anochecer!"


o BQ: Puntos de Malote.
o Lanza un D6 dos veces. Suma los resultados y añade ese número al total de tus Puntos de Malote.
o Tu grupo tiene Sorpresa.

Recompensa: 1 Punto de Entrenamiento

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

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15 - No Damos abasto
"Asaltantes a nuestra derecha...asaltantes a nuestra izquierda. Bueno, no a nosotros, sino a un pobre grupo de comerciantes que
recorre el lejano curso del río al pie del valle. -- ¡Vamos a por ellos! --, grita alguien. ¿Pero a por quién? ¿A por los asaltantes ya
al final del valle, a punto de alcanzar a los comerciantes? ¿o a por el gran grupo peligrosamente cerca nuestro que está forjando
una ruta más larga?"

 Combate: "¡No les podemos salvar de ambos! ¡Pongamos trampas para el grupo más grande!"
o BQ: Puntos de Malote.
 Grupo de 1-2: Añade dos Malotes de 1Pt a la parte superior de la BQ.
 Grupo de 3-4: Añade dos Malotes de 5Pt a la parte superior de la BQ.
o Cada Malote pierde 2HP cuando entra al Tapete de Combate.

Recompensa: Nada

 Combate: "¡Vayamos a por todos! ¡Que suene el cuerno!"


o BQ: Puntos de Malote.
 Grupo de 1-2: Añade dos Malotes de 1Pt y uno de 5Pt a la parte superior de la BQ.
 Grupo de 3-4: Añade tres Malotes de 5Pt a la parte superior de la BQ.
o Si ganas, se pueden elegir todas las opciones de la Fase de Recuperación (Recovery Phase) (en vez de sólo 1).

Recompensa: 1 Botín Oculto para cada Gearloc

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

16 - ¡Es Una Trampa!


"Algo no nos pinta bien, e instintivamente interrumpimos nuestro camino. Tras un reconocimiento más a fondo, veo el por qué: las
hojas en las que nos encontramos no corresponden con el color o la forma de las que están sobre nuestras cabezas. Mi alarma
llega demasiado tarde, ya que alguien es lo suficientemente estúpido como para dar otro paso.

‘CLICK’

Suena la amenaza y todo el mundo se queda congelado...de nuevo. 《Que nadie se mueva》, advierte una voz, -- ¡alguien está
sobre una trampa, y está lista para estallar! --. Sin duda, el 'Capitán Evidencia' está en nuestro grupo.”

 Combate: "¡Encuéntrala y desármala ya!"


o BQ: Puntos de Malote.
o Los Malotes tiene Sorpresa este combate. Elige un Gearloc para realizar un Intento de Apertura en el explosivo
4L-3T. Si falla, debes escoger la otra Opción, y los Malotes todavía tienen Sorpresa.

Recompensa: 1 Punto de Entrenamiento

 Combate: "¡Estad atentos! ¡La trampa es una trampa!"


o BQ: Puntos de Malote.
o Lanza un D6. El Gearloc con la HP más próxima al resultado del dado pierde 3HP antes del comienzo del combate
(en caso de empate elige el grupo)

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

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17 - Una Apuesta Arriesgada


"Aunque el sol del atardecer ensombrece sus rasgos, la enorme sombra emitida por el extraño al frente hace que se nos erice el
vello de la espalda.

Todos lo notan. El hecho de que él...se alce bloqueando de lleno nuestra única forma de avanzar hace del enfrentamiento una
dolorosa certeza. Sin embargo, parece que la mayoría de nosotros puede todavía evitar el ejercicio indeseado hoy, aunque la
montañosa figura tiene sus propios planes. El desafío es claramente lanzado cuando su voz truena por el espacio entre nosotros,
declarando: -- ¡Elige a tu campeón, después muere! --"

 Combate: "Hola, Goliath..."


o BQ: Puntos de Malote.
o Coloca el Malote superior de la BQ en la Calle 1. Selecciona un Gearloc para enfrentarse a él durante 3 rondas.
Si el Malote o el Gearloc es derrotado antes, el resto de los Malotes y Gearlocs se une al combate al final de la
ronda actual. De otro modo, se unen al combate al final de la ronda 3.

Recompensa: Nada

 Combate: "¡Ignora su desafío! ¡Acabemos con él!"


o BQ: Puntos de Malote.
 Grupo de 1-2: Añade 4 Puntos de Malote.
 Grupo de 3-4: Añade 8 Puntos de Malote.

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

18 - El Misterio de la Montaña
"Esto es intrigante. Tras muchos días, es la primera vez que encontramos un pozo minero excavado en la montaña. Por su aspecto,
los túneles deben ser muy profundos. -- Quizás es un pasaje secreto --, opina alguien. -- O quizás lleva a una maravillosa cámara
del tesoro --, añade otro.

Por mi parte, no me sorprendería si es la entrada a la cocina de un sádico dragón, y nosotros somos el plato principal. Aparte, los
centinelas apostados en la entrada son una seria amenaza, pero las extrañas y profusamente grabadas espadas que llevan son
cautivadoras y muy tentadoras. ¿Merece la pena el riesgo?"

 Combate: "Veamos a qué profundidad llega está madriguera..."


o BQ: Puntos de Malote.
o Por cada Gearloc en tu grupo añade un Malote de 5Pt al final de la BQ.

Recompensa: 1 Botín Oculto para cada Gearloc

 Combate: "Cíñete a los centinelas. Es ya toda una pelea."


o BQ: Puntos de Malote.
o Suma 6 puntos a la BQ. Después, por cada Gearloc en tu grupo, añade un Malote de 1Pt al final de la BQ.

Recompensa: 1 Punto de Entrenamiento

 Sin Combate: "Exploremos y regresamos."


o Revela 2 Malotes de tus Pilas Activas (puedes llegar hasta el final).
o Coloca de nuevo este Encuentro en la parte superior del Mazo de Encuentro.

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 2 Puntos de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

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19 - Palos y Piedras
"Me despierto sobresaltado. Al buscar mi arma, me doy cuenta de que la han cogido durante mi descanso. Dando una vuelta por
nuestro campamento provisional, es obvio que el resto de nuestro grupo ha sufrido el mismo robo.

Un sonido cercano de ramas partiéndose nos trae de vuelta a nuestra desnudez y nos pone a todos a revolver buscando palos y
piedras con los que luchar."

 Combate: "Palos y piedras quebrarán tus huesos!"


o BQ: Puntos de Malote.
o Tu grupo no puede dados de Habilidad en el combate. Sin embargo, cualquier Xque saques cuenta como XX en
tu Plan de Reserva (Backup Plan).

Recompensa: Nada

 Combate: "¡Separaos! ¡Encontrad a los ladrones!"


o BQ: Puntos de Malote.
o Tu grupo no puede usar Dados de Habilidad en el combate, hasta que el primer Malote en ocupar la Calle 1 sea
derrotado.

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

20 - ¡Por Fin, Cielo Abierto!

" -- Ah, por fin, solo y aire fresco. Estaba empezando a olvidar cómo se veía un horizonte --, exclama alguien cuando por fortuna
ponemos un pie fuera de la pesadez del espeso bosque. El sol está en pleno mediodía, levantándonos el ánimo un poco respecto a
cómo ha estado desde hace días, hasta, claro está, el aire se llena con la alarma de gritos de guerra.

Nuestro primer impulso nos dice que corramos a por refugio, pero eso puede garantizarnos una flecha en la espalda."

 Combate: "¡Luchamos aquí y ahora!"


o BQ: Puntos de Malote.
o Tu grupo no puede usar Dados Def en el combate.

Recompensa: Nada

 Combate: "¡Al bosque!"


o BQ: Puntos de Malote.
o Tu grupo no puede lanzar Dados que no sean Def durante las primeras 2 rondas del combate.

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

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21 - Un Lecho de Huesos

" -- Por aquí --, llama nuestro explorador, dando fin a nuestra búsqueda del propietario de una extraña serie de huellas que
llevábamos siguiendo todo el día con la esperanza de que nos llevasen a algo especial. Bueno...lo hicieron. Por desgracia, nos
habían dirigido a una cueva llena de un montón de armaduras rotas y roídos huesos de lo que una vez fueron pringados demasiado
ansiosos...quiero decir, aventureros. Lo que es más inquietante son los penetrantes ojos mirándonos fijamente a través de la
oscuridad...hay algo mucho más vivo aquí con nosotros..."

 Combate: "¡Corren por todas direcciones!"


o BQ: Puntos de Malote.
o Añade un Malote de 20Pt a la parte superior de la BQ. Elige entre 1-6 Dados de Atk/Def que el grupo en conjunto
debe agotar para este combate (no se pueden lanzar). Los Gearlocs deben tener al menos esa cantidad de
Atk/Def.
o Lanza un D6 al comienzo de cada ronda. Si es menor o igual al número de dados agotados del grupo, coloca un
Dado de Efecto Stun en el Malote de 20Pt esta ronda.
o Si sales victorioso, mezcla el Encuentro Especial 'Cazando a los Cazadores' en tu Mazo de Encuentro si no está
ya.

Recompensa: 1 Botín Oculto para cada Gearloc, 1 Punto de Entrenamiento

 Combate: "¡HUID!"
o BQ: Puntos de Malote.
o Cada Gearloc recibe 2 Dmg antes del comienzo del combate.

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento

22 - Un Encuentro Espinoso
"Siempre es un buen día cuando uno se encuentra con un explorador goblin; es decir, uno que se está pudriendo en la tierra. Es lo
mismo que con un feroz lobo gigante.

