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ENCUENTROS GENERALES
1 - El Pantano Aterrador.
"Quien dijese que este pantano sería un atajo está más guapo callado. Hemos estado todo el día y la mitad de la noche trabajando
como esclavos con mierda hasta el cuello, y la moral del grupo se está debilitando rápidamente. Estoy medio convencido de decir
lo que pienso cuando un repentino "croak" delante nuestro interrumpe el pensamiento. Eludimos ruidos similares por el camino,
pero ahora parece que no tenemos más opción que enfrentar a cualesquiera criaturas que llamen a este pantano hogar. Es eso o
perder el conocimiento por el hedor del pantano mientras buscamos otra salida de este odioso lugar."
Combate. "El hedor está creciendo dentro de mí...no, ¡literalmente dentro de mí!"
o BQ: Puntos de Malote.
o Cada Gearloc debe pasar un Control de Salud por permanecer en el pantano. Cualquier Gearloc que falle el
control debe empezar el combate con un dado de efecto de Veneno 2.
o Control de Salud: Lanza un D6. Si la salud actual es mayor que el resultado del dado, lo pasas; si no, fallas el
control (no afectará al éxito en el combate).
Recompensa: nada
Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
2 - Fuego en el Cielo
"Una brisa cruza el campo, dejando un rastro de azufre cosquilleando nuestras narices. Con la siguiente ráfaga, es bastante
evidente que algo se está quemando, ¡y parece que somos nosotros! "Oggots podridos!", exclama alguien, seguido de un alboroto
de Gearlocs palmeando desesperadamente cabellos chamuscados y esquivando ramas cayendo completamente en llamas. Un
rocío de fuego está lloviendo sobre nosotros, y de forma frenética corremos en busca de un refugio por pequeño que sea, sabiendo
que un dragón nos tiene en su punto de mira. Nuestras opciones son escasas, cuando otros invitados no deseados van llegando al
claro. ¡Necesitamos hacer algo rápido, o estamos fritos!"
Si un dragón de 20pt es eliminado, barajea el Encuentro Especial 'Cazando a los Cazadores' (Hunting the Hunters)
en tu Mazo de Encuentros si no está ya.
Recompensa: nada
Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
Resulta que 'Cosas Malas' es en realidad un desprotegido Cofre con Botín Oculto (Trove Loot Chest) con una complicada
cerradura. Tendrás una oportunidad antes de que tus acechadores se den cuenta de qué ruta elegiste.
o Roba la carta superior de Botín Oculto. Selecciona 1 Gearloc para llevar a cabo un intento de ganzúa (Lockpick
Attempt). Si tiene éxito, ese Gearloc obtiene y abre esa carta de Botín Oculto; si no, descártala (no afectará al
éxito del combate).
o BQ: Puntos de Malote.
Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
Recompensa: Nada
Recompensa: Nada
Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
5 - El Enigma de un Trasgo
"Un fuerte grito rompe nuestro tranquilo paseo y de inmediato nos ponemos a correr hacia un creciente alboroto proveniente de
un claro cercano.
En seguida nos ponemos en guardia cuando nuestra aproximación revela a un escamoso trasgo, que es el origen, no la causa, de
los chillidos. El trasgo yace revolcándose en el césped, sujeto de manos y pies. En ese momento, las pandillas responsables
arremeten, dispuestos a terminar con la vida del trasgo.
Algunos de nuestro grupo están ya retrocediendo, ¿por qué entrometernos en esto? ¡Pero surgen tantas preguntas! ¿Es el trasgo
un desertor? ¿Un posible aliado?"
Recompensa: Nada
o A la izquierda, el aire huele como la mismísima muerte; un signo indicador de un pantano venenoso.
o A la derecha, el camino continúa silencioso y al parecer tranquilo, lo que nunca es buen síntoma en estas tierras.
Como es habitual, nuestra decisión es tan incierta como la carretera por delante."
Recompensa: Nada
Recompensa: Nada
Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
Seguro que la cuesta en la carretera hacia el noreste es mucho más rápida, ¡pero mira lo estrecha que es! ¡Nos quedamos
expuestos a encontrar resistencia y quedar encajonados! Mejor me ensucio los pantalones y afronto el inevitable baño de lodo al
oeste. Es decir, mira lo abierta que se vuelve la carretera. ¡Además, muchos de vosotros sacáis una limpieza facial gratis para
mejorar ese sonrosado cutis vuestro!
¡Vale, quizás olvidé que los Gearlocs somos un poco más bajos que la mayoría de los Ebon!; un error menor.
Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
Dicho eso, recuerdo un verso del Libro Gearloc de la Banalidad que menciona 'la importancia de aplastar fuerte a tus enemigos
contra el suelo', y definitivamente ya es hora de obtener un resultado a nuestro favor."
Recompensa: 1 Botín
Recompensa: Nada
Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
10 - Un tronco en el camino
"Mmm, ¿qué está haciendo un gran tronco de árbol hueco en mitad de un, por otro lado, árido camino? Por si eso no fuese lo
bastante extraño, alguien ha apilado preciosas gemas y tentadores objetos en el centro. La verdad es que ha captado nuestra
atención, pero todo en él está mal. están descansando y los finos cables saliendo del tronco y adentrándose en el bosque confirman
esa idea.
Recompensa: ¿Botín?
"-- ¿Significa eso que no podemos ser amigos? --. Bromeo cuando una flecha falla por poco mi oreja izquierda. El flacucho intruso
sólo sonríe al pensar que no tiene nada que temer de nosotros. A juzgar por el muro de enemigos que se está rápidamente
acumulando detrás de él, puede que esté en lo cierto.
Recompensa: Nada
Recompensa: Nada
Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
12 - ¿Cuevas o Pastel?
“-- ¡Acérquense todos! --. Después de unas cuantas horas de exploración, parece que tenemos un par de opciones a considerar y
el refugio de la oscuridad en el que ponerlas en práctica.
- Podríamos arriesgarnos a lo desconocido en hacinados lugares y explorar la cueva de más al Norte, que parece cargada con
impresionantes Botines,
- o tomar un descanso y posiblemente una rica comida alejados del grupo de asaltantes durmiendo acampados en la colina de
más al este.
Recompensa: Nada
Recompensa: Nada
Recompensa: Nada
Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
15 - No Damos abasto
"Asaltantes a nuestra derecha...asaltantes a nuestra izquierda. Bueno, no a nosotros, sino a un pobre grupo de comerciantes que
recorre el lejano curso del río al pie del valle. -- ¡Vamos a por ellos! --, grita alguien. ¿Pero a por quién? ¿A por los asaltantes ya
al final del valle, a punto de alcanzar a los comerciantes? ¿o a por el gran grupo peligrosamente cerca nuestro que está forjando
una ruta más larga?"
Combate: "¡No les podemos salvar de ambos! ¡Pongamos trampas para el grupo más grande!"
o BQ: Puntos de Malote.
Grupo de 1-2: Añade dos Malotes de 1Pt a la parte superior de la BQ.
Grupo de 3-4: Añade dos Malotes de 5Pt a la parte superior de la BQ.
o Cada Malote pierde 2HP cuando entra al Tapete de Combate.
Recompensa: Nada
Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
‘CLICK’
Suena la amenaza y todo el mundo se queda congelado...de nuevo. 《Que nadie se mueva》, advierte una voz, -- ¡alguien está
sobre una trampa, y está lista para estallar! --. Sin duda, el 'Capitán Evidencia' está en nuestro grupo.”
Recompensa: Nada
Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
Todos lo notan. El hecho de que él...se alce bloqueando de lleno nuestra única forma de avanzar hace del enfrentamiento una
dolorosa certeza. Sin embargo, parece que la mayoría de nosotros puede todavía evitar el ejercicio indeseado hoy, aunque la
montañosa figura tiene sus propios planes. El desafío es claramente lanzado cuando su voz truena por el espacio entre nosotros,
declarando: -- ¡Elige a tu campeón, después muere! --"
Recompensa: Nada
Recompensa: Nada
Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
18 - El Misterio de la Montaña
"Esto es intrigante. Tras muchos días, es la primera vez que encontramos un pozo minero excavado en la montaña. Por su aspecto,
los túneles deben ser muy profundos. -- Quizás es un pasaje secreto --, opina alguien. -- O quizás lleva a una maravillosa cámara
del tesoro --, añade otro.
Por mi parte, no me sorprendería si es la entrada a la cocina de un sádico dragón, y nosotros somos el plato principal. Aparte, los
centinelas apostados en la entrada son una seria amenaza, pero las extrañas y profusamente grabadas espadas que llevan son
cautivadoras y muy tentadoras. ¿Merece la pena el riesgo?"
Recompensa: Nada
Recompensa del Encuentro: 2 Puntos de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
19 - Palos y Piedras
"Me despierto sobresaltado. Al buscar mi arma, me doy cuenta de que la han cogido durante mi descanso. Dando una vuelta por
nuestro campamento provisional, es obvio que el resto de nuestro grupo ha sufrido el mismo robo.
Un sonido cercano de ramas partiéndose nos trae de vuelta a nuestra desnudez y nos pone a todos a revolver buscando palos y
piedras con los que luchar."
Recompensa: Nada
Recompensa: Nada
Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
" -- Ah, por fin, solo y aire fresco. Estaba empezando a olvidar cómo se veía un horizonte --, exclama alguien cuando por fortuna
ponemos un pie fuera de la pesadez del espeso bosque. El sol está en pleno mediodía, levantándonos el ánimo un poco respecto a
cómo ha estado desde hace días, hasta, claro está, el aire se llena con la alarma de gritos de guerra.
Nuestro primer impulso nos dice que corramos a por refugio, pero eso puede garantizarnos una flecha en la espalda."