Sin embargo, cuando uno tropieza con el cuerpo de un goblin en las fauces de un lobo gigante que también está muerto, podría
ser un problema. -- Oh bilis pantanosa --, dice alguien, meneando la cabeza. Y no es de extrañar: hay tres dagas todavía clavadas
en el cuello del lobo, y la piel todavía está caliente. Liberar al explorador de su bandolera nos da una pista sobre los motivos de la
violencia ocurrida aquí, ya que revela un rudimentario mapa que señala matorral espinoso cercano, un pasadizo interior oculto
que ya no es tan oculto...y la ubicación de un cofre dorado. Naturalmente, no somos los primeros viajeros aquí."

 Combate: "¡Es un mapa del tesoro! ¡Esto ni siquiera se discute!"


o BQ: Puntos de Malote.
o Añade un Malote de 20Pt a la parte superior de la BQ.

Recompensa: 1 Botín Oculto para cada Gearloc, 1 Punto de Entrenamiento

 Combate: "¡Prended fuego al matorral! ¡Atacad a todo el que salga!"


o BQ: Puntos de Malote.
o Añade un Malote de 20Pt a la parte superior de la BQ. Al final de cada ronda, todos los Malotes en el Tapete de
Combate reciben 2 True Dmg del fuego.

Recompensa: 1 Punto de Entrenamiento

Ambas opciones: si sales victorioso, mezcla el Encuentro Especial 'Cazando a los Cazadores' en tu Mazo de Encuentro si no está
ya.

Recompensa del Encuentro: 2 Puntos de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

TOO MANY BONES. | LudoDictator


TOO MANY BONES. ENCUENTROS GENERALES

23 - Terreno Inestable
"Nada remata un duro día de mutilar y acuchillar como una humeante fogata y una comida caliente, o uno de los estimulantes de
Patches, o una botella del brebaje casero de Tantrum. Es agradable estar de una pieza, tener todas las extremidades con las que
empezamos y todavía seguir en la brecha. Es un poco extraño, no obstante, que parece que cuanto más nos recostamos junto al
fuego más alto se vuelve todo. ¡Espera un momento! ¿Dónde va nuestro equipo? ¡La tierra se está tragando nuestros cacharros de
cocina! Todo está desapareciendo ante nuestros ojos... ¡ARENAS MOVEDIZAS!"

 Sin Combate: "¡Atad esas cuerdas a flechas! ¡Encontrad un árbol y disparadlas!"


o Haz una prueba de Destreza 'modificada'. Coloca un Dado de Defensa (árboles objetivo) en cada una de las
posiciones a Distancia para Malotes. Pon un Dado de Ataque (flechas) en cada una de las posiciones a Distancia
para Gearlocs. Elige 1 Gearloc para literalmente dar un golpecito (o deslizar) cada Dado de Ataque e 'impactar'
en cada Dado de Defensa en su calle (sin sacarlo del tapete). Al menos 3 árboles deben ser golpeados con éxito
por flechas."

Recompensa: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento

 Sin Combate: "Ayuda de Mohlnor...la más cara. Aceptamos."

¡Somos libres! Pero a cambio por su ayuda nos hacen jugar a los Dardos Peligrosos... ¡¿por qué les gusta tanto ese juego?!

o Cada Gearloc debe competir en un Desafío de Dardos Peligrosos. Al menos 1 Gearloc debe ganar para que el
grupo consiga avanzar. Cada ganador también obtiene 1 Botín.
o Mezcla el Encuentro Especial 'Comerciantes de Mohlnor' en tu Mazo de Encuentro si no está ya.

Recompensa: 1 Punto de Progreso, ¿Botín?

Recompensa del Encuentro: Nada

24 - Un Encuentro Fortuito
"Sabes que estás cansado del viaje cuando los sonidos del caos de la naturaleza, gritos de guerra varios o incluso el parloteo de un
compañero se transforma en un ruido imperceptible.

Así que te puedes imaginar nuestra sorpresa cuando, tras un día de viaje con el peligro tras cada esquina, escuchamos notas
musicales reales llenando el espacio, llamándonos desde un claro justo delante. Después de revisarnos en busca de signos de delirio
y vernos cuerdos, nuestro grupo aprieta el paso, con la tentación de una abundante comida y un cordial negocio demasiado como
para ignorarla. Por fortuna, al contrario que unas cuantas experiencias previas, las notas no decepcionan, ya que nos encontramos
en medio de un grupo de comerciantes que nos ofrecen amistad...y un desafío.”

 Sin Combate: "¡Desafío de forzar cerradura! ¡Si lo abres, te lo quedas!"


o Ve mirando el Mazo de Botines Auténticos hasta que descubras un cofre que tenga una cerradura con al menos
5 de dificultad.
o Cada Gearloc puede hacer un Intento de Apertura. Las cerraduras abiertas por un Gearloc se quedan abiertas
para el siguiente. El grupo debe abrir el botín Oculto para completar este Encuentro con éxito."

Recompensa: 1 Botín para cada Gearloc, 1 Botín Oculto

 Sin Combate: "Dardos Peligrosos...otra vez."


o Cada Gearloc competir en un Desafío de Dardos Peligrosos. Al menos 1 Gearloc debe ganar para que el grupo
consiga avanzar. Cada ganador también obtiene 1 Botín.

Recompensa: ¿Botín?

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso

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TOO MANY BONES. ENCUENTROS GENERALES

25 - Las Cosas en Orden


"Las Tierras Baldías atraen todo tipo de solitarios, chiflados, proscritos e ilegales emprendedores. Al cruzarte con un desvencijado
caserío, nadie se imagina lo que encontrará. Y si surge una oportunidad de obtener una ventaja en las próximas batallas, bien,
¿quién puede decir lo que se entiende por una honorable o útil misión secundaria? Con dicha cabaña justo delante, parece que
tendremos una opción de enterarnos de lo que vale una oportunidad así.

A cierta distancia, parece una inofensiva granja de algún tipo, pero los Gearlocs sabemos que nunca hay que fiarse de las primeras
impresiones...en especial tan lejos al norte."

Opción Única:

 Sin Combate: "¡Ayuda a un granjero en apuros! ¡Mata a esas ratas!"

No es una tarea muy 'épica', pero ninguna historia está completa sin una misión de limpiar de ratas un sótano.

o La cantidad de ratas que debes afrontar es el tamaño de tu grupo +1. Lanza un D6 por cada rata para decidir su
HP. Po pilas de HP en el Tapete de Combate en las posiciones 1-4 de Cuerpo a Cuerpo, y después en las de a
Distancia.
o Coloca a los Gearlocs en sus posiciones de inicio. El grupo ahora tiene 1 ronda para hacer tanto Dmg a tantas
ratas como pueda. Si tu grupo derrota al menos a todas las ratas menos a 1, tienes éxito.
o Si consigues matar a todas las ratas, el granjero está muy agradecido y te da un mapa andrajoso. Mezcla el
Encuentro Especial 'La Puerta de Ebonita' en tu Mazo de Encuentro, si no lo está ya.

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento

25 - Cegados por la Luz


" -- Resguardémonos aquí --, dice nuestro explorador, cuando nos lanzamos a una cueva bien protegida del torrencial chaparrón.
Cuando escurrimos nuestras empapadas ropas, nos damos cuenta de que la angosta entrada se abre a una amplia cueva. Nos
encontramos rodeados de polvorientos barriles de origen desconocido. Hay una abertura en el techo que parece haber atrapado
el único rayo de luz en medio de la tormenta. De repente, en el centro de los barriles, los rayos enfocados de arriba revelan un gran
cofre con una decorada cerradura. La cerradura refleja los rayos de luz a los ojos, haciendo difícil mirarlo directamente, aunque
tampoco podemos apartar la vista."

 Sin Combate: "¡Intentemos abrirlo!"


o Roba la carta superior de Botín Oculto. Selecciona un Gearloc para realizar un Intento de Apertura. Si consigue
resolver las 3 cerraduras, ese Gearloc obtiene el Botín Oculto abierto. Si falla, descarta el Botín.
o Se tiene éxito en el Encuentro independientemente del resultado.

Recompensa: ¿Botín Oculto?

 Sin Combate: "¡Revisad esos barriles!"


o Elige de 1 a 4 barriles para destruir. Lanza un D6 para la HP de cada barril (resistencia), y colócalos en el Tapete
de Combate de mayor a menor resistencia. Cada Gearloc tiene 1 turno para lanzar sus Dados de Ataque y destruir
barriles en el mismo orden. Cada Gearloc sólo puede atacar 1 barril. El total de barriles destruidos es igual al
total de Botines ganados.
o Se tiene éxito en el Encuentro independientemente del resultado.

Recompensa: ¿Botín?

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento

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TOO MANY BONES. ENCUENTROS GENERALES

27 - Luces Fuera

"-- Que todo el mundo permanezca oculto --, dice la orden mientras las antorchas se apagan y todos nos acurrucamos. -- Ese
es el grupo de merodeadores que nos robó el equipo hace unos días. Es nuestra oportunidad, pero sin luchar. ¿Veis los faroles
rodeando su campamento? Ese es nuestro objetivo. Destruidlos mientras duermen, después coged nuestras cosas y reuníos al otro
lado del bosque. Si no os las podéis arreglar para disparar a la luz, con suerte alguno pueda tomar el relevo. ¡Ahora iros...y buena
suerte! --"

Opción Única:

 Sin Combate: "¡Derribad los faroles!"


o Cada Gearloc lanza un D6 (usa los Dados de Iniciativa de los Malotes) para representar un farol y su 'distancia'
del grupo. Cada Gearloc elige un farol. Usando su propio Dado de Iniciativa, los Gearlocs deben sacar un número
mayor o igual al de su farol para apagarla.
o Por cada farol apagado el grupo obtiene 1 Botín.
o Se tiene éxito en el Encuentro independientemente del resultado.

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento, ¿Botines?

28 - ¡Los Gearlocs Necesitan Comida Urgentemente!