Recompensa: Nada
Recompensa: Nada
Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
21 - Un Lecho de Huesos
" -- Por aquí --, llama nuestro explorador, dando fin a nuestra búsqueda del propietario de una extraña serie de huellas que
llevábamos siguiendo todo el día con la esperanza de que nos llevasen a algo especial. Bueno...lo hicieron. Por desgracia, nos
habían dirigido a una cueva llena de un montón de armaduras rotas y roídos huesos de lo que una vez fueron pringados demasiado
ansiosos...quiero decir, aventureros. Lo que es más inquietante son los penetrantes ojos mirándonos fijamente a través de la
oscuridad...hay algo mucho más vivo aquí con nosotros..."
Combate: "¡HUID!"
o BQ: Puntos de Malote.
o Cada Gearloc recibe 2 Dmg antes del comienzo del combate.
Recompensa: Nada
22 - Un Encuentro Espinoso
"Siempre es un buen día cuando uno se encuentra con un explorador goblin; es decir, uno que se está pudriendo en la tierra. Es lo
mismo que con un feroz lobo gigante.
Sin embargo, cuando uno tropieza con el cuerpo de un goblin en las fauces de un lobo gigante que también está muerto, podría
ser un problema. -- Oh bilis pantanosa --, dice alguien, meneando la cabeza. Y no es de extrañar: hay tres dagas todavía clavadas
en el cuello del lobo, y la piel todavía está caliente. Liberar al explorador de su bandolera nos da una pista sobre los motivos de la
violencia ocurrida aquí, ya que revela un rudimentario mapa que señala matorral espinoso cercano, un pasadizo interior oculto
que ya no es tan oculto...y la ubicación de un cofre dorado. Naturalmente, no somos los primeros viajeros aquí."
Ambas opciones: si sales victorioso, mezcla el Encuentro Especial 'Cazando a los Cazadores' en tu Mazo de Encuentro si no está
ya.
Recompensa del Encuentro: 2 Puntos de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
23 - Terreno Inestable
"Nada remata un duro día de mutilar y acuchillar como una humeante fogata y una comida caliente, o uno de los estimulantes de
Patches, o una botella del brebaje casero de Tantrum. Es agradable estar de una pieza, tener todas las extremidades con las que
empezamos y todavía seguir en la brecha. Es un poco extraño, no obstante, que parece que cuanto más nos recostamos junto al
fuego más alto se vuelve todo. ¡Espera un momento! ¿Dónde va nuestro equipo? ¡La tierra se está tragando nuestros cacharros de
cocina! Todo está desapareciendo ante nuestros ojos... ¡ARENAS MOVEDIZAS!"
¡Somos libres! Pero a cambio por su ayuda nos hacen jugar a los Dardos Peligrosos... ¡¿por qué les gusta tanto ese juego?!
o Cada Gearloc debe competir en un Desafío de Dardos Peligrosos. Al menos 1 Gearloc debe ganar para que el
grupo consiga avanzar. Cada ganador también obtiene 1 Botín.
o Mezcla el Encuentro Especial 'Comerciantes de Mohlnor' en tu Mazo de Encuentro si no está ya.
24 - Un Encuentro Fortuito
"Sabes que estás cansado del viaje cuando los sonidos del caos de la naturaleza, gritos de guerra varios o incluso el parloteo de un
compañero se transforma en un ruido imperceptible.
Así que te puedes imaginar nuestra sorpresa cuando, tras un día de viaje con el peligro tras cada esquina, escuchamos notas
musicales reales llenando el espacio, llamándonos desde un claro justo delante. Después de revisarnos en busca de signos de delirio
y vernos cuerdos, nuestro grupo aprieta el paso, con la tentación de una abundante comida y un cordial negocio demasiado como
para ignorarla. Por fortuna, al contrario que unas cuantas experiencias previas, las notas no decepcionan, ya que nos encontramos
en medio de un grupo de comerciantes que nos ofrecen amistad...y un desafío.”
Recompensa: ¿Botín?
A cierta distancia, parece una inofensiva granja de algún tipo, pero los Gearlocs sabemos que nunca hay que fiarse de las primeras
impresiones...en especial tan lejos al norte."
Opción Única:
No es una tarea muy 'épica', pero ninguna historia está completa sin una misión de limpiar de ratas un sótano.
o La cantidad de ratas que debes afrontar es el tamaño de tu grupo +1. Lanza un D6 por cada rata para decidir su
HP. Po pilas de HP en el Tapete de Combate en las posiciones 1-4 de Cuerpo a Cuerpo, y después en las de a
Distancia.
o Coloca a los Gearlocs en sus posiciones de inicio. El grupo ahora tiene 1 ronda para hacer tanto Dmg a tantas
ratas como pueda. Si tu grupo derrota al menos a todas las ratas menos a 1, tienes éxito.
o Si consigues matar a todas las ratas, el granjero está muy agradecido y te da un mapa andrajoso. Mezcla el
Encuentro Especial 'La Puerta de Ebonita' en tu Mazo de Encuentro, si no lo está ya.
Recompensa: ¿Botín?
27 - Luces Fuera
"-- Que todo el mundo permanezca oculto --, dice la orden mientras las antorchas se apagan y todos nos acurrucamos. -- Ese
es el grupo de merodeadores que nos robó el equipo hace unos días. Es nuestra oportunidad, pero sin luchar. ¿Veis los faroles
rodeando su campamento? Ese es nuestro objetivo. Destruidlos mientras duermen, después coged nuestras cosas y reuníos al otro
lado del bosque. Si no os las podéis arreglar para disparar a la luz, con suerte alguno pueda tomar el relevo. ¡Ahora iros...y buena
suerte! --"
Opción Única:
Opción Única:
29 - ¡Precaución...Explosión Delante!
"Luchamos todo el día para alcanzar el acantilado rocoso. Es un lugar con ventaja estratégica. Podemos contemplar las zonas del
valle y el río. También es un gran lugar para encontrar una pequeña cueva para la noche. Pero desde luego, el destino no favorece
a un Gearloc. Justo en nuestro camino hay un enorme desprendimiento de rocas. Caerá la noche antes de que podamos dar un
rodeo, y detrás de nosotros es un caos de orcos y lobos a los que mejor no molestar de nuevo. Es una situación explosiva...o al
menos, ¡va a serlo!"
Opción Única:
30 - Perdidos y Encontrados
“-- ¡Eso lo confirma, nos hemos perdido! -- ¿Cómo un grupo de nacidos-en el bosque se pierde en el bosque? La fortuna quiso que
oyésemos a una amable anciana sentarse en una roca cercana gritar: -- ¿Se han perdido? Quizás yo pueda ayudar. -- Nos
apelotonamos alrededor de la viejecita, y ella nos ofrece un canje. -- Algo de valor personal a cambio de mi misteriosa brújula. Sólo
mostrará a su portador la dirección a la que más desea ir. --"
Única Opción:
1 - Dejando Obendar
"Sólo 12 horas hasta el amanecer y la ceremonia de despedida que sin duda cambiará las vidas de cada Gearloc restante (y
probablemente cada vida en Daelore).
Las armas y suministros están preparadas para partir, pero la noche es joven y la adrenalina corre por las venas. Está claro que
esta noche no dormiremos.
Seguro que hay traficantes de pacotilla en oscuros callejones listos para negociar un botín. Por otro lado, un poco de
entrenamiento de última hora podría dar sus frutos por la mañana.
Un alboroto estalla en la cima de la muralla de la ciudad, interrumpiendo cualquier pensamiento. Los centinelas han detectado a
los osados intrusos y están cargando sus arcos.
Recompensa: Nada
Combate: "Es hora de enseñar a Obendar de lo que están hechos los Gearlocs."
Con Obendar observando, sientes un chute extra de adrenalina cuando te preparas para un combate sin ayuda.
Después de cada opción, si pierdes el combate, vuelve a poner este Encuentro en la parte superior de tu Mazo de Encuentro.
Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
3 - Cruzando el Sibron
"El río Sibron, una resplandeciente vena de comercio que recorre Daelore, invita juguetonamente cuando brilla con la luz del día.
Pero con tan pocos puentes por estos lares, este cruce es un lugar evidente para exploradores enemigos y trampas. Un viaje de
esta importancia deja sólo dos opciones:
- Un bote al caer la tarde tiene menos posibilidad de ser descubierto, pero requiere negociar con los Mohlnor, una organización
comercial con su propia serie de...inconvenientes."
Es sorprendentemente fácil cooperar con los Mohlnor. No sólo nos dejan a salvo en la orilla este del río al amparo de la
oscuridad, sino que nos ofrecen un Botín Oculto de 'regalo'. ¿Quizás nuestro éxito es bueno para el negocio?
Recompensa: Nada
Recompensa: 2 Puntos de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín Oculto para cada Gearloc
5 - El portal de Ebonita
"De verdad es auténtico, ¡el legendario Portal de Ebonita! Su existencia es sujeto de monólogos a la luz de la luna y de relatos junto
al fuego. Y no obstante ¡aquí está! ¡Es hora de ver si el tesoro es también real!
El mapa dice que se presione cada piedra de la más pequeña a la más grande para abrir la puerta. ¡Listo! Ahora cada piedra del
túnel debe ser pisada del mismo modo. ¡Listo! Por último, enciende las antorchas en ese orden... ¡siento que debería llevar un
sombrero y látigo!.
¡Guau! El brillo del oro es cegador, pero a los Gearlocs no les interesa el oro. ¿Hay algo útil aquí?"
6 - Comerciantes Mohlnor
"Los Mohlnor son un grupo difícil, siempre apareciendo en el momento más oportuno...para ellos. A pesar de exigir el pago por
completo y por adelantado cuando venden sus servicios, se presentan al tuntún para reclamar dinero extra o botín sin ningún
motivo en absoluto.
Desgraciadamente, tienen influencia, al saber la importancia de mantener esta aventura en secreto de los Ebon.
Estos jueguecitos son agotadores. De nuevo se acercan, ¡solicitando la participación en concursos claramente inclinados a su
favor!"