"Nos estamos cansando de comer lo que podemos rapiñar de este bosque. La 'comida' de aquí parece empeñada en envenenarnos.
En los días buenos somos capaces de atrapar y devorar alguna pequeña criatura que intenta robar algo de calor de nuestro fuego.
En combate, somos tan fuertes como nuestra última comida. Necesitamos echar pronto algo con sustancia en nuestros estómagos
antes de que alguien del grupo coma algo que no debería. Deberíamos aprovechar la tarde y centrarnos menos en los Malotes y
más en nuestras barrigas."

Opción Única:

 Sin Combate: "¡Cacemos criaturas!"


o Coloca a los Gearlocs en el Tapete de Combate. Rellena todas las restantes posiciones con 'criaturas' de 1HP. Los
Gearlocs y las criaturas alternan los turnos (las criaturas empiezan).
o Criaturas: Lanza un D6. Encuentra la Calle que corresponda (5 cuenta como la Calle 1, 6 como la Calle 2). Sí una
criatura está en esa Calle, cada criatura debe mover su HP encima de otra adyacente a ella (si no hay ninguna
adyacente, retira la criatura del tapete). Si la Calle no tiene criaturas, retira la de menor salud.
o Gearlocs: Caza y mata a las criaturas usando sólo Dados de Ataque (y la Destreza). Las criaturas sólo pueden
matarse de un intento. Si la matas, pon la HP de la criatura en el Área de Preparación del Gearloc. Si el intento
falla, retira la criatura del tapete; ¡escapa!
o Continúa hasta que no haya criaturas.
o Toda HP recogida por los Gearlocs se queda en el Área de Preparación como un Bufo de HP para tu siguiente
combate.

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento

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TOO MANY BONES. ENCUENTROS GENERALES

29 - ¡Precaución...Explosión Delante!

"Luchamos todo el día para alcanzar el acantilado rocoso. Es un lugar con ventaja estratégica. Podemos contemplar las zonas del
valle y el río. También es un gran lugar para encontrar una pequeña cueva para la noche. Pero desde luego, el destino no favorece
a un Gearloc. Justo en nuestro camino hay un enorme desprendimiento de rocas. Caerá la noche antes de que podamos dar un
rodeo, y detrás de nosotros es un caos de orcos y lobos a los que mejor no molestar de nuevo. Es una situación explosiva...o al
menos, ¡va a serlo!"

Opción Única:

 Sin Combate: "¡Explotémoslo!"


o Por cada Gearloc en tu grupo, coloca en cualquier posición de Malote 2 pilas de 3HP para representar el
derrumbe (una pila por posición).
o Pon a los Gearlocs en posiciones a Distancia, donde mantienen una distancia segura con respecto al derrumbe.
Cada Gearloc tiene 2 Explosivos Arrojadizos.
o Explosivos Arrojadizos: Apunta a cualquier posición, y lanza 2 Dados de Ataque por cada explosivo. El resultado
hace ese daño al objetivo y la mitad (redondeando hacia abajo) a las posiciones adyacentes.
o El grupo debe despejar todo el derrumbe (HP) usando los explosivos que tienen (en cualquier orden de turno y
cualquier cantidad de explosivos a la vez) para tener éxito."

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento

30 - Perdidos y Encontrados
“-- ¡Eso lo confirma, nos hemos perdido! -- ¿Cómo un grupo de nacidos-en el bosque se pierde en el bosque? La fortuna quiso que
oyésemos a una amable anciana sentarse en una roca cercana gritar: -- ¿Se han perdido? Quizás yo pueda ayudar. -- Nos
apelotonamos alrededor de la viejecita, y ella nos ofrece un canje. -- Algo de valor personal a cambio de mi misteriosa brújula. Sólo
mostrará a su portador la dirección a la que más desea ir. --"

Única Opción:

 Sin Combate: "De verdad, ¿qué es lo peor que podría pasar?"


o Por cada Botín que tu grupo dé a la mujer, puedes lanzar un D6 (máximo 4).
 Grupo de 1: cada Botín cuenta como 2.
o Lanza los dados y súmalos.
 0: El grupo pierde el día
 1 - 6: 1 Punto de Progreso y 1 Punto de Entrenamiento
 7 - 12: 1 Punto de Progreso y 2 Puntos de Entrenamiento
 13 - 18: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento y 1 Botín Oculto
 19+: 1 Punto de Progreso, 2 Punto de Entrenamiento y 1 Botín Oculto para cada Gearloc

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TOO MANY BONES. ENCUENTROS ESPECIALES

1 - Dejando Obendar
"Sólo 12 horas hasta el amanecer y la ceremonia de despedida que sin duda cambiará las vidas de cada Gearloc restante (y
probablemente cada vida en Daelore).

Las armas y suministros están preparadas para partir, pero la noche es joven y la adrenalina corre por las venas. Está claro que
esta noche no dormiremos.

Seguro que hay traficantes de pacotilla en oscuros callejones listos para negociar un botín. Por otro lado, un poco de
entrenamiento de última hora podría dar sus frutos por la mañana.

Así que, ¿qué hacer...? ¿qué hacer...?"

 Sin Combate: "Hazle un hueco a un auto perfeccionamiento de última hora."


o Ganas 2 Puntos de Entrenamiento.

Recompensa: 2 Puntos de Entrenamiento

 Sin Combate: "¡Aprieta las tuercas a un vendedor sospechoso!"


o Gana 1 Punto de Entrenamiento. Cada miembro del grupo puede robar 2 Botines y elegir quedarse con uno.

Recompensa: 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso

2 - Apenas pasada la entrada


“15 pasos de viaje... ¡15 pasos!... y ya la bota de un Gearloc es atravesada por una flecha. Por suerte, no hirió ningún dedo.
Aprieta los dientes y da un doloroso tirón mientras miramos alrededor avergonzados. ¡Aaayyy! Ahora, con el debido mosqueo, es
hora de devolver el favor a las amenazadoras figuras en la linde del bosque.

Un alboroto estalla en la cima de la muralla de la ciudad, interrumpiendo cualquier pensamiento. Los centinelas han detectado a
los osados intrusos y están cargando sus arcos.

Su ayuda está preparada. Te guste o no, ¡esta aventura está en marcha!"

 Combate: "Pide ayuda a los centinelas."


o BQ: Puntos de Malote.
o Al comienzo de cada ronda, las flechas desde la muralla hacen 1Dmg Auténtico a cada Malote.

*Recomendado para los aventureros novatos.

Recompensa: Nada

 Combate: "Es hora de enseñar a Obendar de lo que están hechos los Gearlocs."

Con Obendar observando, sientes un chute extra de adrenalina cuando te preparas para un combate sin ayuda.

o BQ: Puntos de Malote.

Recompensa: 1 Punto de Entrenamiento

Después de cada opción, si pierdes el combate, vuelve a poner este Encuentro en la parte superior de tu Mazo de Encuentro.

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

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TOO MANY BONES. ENCUENTROS ESPECIALES

3 - Cruzando el Sibron
"El río Sibron, una resplandeciente vena de comercio que recorre Daelore, invita juguetonamente cuando brilla con la luz del día.
Pero con tan pocos puentes por estos lares, este cruce es un lugar evidente para exploradores enemigos y trampas. Un viaje de
esta importancia deja sólo dos opciones:

- Taparme las orejas e intentar pasar desapercibido es arriesgado pero efectivo.

- Un bote al caer la tarde tiene menos posibilidad de ser descubierto, pero requiere negociar con los Mohlnor, una organización
comercial con su propia serie de...inconvenientes."

 Sin Combate: "Tapa tus orejas y camina como un plebeyo"


o Lanza un D6 por cada miembro del grupo. Con cada 1-2, tu grupo es descubierto. Busca el primer Encuentro de
Tirano de tu mazo y colócalo en la parte superior. Baraja el resto de cartas y déjalas debajo.
o Se consigue éxito en el Encuentro independientemente del resultado.

Recompensa: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento

 Sin Combate: "Contrata a los Mohlnor."

Es sorprendentemente fácil cooperar con los Mohlnor. No sólo nos dejan a salvo en la orilla este del río al amparo de la
oscuridad, sino que nos ofrecen un Botín Oculto de 'regalo'. ¿Quizás nuestro éxito es bueno para el negocio?

o Baraja el Encuentro Especial "Vendedores Mohlnor" en tu Mazo de Encuentro.

Recompensa: 1 Botín Oculto para cada Gearloc

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso

4 - Cazando a los cazadores


"Se está volviendo obvio que esto no es una coincidencia. Cada vez que un temible Malote es abatido, hay siempre algo más
grande y más hábil a la caza. Parece que cuando te metes con el bebé, mamá y papá siempre vienen corriendo. Está teniendo un
precio. Cuando llegue el momento, tendrá más sentido enfrentarse a la familia entera que seguir huyendo. ¡Eso es una
perspectiva aterradora! ¡Son ridículamente enormes!"

 Sin Combate: "¡Agáchate y cúbrete, coge lo que puedas y corre!"


o Lanza un D6.
 con un 1-3: el grupo pierde 2HP.
 con un 4-6: el grupo descarta 1 Botín.
o Roba otro Encuentro hoy y barajea esta carta en tu Mazo de Encuentro.

Recompensa: Nada

 Combate: "¡Ya basta! ¡Acabemos con esto aquí y ahora!"


o BQ: Puntos de Malote.
 Grupo de 1-2: Añade un Malote de 5Pt al final de la BQ.
 Grupo de 3-4: Añade un Malote de 20Pt al final de la BQ.
o Cuando este Malote entra en el Tapete de Combate, añade 3 a su HP inicial.