Sin Combate: "Otro desafío. ¡Esto será una pérdida de un valioso tiempo!"
o Cada Gearloc debe competir en su propio Desafío de Dardos Peligrosos.
o Victoria: el Gearloc puede robar 2 Botines.
o Derrota: el Gearloc debe descartar 1 Botín (si tiene alguno).
o Baraja este Encuentro de vuelta en tu Mazo de Encuentro.
Recompensa: ¿Botín?
1 - El Puente Colgante
"-- Es pan comido. -- Al menos eso es lo que me decía a mí mismo mientras me aferraba a mi preciosa vida, a 1.000 flechas de
altura. Por desgracia, este antiguo puente de cuerda que conecta las dos cadenas montañosas es más 'antiguo' que 'puente'. Hay
un grupo desconocido pisándome los talones y un puesto comercial esperando pasada la montaña por delante. Quedan segundos
para tomar una de dos desaconsejables opciones:
- la otra opción: largarme al otro lado mientras evito las flechas desde atrás. Si lo hago, puedo cortar las cuerdas y enviar a mis
perseguidores a un viaje de ida al fondo del cañón."
Recompensa: Nada
2 - Fuera de Alcance
"Me encantan los paisajes rocosos. El obstáculo es fácil de reconocer y es un paseo cubrir grandes distancias. Los riachuelos de
aguas cristalinas son habituales en las montañas de Daelore, uno de los escasos terrenos misericordiosos con los viajeros mal
preparados.
Al frente, el estrecho pasaje por el que voy se abre de repente a un cañón bañado por el sol con un tranquilo arroyo fluyendo poco
más allá. Un lugar así ofrecería los recursos que tanto necesito, pero las posibilidades de una emboscada son altas. Si salgo a
campo abierto podría ser interceptado antes de que probar esa fresca agua de montaña. Debería ser capaz de escalar esta pared
y encontrar por ahi una senda más alta, pero eso me llevará tiempo que no estoy seguro tener."
Recompensa: Nada
Te apresuras a bajar por la roca como un lobo gigante con la cola en llamas. Un rápido vistazo atrás te hace saber que el
golem te está persiguiendo. Ahora queda acercarse lo suficiente a esos asaltantes y esconderse...
Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
Sacudido de mi involuntario sueño, mi cubil se convierte en un tornado de caos cuando me revuelvo bajo mi manta. Unas pocas
ascuas agonizantes parpadean débilmente en el moribundo fuego, dando la luz necesaria para no ver nada en absoluto. Miro hacia
arriba para buscar algo de la luz de la luna entre los árboles, pero mi visión del cielo nocturno es eclipsada de repente por el brillo
maléfico de dos enormes ojos amarillos.
Cuando me levanto lentamente, se me revuelve el estómago al darme cuenta de que como mucho soy sólo la mitad de grande que
la bestia. Desesperadamente busco a tientas mi cinturón buscando un arma que no está ahí, ¡y este lobo gigante parece
hambriento!"
Recompensa: Nada
Recompensa: Nada
Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
A su lado, dos estúpidos troll se encuentran de pie, peleando sobre qué añadir a su estofado, ¡estofado de Gearloc!"
Recompensa: 2 Botines
-- Sabría mejor si me desatáis y me rebozáis en hormigas rojas; ¡le da a la carne de Gearloc un punto de sabor! --.
o Pierdes 3HP por los mordiscos de las hormigas rojas. Sólo puedes recuperar la mitad de tu HP (redondeando
hacia arriba) durante la Fase de Recuperación esta noche.
o
o El Encuentro se cuenta como éxito independientemente del resultado.
Recompensa: Nada
Recompensa: Nada
Recompensa: Nada
7 - Recompensa Arriesgada
"Los Ebon, malvados como son, todavía muestran una extraña lealtad entre especies.
Los Troles no vacilarán en pedir la ayuda de un orco, un trasgo o incluso una escoria del pantano. Un combate puede parecer que
se puede ganar, pero a menudo no vale la pena arriesgarse. Por suerte para mí, las criaturas del Ebon casi siempre tienen un precio.
Espero que la amenazadora figura caminando hacia mí pueda ser sobornada con algo brillante a cambio de un salvoconducto. Por
desgracia, si tiene amigos escondidos en aquellos arbustos, podrían estar esperando sacar mucho más que un objeto brillante...”
Una extraña, aunque bienvenida, sensación, se presenta cuando el agua corre por mi organismo.
El instinto me dice que lave mi herida directamente, y al instante ¡para de sangrar! Quizás debería montar el campamento y
permitir que esta agua haga su trabajo...pero ¿quién más conoce este manantial? ¿Me he distanciado lo suficiente de aquellos
estafadores comerciantes?"
Recompensa: Nada
9 - Lo Que Viene...
"Qué raro. Más adelante, puedo distinguir un grupo de asaltantes robando a un solo comerciante Mohlner. Mohlnor siempre tiene
mercancías increíbles, normalmente pertenecientes a otros. Los propietarios originales de esas mercancías suelen ser los que
necesitan que los rescaten. Parece que se invierten los papeles por una vez. Ayudar a un comerciante del mercado negro parece
erróneo, pero detesto a los ladrones. Podría dejar que las cosas de calmen antes de liquidar a los rezagados, maximizando mis
trofeos de guerra. Y también, estaría bien tener al Mohlnor a mis órdenes por una vez."
Recompensa: 2 Botines
o Combate: "Defiéndele."
o BQ: Puntos de Malote.
o Añade un Malote de 5Pt a la parte superior de la BQ.
o Pon 4 HP en una posición cuerpo a cuerpo de Gearloc en el Tapete de Combate (Mercader). El mercader es una
unidad cuerpo s cuerpo amiga (la controlas) con 2 de Movimiento y de Ataque, y realiza su turno justo después
que tú. El mercader debe sobrevivir.
o Si tienes éxito, retira el Encuentro Especial 'Comerciantes de Mohlnor' de esta aventura.
42...43...44...La orilla opuesta está demasiado lejos para nadar hasta ella, y dejé mi equipo detrás de una roca en este lado. Quizás
pueda acercarme y hacerme con una de sus lanzas."
Recompensa: Nada
Recompensa: Nada
11 - Confía en tu Instinto
"Rara vez cuestiono mi instinto, pero hoy podría ser el día. Una inevitable batalla me espera ahí delante, pero hay dos
campamentos claramente diferentes bloqueando el camino. El primero parece estar lleno de multitud de subordinados y nuevos
reclutas. El segundo campamento, aunque menos poblado, sólo tiene enemigos rudos y curtidos en combate. Aunque disfruto
cortando y rajando a incontables Ebon a mi paso tanto como a cualquier otro Gearloc, en algún momento me quedaré sin fuelle.
Mi instinto dice que dude de mi instinto, pero mi instinto también tiene mucha hambre...y ahora me duele la cabeza."
Recompensa: Nada
Recompensa: Nada
12 - Simpatía No Deseada
"El día empezó bastante inocentemente. Me encontré con una extraña familia Gearloc viviendo una tranquila vida al pie de una
colina. Su hijo había sido raptado por unos asaltantes hace días. Dada nuestra escasa población, de inmediato partí a una exitosa
misión de rescate. He vuelto, y los padres están ejerciendo una fuerte presión. --¡Nuestro pequeño estará más seguro con usted
que con nosotros! -- --¡Parece que podréis serviros de un compañero, de todos modos! -- --¡Podréis aprovechar para que alguien
os ayude a buscar comida y agua! -- A decir la verdad, los asaltantes me pagaron para que me llevase a este pequeño Gearloc. Las
monedas de oro que me entregaron venían con un aviso de que este jovencito es 'poco afortunado'."
o Sin Combate: "Mis habilidades son mis compañeras... Sí, eso es patético...pero de verdad, no gracias."
Recompensa: Nada
o Sin Combate: "¿Poco afortunado eh? ¿Quiere eso decir que es poco afortunado decir no?"
Aceptas de mala gana, y tú y tu nuevo 'amiguito' os preparáis para iros. Es decir, hasta que tu nuevo mejor amigo tropieza
con tu mochila y hace que caiga en el pozo...por accidente, por supuesto.
o Elige 3 Dados de Habilidad y agótalos al comienzo de tu siguiente combate. Mantén esta carta a la vista como
recordatorio hasta que este efecto se se haya realizado.
Recompensa: Nada
NOM
"Los Trolls, como especie, no son muy listos. Nom, el Jefe Troll de la región Puñopizarra (Shalefist), no es una excepción. Sin
embargo, nadie ha sentido nunca la necesidad de indicárselo a Nom, por razones evidentes como diferencias de tamaño y Palos
Atronadores. Podría ser también porque a Nom le encanta apresar a aquellos que le hacen enfadar y después enfrentarse a su
presa en un combate en jaula uno contra uno."
Habilidades de Tirano:
Piel Gruesa 3(Thick Skin 3): Nom ignora los 3 primeros Dmg que recibiría cada turno (no ignora Dmg Real o Dmg de Dados
de Efecto).
Recuperar 1(Recover 1): Nom obtiene 1 HP al comienzo de su turno.
Dado de Tirano:
(Calavera) Om Nom: Todos los Dados Def son retirados del objetivo antes de aplicar el Dmg.
(Palo) Palo Atronador (Thunderclub): Después del ataque de Nom, golpea al objetivo hacia la posición más lejana desde
su posición actual, y hazle 1 Dmg Real.
ENCUENTRO DE TIRANO
"Y allí está, del tamaño de una choza de Gearloc, justo en medio del camino. Nom, el Jefe Troll, y sus compinches sin duda no tienen
miedo de abandonar la seguridad de su guarida. Están sedientos de sangre, y este combate se siente precipitado. Eso es bueno
para Nom, no tanto para este lado de la línea de combate. Con nada tiempo para prepararse, ¡tiene que haber una forma de
retrasar este encuentro! Quizás combatiendo fuego con fuego provocaría que Nom se retirase. El Palo Atronador resonará por
Daelore este día."