Recompensa: 2 Puntos de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín Oculto para cada Gearloc

Recompensa del Encuentro: nada

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TOO MANY BONES. ENCUENTROS ESPECIALES

5 - El portal de Ebonita
"De verdad es auténtico, ¡el legendario Portal de Ebonita! Su existencia es sujeto de monólogos a la luz de la luna y de relatos junto
al fuego. Y no obstante ¡aquí está! ¡Es hora de ver si el tesoro es también real!

El mapa dice que se presione cada piedra de la más pequeña a la más grande para abrir la puerta. ¡Listo! Ahora cada piedra del
túnel debe ser pisada del mismo modo. ¡Listo! Por último, enciende las antorchas en ese orden... ¡siento que debería llevar un
sombrero y látigo!.

¡Guau! El brillo del oro es cegador, pero a los Gearlocs no les interesa el oro. ¿Hay algo útil aquí?"

 ▪Sin Combate: "Mmm... ¡puedo oler el Botín Oculto desde aquí."


o Cada Gearloc puede robar una carta de Botín Oculto. Se queda con la carta o la descarta y roba otra, que debe
quedarse.
o Cada Gearloc puede hacer inmediatamente un Intento de Apertura (Lockpick Attempt).

Recompensa: 1 Botín Oculto para cada Gearloc, 1 Punto de Entrenamiento

 Sin Combate: "¿Un cuarto de operaciones? ¡Esto va en serio!"


o Los Intentos de Entrenamiento en Stat de Atk y Def aquí siempre ignoran las X.

Recompensa: 1 Botín para cada Gearloc, 2 Puntos de Entrenamiento

Recompensa del Encuentro: Nada

6 - Comerciantes Mohlnor
"Los Mohlnor son un grupo difícil, siempre apareciendo en el momento más oportuno...para ellos. A pesar de exigir el pago por
completo y por adelantado cuando venden sus servicios, se presentan al tuntún para reclamar dinero extra o botín sin ningún
motivo en absoluto.

Desgraciadamente, tienen influencia, al saber la importancia de mantener esta aventura en secreto de los Ebon.

Estos jueguecitos son agotadores. De nuevo se acercan, ¡solicitando la participación en concursos claramente inclinados a su
favor!"

 Sin Combate: "Otro desafío. ¡Esto será una pérdida de un valioso tiempo!"
o Cada Gearloc debe competir en su propio Desafío de Dardos Peligrosos.
o Victoria: el Gearloc puede robar 2 Botines.
o Derrota: el Gearloc debe descartar 1 Botín (si tiene alguno).
o Baraja este Encuentro de vuelta en tu Mazo de Encuentro.

Recompensa: ¿Botín?

 Combate: "¡No más juegos! ¡Esto termina ahora"

Mmm... ¿quizás demasiado precipitado? ¡Parecen cabreados!

o BQ: Puntos de Malote.


o Cada Gearloc recibe Dmg igual al tamaño de tu grupo al comienzo del combate.
o Si el combate no tiene éxito, barajea este Encuentro en tu Mazo de Encuentro.

Recompensa: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

Recompensa del Encuentro: Nada

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TOO MANY BONES. ENCUENTROS EN SOLITARIO

1 - El Puente Colgante

"-- Es pan comido. -- Al menos eso es lo que me decía a mí mismo mientras me aferraba a mi preciosa vida, a 1.000 flechas de
altura. Por desgracia, este antiguo puente de cuerda que conecta las dos cadenas montañosas es más 'antiguo' que 'puente'. Hay
un grupo desconocido pisándome los talones y un puesto comercial esperando pasada la montaña por delante. Quedan segundos
para tomar una de dos desaconsejables opciones:

- podría volverme y luchar en esta maraña de cuerda y madera podridas.

- la otra opción: largarme al otro lado mientras evito las flechas desde atrás. Si lo hago, puedo cortar las cuerdas y enviar a mis
perseguidores a un viaje de ida al fondo del cañón."

 Combate: "Haz que se pongan en línea...e intenta no vomitar."


o BQ: Puntos de Malote.
 Añade 2 Puntos de Malote al total.
o El Combate está restringido a la Calle 1 para ambos bandos, y sólo luchas contra un Malote a la vez (el resto
esperan en la BQ).

Recompensa: 1 Botín para cada Gearloc

 Sin Combate: "Atraviesa y corta el puente."


o BQ: Puntos de Malote.
o Revela los Malotes. Por cada Malote a Distancia, lanza 2 Dados de Ataque y haz ese Dmg a tu Gearloc.
o Debes sobrevivir para tener éxito en el Encuentro.

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento

2 - Fuera de Alcance
"Me encantan los paisajes rocosos. El obstáculo es fácil de reconocer y es un paseo cubrir grandes distancias. Los riachuelos de
aguas cristalinas son habituales en las montañas de Daelore, uno de los escasos terrenos misericordiosos con los viajeros mal
preparados.

Al frente, el estrecho pasaje por el que voy se abre de repente a un cañón bañado por el sol con un tranquilo arroyo fluyendo poco
más allá. Un lugar así ofrecería los recursos que tanto necesito, pero las posibilidades de una emboscada son altas. Si salgo a
campo abierto podría ser interceptado antes de que probar esa fresca agua de montaña. Debería ser capaz de escalar esta pared
y encontrar por ahi una senda más alta, pero eso me llevará tiempo que no estoy seguro tener."

 Combate: "¡Haz frente al campo abierto!"


o BQ: Puntos de Malote.
 Suma 2 Puntos de Malote a la BQ.
o Todo Malote a Distancia comienza arriba del Medidor de Iniciativa.

Recompensa: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento

 Combate: "Prepara las cuerdas y escala."


o BQ: Puntos de Malote.
 Suma 2 Puntos de Malote a la BQ.
o Tienes Sorpresa, y los Malotes no pueden moverse durante la primera ronda.

Recompensa: 1 Punto de Entrenamiento

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

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TOO MANY BONES. ENCUENTROS EN SOLITARIO

3 - Entre la Espada y la Pared


"Mmmm, bajando este acantilado rocoso se siente extrañamente diferente de la última roca que atravesé. Desprende un extraño
calor. Debe ser sólo la altitud. Después de todo, he estado descendiendo toda la mañana. Afortunadamente, el suelo firme no está
lejos. Paro brevemente en un saliente para estudiar el valle y reubicar a los asaltantes que he estado rastreando. Un rápido vistazo
atrás a la roca tras de mí revela que la roca ¡me devuelve la mirada! Trozos gigantes de tierra se liberan de la superficie del
acantilado y, de repente, unos ardientes ojos vacíos me miran fíjamente. Sobre mí se alza una enojada monstruosidad, ¡un golem
dorado!"

 Combate: "¡Lucha contra él!"


o BQ: Golem de 5Pt.

Recompensa: Nada

 Combate: "¡Condúcelo hacia los asaltantes!"

Te apresuras a bajar por la roca como un lobo gigante con la cola en llamas. Un rápido vistazo atrás te hace saber que el
golem te está persiguiendo. Ahora queda acercarse lo suficiente a esos asaltantes y esconderse...

o BQ: Puntos de Malote.


o Busca el Malote de 20Pt: Golem Dorado.
o Durante la preparación del combate, en vez de a tu Gearloc usa al golem para luchar contra los Malotes. Mientras
controlas al golem, usar sus dados de Habilidades, Ataque y Defensa es opcional (siempre se añade un Malote
al final de la BQ debido a su habilidad).
o Al final de la ronda 3, tu Gearloc se une al combate. Los Malotes restantes (incluyendo el golem) ahora te toman
como objetivo.

Recompensa: 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín Oculto para cada Gearloc

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

4 - Una Situación Desesperada


"Mi deseo de dormir se enfrenta con mi temor de ser comido por lobos. Estas antorchas sólo prenden durante un tiempo.
Debo...permanecer...despierto...--¡¡(bostezo)!! --

Sacudido de mi involuntario sueño, mi cubil se convierte en un tornado de caos cuando me revuelvo bajo mi manta. Unas pocas
ascuas agonizantes parpadean débilmente en el moribundo fuego, dando la luz necesaria para no ver nada en absoluto. Miro hacia
arriba para buscar algo de la luz de la luna entre los árboles, pero mi visión del cielo nocturno es eclipsada de repente por el brillo
maléfico de dos enormes ojos amarillos.

Cuando me levanto lentamente, se me revuelve el estómago al darme cuenta de que como mucho soy sólo la mitad de grande que
la bestia. Desesperadamente busco a tientas mi cinturón buscando un arma que no está ahí, ¡y este lobo gigante parece
hambriento!"

 Combate: "¡Debo encontrar mi arma!"


o BQ: un lobo de 1Pt y otro de 5Pt
o No se pueden usar Dados de Habilidad las primeras 2 rondas del combate.

Recompensa: Nada

 Combate: ¡Debo encontrar mi mochila!"


o BQ: un lobo de 1Pt y otro de 5Pt.
o Sólo se pueden usar Dados de Habilidad las primeras 2 rondas del combate.

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

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5 - Invitado para Cenar


"--¡Despierta, Despierta, pequeña criatura! --ruge una profunda voz, cuando un olor nauseabundo invade mi nariz y mi boca. Toso
y escupo para tomar aliento, pero el aire está lleno del olor a fruta podrida, o peor...Algo me toca el costado, y empiezo a girar.
¿Girar?,¿porque estoy girando? Esta pregunta me obliga a abrir los ojos. Todo está del revés y balanceándose incómodamente.
Miro arriba y no veo nada salvo hierba verde. Volviendo en mí, soy terriblemente consciente de que estoy atado y colgando, las
piernas atadas a la rama de un árbol. Debajo hay una olla hirviendo.

A su lado, dos estúpidos troll se encuentran de pie, peleando sobre qué añadir a su estofado, ¡estofado de Gearloc!"

 Sin Combate: "¡Elige tus ganzúas y escapa!"


o Haz un Intento de Apertura en una cerradura 3F2L.
o Escapas con el botín...sólo que no te pertenece.
 Si tienes éxito, descarta todos tu Botín actual (excluyendo los Botines Ocultos) y roba 2 nuevos Botines.
 Si fracasas en ambas partes de la cerradura, quítate 2HP y elige la otra Opción.

Recompensa: 2 Botines

 Sin Combate: "Engaña a los troles"

-- Sabría mejor si me desatáis y me rebozáis en hormigas rojas; ¡le da a la carne de Gearloc un punto de sabor! --.

o Pierdes 3HP por los mordiscos de las hormigas rojas. Sólo puedes recuperar la mitad de tu HP (redondeando
hacia arriba) durante la Fase de Recuperación esta noche.
o
o El Encuentro se cuenta como éxito independientemente del resultado.

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento

6 - Una Trampa de Creación Propia


"Demasiado grandes y demasiada cantidad. Nunca podría vencerlos o dejarlos atrás. O esto funciona o mi viaje acaba antes de
que se ponga el sol. ¿El plan?, ser mi propio cebo. ¿Qué podría ir mal? La trampa está preparada para cuando el reluciente sol esté
comenzando a ocultarse, lo que rezo que ayude a ocultar mi precipitado trabajo de cubrir el recién excavado foso. Ahora sólo
necesito chillar como un Grifo herido, quedarme a la vista y esperar que no salten por encima de la trampa antes de que me
despedacen miembro a miembro."

o Combate: "Sé el cebo. Sé el cebo."


o BQ: Dos Malotes de 5Pt.
o Cuando los Malotes entren en el Tapete de Combate, lanza un D6 para cada uno:
 1-2: La trampa no hace nada.
 3-6: El Malote es aturdido durante las 2 primeras rondas (usa el Dado de Efecto Stun).

Recompensa: Nada

o Combate: "Quizás no debería ser el cebo."


o Decides que lo mejor es quedarte en la trampa y luchar en torno a las estacas.
o BQ: Dos Malotes de 5Pt
o Tienes Sorpresa.
o Los Malotes reciben 1Daño Auténtico cada vez que se mueven a una nueva posición en el Tapete (incluyendo la
posición inicial).

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín

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7 - Recompensa Arriesgada
"Los Ebon, malvados como son, todavía muestran una extraña lealtad entre especies.

Los Troles no vacilarán en pedir la ayuda de un orco, un trasgo o incluso una escoria del pantano. Un combate puede parecer que
se puede ganar, pero a menudo no vale la pena arriesgarse. Por suerte para mí, las criaturas del Ebon casi siempre tienen un precio.
Espero que la amenazadora figura caminando hacia mí pueda ser sobornada con algo brillante a cambio de un salvoconducto. Por
desgracia, si tiene amigos escondidos en aquellos arbustos, podrían estar esperando sacar mucho más que un objeto brillante...”

o Combate: "¡Mantén tu posición y lucha!"


o BQ: Puntos de Malote.
o Al final de las rondas 3-5 lanza un D6:
 1-3: Añade un Malote de 1Pt al final de la BQ.
 4-6: No se une ningún Malote.

Recompensa: 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín

o Sin Combate: "Quizás merezca la pena probar una ofrenda de paz."


o Si tienes Botines para ofrecer, elige 1 y ponlo en el Tapete de Combate.
o Lanza un D6:
 1-3: Coge el Botín, pero el Malote no está satisfecho. Haz otra vez la Elección de Encuentro.
 4-6: Coge el Botín, y el Malote se va. No hay combate hoy.

Recompensa: 1 Punto de Entrenamiento

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento

8 - Un Agua Poco Común


"¡Al fin! Un chorro de líquido corre por una grieta en la quebrada pared. He estado corriendo durante lo que me parecen horas con
un feo corte en el costado, y el agua renueva inmediatamente mis fuerzas. Había un campamento de comerciantes poco común
allí atrás, y pagué mi estupidez antes de poder escapar.

Una extraña, aunque bienvenida, sensación, se presenta cuando el agua corre por mi organismo.

El instinto me dice que lave mi herida directamente, y al instante ¡para de sangrar! Quizás debería montar el campamento y
permitir que esta agua haga su trabajo...pero ¿quién más conoce este manantial? ¿Me he distanciado lo suficiente de aquellos
estafadores comerciantes?"

o Combate: "Quédate aquí a pasar el día."


o BQ: Puntos de Malote.
o Añade un Malote de 5Pt a la BQ.
o Coloca 5HP en tu Área de Preparación para usarlo como una bonificación de HP durante el combate.

Recompensa: 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín

o Sin Combate: "Embotella algo de agua y sigue adelante."


o Puedes guardar esta carta como Botín en tu Área de Botines. Coloca 2 HP encima para usarlas como una curación
dentro está fuera del combate.

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento

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TOO MANY BONES. ENCUENTROS EN SOLITARIO

9 - Lo Que Viene...
"Qué raro. Más adelante, puedo distinguir un grupo de asaltantes robando a un solo comerciante Mohlner. Mohlnor siempre tiene
mercancías increíbles, normalmente pertenecientes a otros. Los propietarios originales de esas mercancías suelen ser los que
necesitan que los rescaten. Parece que se invierten los papeles por una vez. Ayudar a un comerciante del mercado negro parece
erróneo, pero detesto a los ladrones. Podría dejar que las cosas de calmen antes de liquidar a los rezagados, maximizando mis
trofeos de guerra. Y también, estaría bien tener al Mohlnor a mis órdenes por una vez."

o Combate: "Deja que se ocupen del Mohlnor, ¡y después ataca!"


o BQ: Puntos de Malote.
o Añade un Malote de 5Pt a la parte superior de la BQ.
o Todos los Malotes empiezan con 2 HP menos.

Recompensa: 2 Botines

o Combate: "Defiéndele."
o BQ: Puntos de Malote.
o Añade un Malote de 5Pt a la parte superior de la BQ.
o Pon 4 HP en una posición cuerpo a cuerpo de Gearloc en el Tapete de Combate (Mercader). El mercader es una
unidad cuerpo s cuerpo amiga (la controlas) con 2 de Movimiento y de Ataque, y realiza su turno justo después
que tú. El mercader debe sobrevivir.
o Si tienes éxito, retira el Encuentro Especial 'Comerciantes de Mohlnor' de esta aventura.

Recompensa: 1 Botín Oculto

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín

10 - Un Asunto de Capacidad Pulmonar


"34...35...36... ¿Cuánto tiempo antes de que me ahogue en este pantano? Mi ill-advised taunting me trajo aquí, arrinconado en
esta húmeda cloaca con nadie a quien culpar excepto a mí. Por suerte, recordé que la mayoría de los Ebon tienen una antinatural
aversión al agua, si se puede llamar agua a esto. A pesar de todo, se sentaron en el borde del agua con toda clase de objetos
afilados y puntiagudos.

42...43...44...La orilla opuesta está demasiado lejos para nadar hasta ella, y dejé mi equipo detrás de una roca en este lado. Quizás
pueda acercarme y hacerme con una de sus lanzas."

o Combate: "66...67...68... ¡Cógela!"


o BQ: Puntos de Malote.
o Reduce en 2 el Ataque del primer Malote en entrar en la Calle 1 (usa un Dado de Efecto Debilitar 2 (Weaken 2)
para indicar esto).
o Aumenta tu Ataque en 1 para este combate. No se pueden usar Dados de Habilidad las primeras 2 rondas.

Recompensa: Nada

o Combate: "¡Ve a por el equipo!"


o BQ: Puntos de Malote.
o No se pueden usar Dados de Habilidad en la primera ronda.

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín

TOO MANY BONES. | LudoDictator


TOO MANY BONES. ENCUENTROS EN SOLITARIO

11 - Confía en tu Instinto
"Rara vez cuestiono mi instinto, pero hoy podría ser el día. Una inevitable batalla me espera ahí delante, pero hay dos
campamentos claramente diferentes bloqueando el camino. El primero parece estar lleno de multitud de subordinados y nuevos
reclutas. El segundo campamento, aunque menos poblado, sólo tiene enemigos rudos y curtidos en combate. Aunque disfruto
cortando y rajando a incontables Ebon a mi paso tanto como a cualquier otro Gearloc, en algún momento me quedaré sin fuelle.
Mi instinto dice que dude de mi instinto, pero mi instinto también tiene mucha hambre...y ahora me duele la cabeza."

o Combate: "No puedo resistirme a un buen 'corta y raja' a la antigua."


o BQ: Puntos de Malote, pero sólo con Malotes de 1Pt.
o En las primeras 3 rondas del combate, cualquier Malote que sea vencido es añadido al final de la BQ.

Recompensa: Nada

o Combate: Empecemos. ¡Es hora de un poco de kiting!


o BQ: Dos Malotes de 5Pt Cuerpo a Cuerpo
o Para este combate, después de tu ataque puedes mover hasta 3 posiciones (ignora la Destreza).

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín

12 - Simpatía No Deseada
"El día empezó bastante inocentemente. Me encontré con una extraña familia Gearloc viviendo una tranquila vida al pie de una
colina. Su hijo había sido raptado por unos asaltantes hace días. Dada nuestra escasa población, de inmediato partí a una exitosa
misión de rescate. He vuelto, y los padres están ejerciendo una fuerte presión. --¡Nuestro pequeño estará más seguro con usted
que con nosotros! -- --¡Parece que podréis serviros de un compañero, de todos modos! -- --¡Podréis aprovechar para que alguien
os ayude a buscar comida y agua! -- A decir la verdad, los asaltantes me pagaron para que me llevase a este pequeño Gearloc. Las
monedas de oro que me entregaron venían con un aviso de que este jovencito es 'poco afortunado'."

o Sin Combate: "Mis habilidades son mis compañeras... Sí, eso es patético...pero de verdad, no gracias."