"Hace años, Drellen fue desterrado de Obendar a las ciénagas venenosas por razones que nadie puede, o está dispuesto, a recordar.
En vez de sucumbir, Drellen se mantiene vivo. Su cara cambió y se llenó de cicatrices por el largo tiempo pasado en las ciénagas;
es todo piel y huesos. Pero de algún modo, prospera en el pantano."
Coloca a Drellen en la Calle 1. Roba Malotes de tipo Pantano (Bog) y ponlos en las Calles 2 y 3.
o Grupo de 1-2: Dos Malotes tipo Pantano de 1Pt.
o Grupo de 3-4: Dos Malotes tipo Pantano de 5Pt.
o BQ: Puntos de Malote (un grupo de 1 ignora esto)
Cada casilla que se mueva en este combate requiere 2 Dex en vez de 1.
Habilidades de Tirano:
Soberano del Pantano: Si cualquier Malote tipo Pantano está en el Tapete de Combate, Drellen no puede perder HP. El
veneno no afecta a Drellen.
Dado de Tirano (lánzalo sólo si está adyacente al objetivo(s)):
(Matraz) Potenciador de Veneno: Ajusta a 3 cualquier Dado de Efecto de Veneno que esté situado en el objetivo(s) de
Drellen.
(Veneno) Veneno 2: El objetivo(s) es envenenado con 2. Coloca el dado de efecto encima del objetivo(s).
ENCUENTRO DE TIRANO
En busca de un Antídoto
"Si no lo conociese bien, pensarías que es un héroe local en Obendar. La polémica alrededor del destierro de Drellen Rostro Pálido
parecía estar en boca de todos; muchas opiniones y rumores, pero pocos hechos. Con cierta facilidad de palabra y un poco de
dinero por debajo de la mesa, los secretos menos conocidos empiezan a aparecer por la ciudad. Secretos de imprudentes
experimentos, de mortales brebajes y pociones. En un rincón débilmente iluminado de una taberna, una lugareña nos entregó una
serie de ingredientes. Ella juraba que adquirir esos ingredientes en nuestro viaje nos sería de utilidad al encontrarnos con Drellen
cara a cara. Es hora de sacarles partido, y reunir algunos ingredientes...bastante desagradables.”
MULMESH
"Una vez humano, ahora hombre-lobo, Mulmesh tiene un apetito insaciable por lo que una vez fue. Sabiendo que no hay vuelta
atrás, él deja que ese apetito avive su furia hacia cualquier no-Ebon Daelorian que se pone en su camino de minuciosa venganza."
GUERRA A MEDIANOCHE
Habilidades de Tirano:
Frenesí 2 (Frenzy 2): Si todos los Dados de Ataque de Mulmesh aciertan (no hay X), lanza los Dados de Ataque de nuevo
y añade el daño total de ambas tiradas.
Retirada (Retreat): Si Mulmesh comienza su turno con 3HP o menos, se retira del Tapete de Combate y va a la parte
superior de la BQ. La vida de Mulmesh es restaurada una vez se reincorpora al combate. Los Efectos de Estado como
Sangrado o Veneno pueden aplicarse antes o después de comprobar los HP de Mulmesh.
A cubierto (Shrouded): Mulmesh sólo puede ser seleccionado como objetivo por unidades adyacentes.
Dado de Tirano:
(Lobo blanco) Piel Plateada (Silver Hide): Mulmesh no puede recibir Dmg de Dados de Ataque hasta su siguiente turno.
(Lobo negro) Aullido (Howl): Todas las unidades amigas de Mulmesh mejoran inmediatamente 1 espacio en el Medidor
de Iniciativa (no pueden ir más arriba que Mulmesh).
ENCUENTRO DE TIRANO
El Rastro de un Gearloc
"No tienes que ser un explorador para notar cuándo te están siguiendo.
Cuando instintivamente se te cierra el estómago y el vello de tus orejas está en alerta, probablemente te han echado la vista
encima. ¿Qué se puede hacer? Bien, nada en este caso. Se perdería demasiado tiempo intentando descubrir a este acechador. Y
aun así, tras unas pocas horas, la paranoia comienza a instalarse. Se siente como si hubiese más ojos mirando a cada momento
que pasa. Figuras sombrías se deslizan dentro y fuera de los árboles, siempre ocultas, salvo por el rabillo del ojo. ¿A qué están
esperando?"
Única Opción:
o Combate: "Otro nudo en el estómago...esto se está convirtiendo en una sensación demasiado habitual."
o Busca en tus Pilas Activas el primer lobo, oso-búho o grifo (wolf, owlbear or griffin) y colócalo en la carta de
Tirano que será añadido al Combate del Tirano.