El padre está destrozado y desaprueba tu decisión. Te sientes mal.

o Reduce tu Dado de Salud en 1.

… porque te pones enfermo al sentirte mal.

Recompensa: Nada

o Sin Combate: "¿Poco afortunado eh? ¿Quiere eso decir que es poco afortunado decir no?"

Aceptas de mala gana, y tú y tu nuevo 'amiguito' os preparáis para iros. Es decir, hasta que tu nuevo mejor amigo tropieza
con tu mochila y hace que caiga en el pozo...por accidente, por supuesto.

o Elige 3 Dados de Habilidad y agótalos al comienzo de tu siguiente combate. Mantén esta carta a la vista como
recordatorio hasta que este efecto se se haya realizado.

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento

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TOO MANY BONES. TIRANOS

NOM
"Los Trolls, como especie, no son muy listos. Nom, el Jefe Troll de la región Puñopizarra (Shalefist), no es una excepción. Sin
embargo, nadie ha sentido nunca la necesidad de indicárselo a Nom, por razones evidentes como diferencias de tamaño y Palos
Atronadores. Podría ser también porque a Nom le encanta apresar a aquellos que le hacen enfadar y después enfrentarse a su
presa en un combate en jaula uno contra uno."

A PALOS CON NOM

 BQ: Puntos de Malote (un grupo de 1 ignora esto).


 Añade a Nom a la parte inferior de la BQ.
 ¡Sólo 1 Gearloc en el Tapete de Combate a la vez! Los Gearlocs decidirán quién irá primero, segundo, etc. ¡Sólo cuando
un Gearloc sea noqueado, el siguiente Gearloc ocupará una posición inicial en el Tapete de Combate y un lugar en la
parte superior del Medidor de Iniciativa!

Habilidades de Tirano:

 Piel Gruesa 3(Thick Skin 3): Nom ignora los 3 primeros Dmg que recibiría cada turno (no ignora Dmg Real o Dmg de Dados
de Efecto).
 Recuperar 1(Recover 1): Nom obtiene 1 HP al comienzo de su turno.

Dado de Tirano:

 (Calavera) Om Nom: Todos los Dados Def son retirados del objetivo antes de aplicar el Dmg.
 (Palo) Palo Atronador (Thunderclub): Después del ataque de Nom, golpea al objetivo hacia la posición más lejana desde
su posición actual, y hazle 1 Dmg Real.

ENCUENTRO DE TIRANO

El Problema con la Piel Gruesa

"Y allí está, del tamaño de una choza de Gearloc, justo en medio del camino. Nom, el Jefe Troll, y sus compinches sin duda no tienen
miedo de abandonar la seguridad de su guarida. Están sedientos de sangre, y este combate se siente precipitado. Eso es bueno
para Nom, no tanto para este lado de la línea de combate. Con nada tiempo para prepararse, ¡tiene que haber una forma de
retrasar este encuentro! Quizás combatiendo fuego con fuego provocaría que Nom se retirase. El Palo Atronador resonará por
Daelore este día."

 Combate: "Esto no parece ser tan aterrador..."


o BQ: Puntos de Malote.
 Grupo de 1-2: Añade dos Malotes de 1Pt a la BQ.
 Grupo de 3-4: Añade dos Malotes de 5Pt a la BQ.
o Nom abandona el combate al instante al final de la ronda 3, o si su HP alcanza 5 o menos. Los otros Malotes se
mantienen y completan el combate.

Recompensa: 1 Punto de Entrenamiento, 1 Punto de Progreso, 1 Botín para cada Gearloc

 Sin combate: "Retrocede despacio... ¡Vale, deprisa!"

Nom persigue al grupo durante el día y la noche.

o Cada miembro del grupo pierde 2 HP y debe saltar la Fase de Recuperación.


o Baraja este Encuentro de nuevo en tu Mazo de Encuentros

Recompensa: 1 Punto de Entrenamiento

Recompensa de Encuentro: Nada

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TOO MANY BONES. TIRANOS

DRELLEN ROSTRO PÁLIDO

"Hace años, Drellen fue desterrado de Obendar a las ciénagas venenosas por razones que nadie puede, o está dispuesto, a recordar.
En vez de sucumbir, Drellen se mantiene vivo. Su cara cambió y se llenó de cicatrices por el largo tiempo pasado en las ciénagas;
es todo piel y huesos. Pero de algún modo, prospera en el pantano."

LA BATALLA DEL PANTANO

 Coloca a Drellen en la Calle 1. Roba Malotes de tipo Pantano (Bog) y ponlos en las Calles 2 y 3.
o Grupo de 1-2: Dos Malotes tipo Pantano de 1Pt.
o Grupo de 3-4: Dos Malotes tipo Pantano de 5Pt.
o BQ: Puntos de Malote (un grupo de 1 ignora esto)
 Cada casilla que se mueva en este combate requiere 2 Dex en vez de 1.

Habilidades de Tirano:

 Soberano del Pantano: Si cualquier Malote tipo Pantano está en el Tapete de Combate, Drellen no puede perder HP. El
veneno no afecta a Drellen.
 Dado de Tirano (lánzalo sólo si está adyacente al objetivo(s)):
 (Matraz) Potenciador de Veneno: Ajusta a 3 cualquier Dado de Efecto de Veneno que esté situado en el objetivo(s) de
Drellen.
 (Veneno) Veneno 2: El objetivo(s) es envenenado con 2. Coloca el dado de efecto encima del objetivo(s).

ENCUENTRO DE TIRANO

En busca de un Antídoto

"Si no lo conociese bien, pensarías que es un héroe local en Obendar. La polémica alrededor del destierro de Drellen Rostro Pálido
parecía estar en boca de todos; muchas opiniones y rumores, pero pocos hechos. Con cierta facilidad de palabra y un poco de
dinero por debajo de la mesa, los secretos menos conocidos empiezan a aparecer por la ciudad. Secretos de imprudentes
experimentos, de mortales brebajes y pociones. En un rincón débilmente iluminado de una taberna, una lugareña nos entregó una
serie de ingredientes. Ella juraba que adquirir esos ingredientes en nuestro viaje nos sería de utilidad al encontrarnos con Drellen
cara a cara. Es hora de sacarles partido, y reunir algunos ingredientes...bastante desagradables.”

o Combate: "¡Vamos a recoger algunos ingredientes!"


o BQ: Roba seis Malotes de 1Pt o tres de 5Pt en vez de usar los Puntos de Malote este combate.
o Baraja de nuevo este Encuentro en tu Mazo de Encuentro.

Recompensa: 2 Puntos de Entrenamiento

o No Combate: "¡Diseña el Antídoto!"


o Grupo de 1-4 necesita:
 Ojos de un bog pole o de una rana
 Barro de un golem de arcilla
o Grupo de 3-4 además necesita:
 Grasa de un bog lurk
 Polvo de un golem de piedra
o Revisa los Malotes vencidos. Si tienes uno de cada de la lista de arriba, ¡has hecho el Antídoto!
o Perseverante. Todos los Gearlocs son inmunes al Potenciador de Veneno de Drellen en el Combate con el Tirano.

Recompensa: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento

Recompensa de Encuentro: Nada

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TOO MANY BONES. TIRANOS

MULMESH

"Una vez humano, ahora hombre-lobo, Mulmesh tiene un apetito insaciable por lo que una vez fue. Sabiendo que no hay vuelta
atrás, él deja que ese apetito avive su furia hacia cualquier no-Ebon Daelorian que se pone en su camino de minuciosa venganza."

GUERRA A MEDIANOCHE

 BQ: Puntos de Malote (un grupo de 1 ignora ésto).


 Todos los Malotes en esta carta se colocan en la parte superior de la BQ. Añade a Mulmesh al final de la BQ.

Habilidades de Tirano:

 Frenesí 2 (Frenzy 2): Si todos los Dados de Ataque de Mulmesh aciertan (no hay X), lanza los Dados de Ataque de nuevo
y añade el daño total de ambas tiradas.
 Retirada (Retreat): Si Mulmesh comienza su turno con 3HP o menos, se retira del Tapete de Combate y va a la parte
superior de la BQ. La vida de Mulmesh es restaurada una vez se reincorpora al combate. Los Efectos de Estado como
Sangrado o Veneno pueden aplicarse antes o después de comprobar los HP de Mulmesh.
 A cubierto (Shrouded): Mulmesh sólo puede ser seleccionado como objetivo por unidades adyacentes.

Dado de Tirano:

 (Lobo blanco) Piel Plateada (Silver Hide): Mulmesh no puede recibir Dmg de Dados de Ataque hasta su siguiente turno.
 (Lobo negro) Aullido (Howl): Todas las unidades amigas de Mulmesh mejoran inmediatamente 1 espacio en el Medidor
de Iniciativa (no pueden ir más arriba que Mulmesh).

ENCUENTRO DE TIRANO

El Rastro de un Gearloc

"No tienes que ser un explorador para notar cuándo te están siguiendo.

Cuando instintivamente se te cierra el estómago y el vello de tus orejas está en alerta, probablemente te han echado la vista
encima. ¿Qué se puede hacer? Bien, nada en este caso. Se perdería demasiado tiempo intentando descubrir a este acechador. Y
aun así, tras unas pocas horas, la paranoia comienza a instalarse. Se siente como si hubiese más ojos mirando a cada momento
que pasa. Figuras sombrías se deslizan dentro y fuera de los árboles, siempre ocultas, salvo por el rabillo del ojo. ¿A qué están
esperando?"

Única Opción:

o Combate: "Otro nudo en el estómago...esto se está convirtiendo en una sensación demasiado habitual."
o Busca en tus Pilas Activas el primer lobo, oso-búho o grifo (wolf, owlbear or griffin) y colócalo en la carta de
Tirano que será añadido al Combate del Tirano.
 Grupo de 1-2: Busca un Malote de 1Pt
 Grupo de 3-4: Busca un Malote de 5Pt
o Si no encuentras a los Malotes adecuados, busca en los que ya has vencido.
o Roba otro Encuentro para hoy y vuelve a mezclar esta carta en tu Mazo de Encuentros.

Recompensa de Encuentro: Nada

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TOO MANY BONES. TIRANOS

GENDRICKS

"Preparado para quemar a los suyos si le da una ventaja en la batalla, Gendricks es bien conocido en la zona por ser un cruel y
peligroso líder.

Se dice que su guarida contiene misteriosas columnas, controladas por su equipo, pero ninguna criatura ha vivido lo suficiente para
confirmar esta leyenda."

LA ESTATUA DE ESCAMAS

 BQ: Puntos de Malote (un grupo de 1 ignora esto).


 Añade un Malote de 1Pt a la parte superior de la BQ. Añade a Gendricks encima.

Habilidades de Tirano:

 Resistente (Hardy): En cualquier turno en el que Gendricks reciba daño (incluido True Dmg), el total se reduce a 1.
 Límite (Limit): El objetivo de Gendricks retira inmediatamente un Dado de Estado de su Tapete de Gearloc durante el
resto de este combate. Si se retira un Dado de Estado de Salud o de Defensa, modifica HP/Active Def para reflejar el
nuevo máximo.

Dado de Tirano (lánzalo sólo si un Orbe no está activo):

 (Orbe) Activar Orbe (Activate Orbe): Coloca este dado y 4HP en la Calle del Malote (lanzamiento de dado #) en la posición
Range. Si esa posición está ocupada, prueba en la siguiente posición en la misma Calle, etc. Si las 4 posiciones en esa Calle
están ocupadas, el Orbe no se activa. Mientras el Orbe está en el Tapete de Combate, por cada X que saque un Gearloc,
haz 1Dmg a ese Gearloc.
 (Objeto) Orden Chamuscada (Charred Mander): Gendricks lanza bolas de fuego de 1Dmg al trasgo (kobold) Malote más
débil. Ese trasgo inmediatamente se mueve adyacente a la unidad enemiga más cercana y le hace 2Dmg.

ENCUENTRO DE TIRANO

La Sala y el Orbe

"La belleza es suficiente para dejarte sin aliento. Este nivel de arquitectura y recargada decoración está más allá de los más locos
sueños de los Gearlocs. Las columnas de mármol con vistosos toques de marfil sostienen un tejado de pan de oro. El suelo de
obsidiana hace que las botas de los Gearlocs parezcan incluso más desgastadas de lo normal.

Pasado el centro de la habitación, un macizo pedestal de cristal acuna un ligeramente parpadeante orbe. Sepulcralmente tranquila,
la sala rezuma terror, belleza y poder todo a la vez. El orbe parece estar observando todo en la habitación, aunque no se mueve o
produce sonido. Destruir algo tan bello parece un crimen, pero tiene todos los ingredientes de uno de los peligrosos y poderosos
artefactos de Gendricks."

Única opción:

o Combate: "¡Derriba esa columna!"


o BQ: Puntos de Malote.
o Después de que los Malotes entren en el Tapete de Combate, coloca 3HP por cada miembro del grupo en una
pila (Orbe), y ponlos en un hueco vacío de Malote a Distancia (Range). El Orbe hace 1Dmg a las unidades
adyacentes a él al final de cada ronda.
o Los Gearlocs deben destruir el Orbe y a los Malotes para tener éxito.
o Si tienes éxito, esta carta también es Persistente: Cualquier Orbe creado durante la Batalla contra el Tirano
empezará con 3HP en vez de 4HP.

Recompensa: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

Recompensa del Encuentro: nada

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TOO MANY BONES. TIRANOS

ENCUENTRO DE TIRANO

El Lenguaje del Orbe

"El Orbe se materializa de la nada, suspendido en el aire y emitiendo una luz negra y siniestra. Al principio, simplemente flota
inmóvil por encima del lodo que ha estado obstaculizando el avance durante el día. Entonces, habla. No de forma audible, y no en
un lenguaje hablado en Daelore. Las palabras que dice parecen vagar por el aire sin movimiento o sonido, a pesar de que son
fácilmente comprendidas.

Correr bajo la intensa lluvia está resultando difícil, pero hacer frente a las demandas del Orbe tendrá un precio."

o Combate: "¡No hay Plan B!"

El sutil control mental del Orbe afecta a tu toma de decisiones.

o BQ: Puntos de Malote.


o No se pueden usar Planes de Reserva (Backup Plans) durante el combate.

Recompensa: Nada

o Combate: "¿Hay un Plan C?"


o BQ: Puntos de Malote.
o Por cada X que obtenga un Gearloc, el Orbe le hace 1Dmg.

Recompensa: 1 Punto de Entrenamiento

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

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TOO MANY BONES. TIRANOS

EL REY GOBLIN

"Imprevisible por naturaleza. El Rey Goblin ha mantenido un estricto control sobre la zona de Warspire mediante el terror absoluto.
Sus seguidores son extremadamente leales, y nadie osa pasarse de la raya por miedo a recibir una bomba a cambio."

JUEGO DE TRONOS

 Coloca un 'Trono' en la posición a Distancia de la Calle 1 usando el marcador de la Calle 1 y 3HP. Sitúa al Rey Goblin (y su
HP) encima del trono.
 BQ: Puntos de Malote (un grupo de 1 ignora esto)
 El Trono sólo recibirá daño de unidades rivales adyacentes y debe ser destruido antes de que el Rey Goblin pueda ser
atacado. La defensa del Rey Goblin no se aplica al Trono. El Rey Goblin no puede dañarse a sí mismo.

Habilidades de Tirano:

 Kaboom: La onda expansiva lanza a todos los Gearlocs a las posiciones más alejadas del Rey Goblin (ocurre antes de
aplicar Dmg).
 Boom: Cualquier Dmg causado por el Rey Goblin también es hecho a unidades adyacentes a su objetivo a razón de 1/2
Dmg (redondeado hacia abajo).

Dado de Tirano:

 (Cuerno) Petición de ayuda: Añade a un Malote al final de la BQ:


o Grupo de 1-2: Malote de 1Pt
o Grupo de 3-4: Malote de 5Pt
 (Bomba) Bombardeo sin cuidado 3 (Careless Bomb 3): Infringe 3Dmg al Malote más fuerte y a todas las unidades
adyacentes.

ENCUENTRO DE TIRANO

Tenemos un Goblin Problema

"Goblins por todas partes. Esta plaga de Daelore parece estar creciendo en número a un ritmo alarmante. No importa cuántos son
eliminados, otros aparecen para ocupar su lugar. Parece imposible hacer mella en su número.

Agotados y retrasados, cada minuto perdido en estos estorbos le da al Rey Goblin tiempo para reunir y enviar refuerzos. Sin duda
debe encontrarse otro enfoque. Esta plaga debe ser erradicada de raíz. La lamentable realidad es que la ruta más directa
significa...ugh...incluso más goblins."

Única Opción:

o Combate: "¡Seguid adelante! ¡El Rey Goblin pronto estará a nuestro alcance!"
o BQ: Puntos de Malote.
 Grupo de 1-2: Añade a un Malote de 1Pt de tipo Goblin a la parte superior de la BQ.
 Grupo de 3-4: Añade a un Malote de 5Pt de tipo Goblin a la parte superior de la BQ.
o Persistente. Aplica el siguiente efecto a cada futuro combate al que te enfrentes que contenga "BQ: Puntos de
Malote":
o Añade a la BQ el último Malote tipo Goblin que fue vencido.

Recompensa: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

Recompensa del Encuentro: nada

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ENCUENTRO DE TIRANO

Cuidado con el paquete

"Cuando encuentras cajas en medio de la carretera de Daelore, siempre tienes precaución. Estas tres fueron construidas para que
pareciese que contienen valiosos suministros.

Probablemente es una trampa. El instinto te pide que explores el perímetro antes de volver donde las cajas. Abriendo con cuidado
las dos primeras, te sorprende encontrar unos objetos de valor.

La tercera caja, sin embargo, tiene el inconfundible hedor goblin filtrándose por la tosca madera. El hecho de que a los goblins les
encanten las bromas peligrosas y que ésta podría ser una de ellas, se confirma por completo cuando se revela la pintada en la tapa,
que dice:

DE PARZTE DEL ZREY GOBLIN”

o Combate: "Saco la fila de apestosas cajas con cabezas de goblin en ellas. ¡Olvida esa caja!"

Se tomó la decisión de irse mientras pudieses.

o BQ: Puntos de Malote.

Recompensa: Nada

o Combate: "¡Intenta desactivarla!"


o Cada miembro del grupo debe decir un tipo de cerradura (Lever, Trip o Force) y llegar a un 3 de cada tipo
haciendo un Intento de Apertura (Lockpick Attempt).
 Si tiene éxito, la caja es desactivada, y la bomba en su interior se puede usar más tarde para destruir el
trono del Rey Goblin al instante al comienzo del combate (pon esta carta en el Área de Botín de un
Gearloc).
 Si no tiene éxito, el grupo recibe 2Dmg antes del comienzo del combate.
o BQ: Puntos de Malote.

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

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TOO MANY BONES. TIRANOS

MÉDULA (MARROW)

"Médula, un nombre que, cuando es pronunciado en Daelore, es suficiente para helar a cualquiera hasta los huesos. Este orco
nunca pierde una batalla y es un maestro estratega. También hace girar sin esfuerzo un hacha del tamaño de un pequeño (y
enfadado) Gearloc. Médula sabe cómo esperar su momento en combate y no vacilará en usar a sus muchos seguidores para
garantizarse una victoria."

LA FEROZ HACHA DE GUERRA

 Coloca a Médula en la posición a Distancia de la Calle 3.


 BQ: Puntos de Malote (un grupo de 1 ignora esto).

Habilidades de Tirano:

 Incursión (Raiding): Médula obtiene 1 Dado de Ataque por cada Malote de tipo Orco en el Tapete de Combate.
 Llamar a un Orco (Call Orc): Si Médula saca una X, añade un Malote de 1Pt tipo Orco a la parte superior de la BQ. Si saca
XX o más, en vez de eso añade uno de 5Pt. Recicla los orcos vencidos si no hay ninguno disponible.

Dado de Tirano:

 (Calavera) Hachazo Rompe Cráneo (Skull Crack Axe): El ataque de Médula hace Daño Auténtico (True Dmg) este turno.
 (Figura) Furia Sangrienta (Blood Rage): Retira cualquier Efecto de Médula. Después de que Médula ataque este turno, se
mueve 2 lugares hacia la posición a Distancia de la Calle 3 y recupera 3HP.

ENCUENTRO DE TIRANO

Se nos va de las Manos

"Desde esta atalaya por encima del valle, se divisan dos pequeños grupos de orcos. Se aproximan tanto por el noroeste como por
el noreste, montando su campamento justo en frente del único paso por las montañas. Su número está creciendo, y el
emplazamiento de su campamento parece intencionado. ¿Llamaron su atención los exploradores, o lo hicieron aquellos
comerciantes que nos adelantaron hace un día? Sea como sea, parece que están preparados para luchar. Esto no va a ser fácil."

Única Opción:

o Combate: "No importa lo que ocurra, esto va a doler."


o BQ: Puntos de Malote.
o Crea la BQ usando tantos Malotes tipo Orco como sea posible (de las pilas Activa y Vencidos).
o Durante las primeras 3 rondas del combate, cualquier orco vencido es añadido de vuelta al final de la BQ.

Recompensa: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

Recompensa de Encuentro: nada

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ENCUENTRO DE TIRANO

La Guerra Civil de Médula

"Médula es famoso en todo Daelore por sus tácticas militares, pero su reticencia a abandonar el poder al parecer ha provocado
que las facciones que dirige sigan sus propios planes y refuercen sus posiciones en la zona. Enormes ejércitos se están formando a
ambos lados del desfiladero, ¡y parece que van a enfrentarse! Oleadas de criaturas provenientes de los pantanos de Daelore van
mano a mano contra lo que parece ser la élite del ejército de los trasgos. Esta batalla está sucediendo, y no hay escapatoria. Es
hora de elegir un bando, ¡o este conflicto en las filas de Médula será el final de esta aventura!"

Durante el combate de hoy, sólo lucharás contra un tipo de Malote. Si tienes éxito, el tipo derrotado es eliminado de las pilas
Activa y de Vencidos durante la duración de esta aventura. Elige sabiamente.

o Combate: "Trasgos. ¡Abajo con los de los pantanos!"


o Puntos de Malote.
o Crea la BQ usando sólo Malotes de tipo Pantano de las pilas Activa o de Vencidos.

Recompensa: Nada

o Combate: "Los del pantano. ¡Echad a perder a estos lagartos!"


o BQ: Puntos de Malote.
o Crea la BQ usando sólo los Malotes de tipo Escama de las pilas Activa y de Vencidos."
Recompensa: Nada

Recompensa de Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

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TOO MANY BONES. TIRANOS

DUSTER

"Hace poco que ha subido al poder. Duster parece tener su propio plan cuando llega al Ébano. Ella ya ha acumulado bastantes
seguidores después de asesinar al anterior soberano de Ciervo de Ébano y de reclamar a sus partidarios a su mando.
Constantemente en busca de algo, Duster continúa siendo un misterio."

CONFLICTO FINAL

 BQ: Número de Malotes igual al tamaño del grupo.


o Grupo de 1-2 Usa Malotes de 1Pt.
o Grupo de 3-4: Usa Malotes de 5Pt.
 Añade a Duster a la parte superior de la BQ. Duster ocupará el lugar superior del Medidor de Iniciativa.

Habilidades de Tirano:

 Rodeada (Shrouded): Duster sólo puede ser seleccionada como objetivo por unidades adyacentes.
 Límite (Limit): El objetivo de Duster retira inmediatamente un Dado Stat de su Tapete de Gearloc durante el resto de este
combate. Si se retira un Dado de Stat de Salud o de Defensa, modifica los HP/Defensa Activos para reflejar el nuevo
máximo.
 Oculta (Hide): Duster no puede ser seleccionada como objetivo hasta su siguiente turno.

Dado de Tirano:

 (Figura) A Capa y Espada (Cloak&Dagger): Si 2 o más Gearlocs están en el Tapete de Combate, retira temporalmente al
siguiente Gearloc en el Medidor de Iniciativa del Tapete de Combate y coloca a Duster en su lugar en el Tapete de
Combate. Los Gearlocs retirados se reincorporan al combate después de que un Gearloc compañero sea knockeado.
Cuando se reincorporan, los Gearlocs se sitúan en el lugar de inicio de un Gearloc y en ka posición superior del Medidor
de Iniciativa.
 (Daga) Daga de Duster (Duster's Dagger): Pon un Dado de Efecto Sangrado en todo objetivo al que Duster haga Dmg está
ronda.

ENCUENTRO DE TIRANO

Paquete en la sombra

"-- Regresa a Obendar y arrásala. No tienes ni idea de con lo que estás jugando --. Duster sale de las sombras y de casualidad
se apoya contra un árbol Zelfey que sin duda ha visto tiempos mejores. La cicatriz en su cara brilla a la luz de la luna. ¿Cómo puede
una cicatriz parecer reciente y de décadas al mismo tiempo? Los amarillos y penetrantes ojos de los terribles lobos se aprecian
entre los troncos de los árboles. --No quiero matarte, pero te pararé a toda costa --.

Sin más palabras, ella regresa a las sombras. Se ha ido. Sus lobos no."

o Combate: "¡No hay escapatoria!"


o BQ: Puntos de Malote.
 Grupo de 1-2: Añade un Malote de 5Pt de tipo Bestia a la parte superior de la BQ.
 Grupo de 3-4: Añade dos Malotes de 5Pt de tipo Bestia a la parte superior de la BQ.

Recompensa: 1 Botín para cada Gearloc

o Sin Combate: "¿Alguna posibilidad de que sean amistosos?"


Ofreces tu mano al lobo más grande para dejar que te olisquee:
o Elige 1 Gearloc para lanzar un D6.
 1-2: El lobo coge tu mano...y se va con ella. Reduce permanentemente el Dado de Stat de Salud de 1
Gearloc en 3 (no puede bajar más de la salud inicial)
 3-6: Al lobo le coge por sorpresa tu atrevimiento y aparta a la manada.
o El encuentro tiene éxito independientemente del resultado.

Recompensa: 1 Punto de Progreso

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento

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TOO MANY BONES. TIRANOS

ENCUENTRO DE TIRANO

En la Niebla

"La niebla es asfixiante. Sin posibilidad de ver más allá de unos pocos pasos, es fácil de imaginar ver la cara de Duster por todos
lados. Esa cicatriz, esa daga. -- Uno no se puede fiar del consejo. -- Las palabras no son más que un susurro, pero se oyen alto y
claro. La niebla. Asfixiante. Nula visión. Ella está aquí mismo, pero no está en ninguna parte. ¿Quizás la niebla está gastando
bromas con visiones y sonidos?

--Son unos cobardes, si no vendría a por mí ellos mismos. Como la primera vez. --

Pasan unos pocos segundos, y la niebla se despeja.

Deambular por una guarida de lobos suele ser poco aconsejable."

Única Opción:

o Combate: "¿Alguien tiene carne de la ciénaga de sobra?"


o BQ: Puntos de Malote.
o Crea la BQ usando Malotes de tipo Bestia de las pilas Activa y de Vencidos (tantos como sea posible, después
usa de otros tipos).
o Durante la preparación del combate, coloca a los Gearlocs sólo en posiciones Cuerpo a Cuerpo. Después, haz
aparecer a los Malotes sólo en posiciones a Distancia de Gearloc (tras la preparación, vuelve a las reglas normales
de colocación de la BQ).
o Los Malotes tienen Sorpresa (Surprise).

Recompensa: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

Recompensa de Encuentro: nada

ENCUENTRO DE TIRANO

La Compasión de los Perdidos

“Echando la vista atrás, seguir este rastro de sangre durante tres horas puede no haber sido la mejor idea. El atractivo de rapiñar
algún botín a un desafortunado viajero era demasiado de resistir con lo que está en juego, pero no nos engañemos, se ha perdido
mucho tiempo. No obstante, ¡finalmente el origen de la sangre se ha encontrado! Ella se retorció de dolor, estremeciéndose y
respirando ruidosamente. --¡Alejaos de mí! --, jadea Duster. Con la túnica teñida de carmesí por la sangre, Duster aprieta lo que
debe ser una grave herida en su costado izquierdo. --¡No os necesito! ¡No necesito a nadie! ¡No sois más que peones del Consejo!
--"

o Sin Combate: "Ella es una Gearloc. Nosotros ayudamos a los nuestros."


o El grupo debe usar Botines para curar a Duster por un total de 2HP por cada miembro del grupo.
o Cuando terminas el arreglo, oyes el chasquido de una rana tras de ti y te das la vuelta para ver...nada. Sin volver
a girarte, ya sabes que Duster se ha ido.

Recompensa: 1 Punto de Progreso

o Combate: "¿Y si este era su plan desde un principio? ¿Es una trampa?"

Mientras sopesas ese pensamiento, otro te viene a la mente... ¡¿dónde sé fue ella?!

o BQ: Puntos de Malote.

Recompensa: Nada

Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc

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