Grupo de 1-2: Busca un Malote de 1Pt
Grupo de 3-4: Busca un Malote de 5Pt
o Si no encuentras a los Malotes adecuados, busca en los que ya has vencido.
o Roba otro Encuentro para hoy y vuelve a mezclar esta carta en tu Mazo de Encuentros.
GENDRICKS
"Preparado para quemar a los suyos si le da una ventaja en la batalla, Gendricks es bien conocido en la zona por ser un cruel y
peligroso líder.
Se dice que su guarida contiene misteriosas columnas, controladas por su equipo, pero ninguna criatura ha vivido lo suficiente para
confirmar esta leyenda."
LA ESTATUA DE ESCAMAS
Habilidades de Tirano:
Resistente (Hardy): En cualquier turno en el que Gendricks reciba daño (incluido True Dmg), el total se reduce a 1.
Límite (Limit): El objetivo de Gendricks retira inmediatamente un Dado de Estado de su Tapete de Gearloc durante el
resto de este combate. Si se retira un Dado de Estado de Salud o de Defensa, modifica HP/Active Def para reflejar el
nuevo máximo.
(Orbe) Activar Orbe (Activate Orbe): Coloca este dado y 4HP en la Calle del Malote (lanzamiento de dado #) en la posición
Range. Si esa posición está ocupada, prueba en la siguiente posición en la misma Calle, etc. Si las 4 posiciones en esa Calle
están ocupadas, el Orbe no se activa. Mientras el Orbe está en el Tapete de Combate, por cada X que saque un Gearloc,
haz 1Dmg a ese Gearloc.
(Objeto) Orden Chamuscada (Charred Mander): Gendricks lanza bolas de fuego de 1Dmg al trasgo (kobold) Malote más
débil. Ese trasgo inmediatamente se mueve adyacente a la unidad enemiga más cercana y le hace 2Dmg.
ENCUENTRO DE TIRANO
La Sala y el Orbe
"La belleza es suficiente para dejarte sin aliento. Este nivel de arquitectura y recargada decoración está más allá de los más locos
sueños de los Gearlocs. Las columnas de mármol con vistosos toques de marfil sostienen un tejado de pan de oro. El suelo de
obsidiana hace que las botas de los Gearlocs parezcan incluso más desgastadas de lo normal.
Pasado el centro de la habitación, un macizo pedestal de cristal acuna un ligeramente parpadeante orbe. Sepulcralmente tranquila,
la sala rezuma terror, belleza y poder todo a la vez. El orbe parece estar observando todo en la habitación, aunque no se mueve o
produce sonido. Destruir algo tan bello parece un crimen, pero tiene todos los ingredientes de uno de los peligrosos y poderosos
artefactos de Gendricks."
Única opción:
ENCUENTRO DE TIRANO
"El Orbe se materializa de la nada, suspendido en el aire y emitiendo una luz negra y siniestra. Al principio, simplemente flota
inmóvil por encima del lodo que ha estado obstaculizando el avance durante el día. Entonces, habla. No de forma audible, y no en
un lenguaje hablado en Daelore. Las palabras que dice parecen vagar por el aire sin movimiento o sonido, a pesar de que son
fácilmente comprendidas.
Correr bajo la intensa lluvia está resultando difícil, pero hacer frente a las demandas del Orbe tendrá un precio."
Recompensa: Nada
Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
EL REY GOBLIN
"Imprevisible por naturaleza. El Rey Goblin ha mantenido un estricto control sobre la zona de Warspire mediante el terror absoluto.
Sus seguidores son extremadamente leales, y nadie osa pasarse de la raya por miedo a recibir una bomba a cambio."
JUEGO DE TRONOS
Coloca un 'Trono' en la posición a Distancia de la Calle 1 usando el marcador de la Calle 1 y 3HP. Sitúa al Rey Goblin (y su
HP) encima del trono.
BQ: Puntos de Malote (un grupo de 1 ignora esto)
El Trono sólo recibirá daño de unidades rivales adyacentes y debe ser destruido antes de que el Rey Goblin pueda ser
atacado. La defensa del Rey Goblin no se aplica al Trono. El Rey Goblin no puede dañarse a sí mismo.
Habilidades de Tirano:
Kaboom: La onda expansiva lanza a todos los Gearlocs a las posiciones más alejadas del Rey Goblin (ocurre antes de
aplicar Dmg).
Boom: Cualquier Dmg causado por el Rey Goblin también es hecho a unidades adyacentes a su objetivo a razón de 1/2
Dmg (redondeado hacia abajo).
Dado de Tirano:
ENCUENTRO DE TIRANO
"Goblins por todas partes. Esta plaga de Daelore parece estar creciendo en número a un ritmo alarmante. No importa cuántos son
eliminados, otros aparecen para ocupar su lugar. Parece imposible hacer mella en su número.
Agotados y retrasados, cada minuto perdido en estos estorbos le da al Rey Goblin tiempo para reunir y enviar refuerzos. Sin duda
debe encontrarse otro enfoque. Esta plaga debe ser erradicada de raíz. La lamentable realidad es que la ruta más directa
significa...ugh...incluso más goblins."
Única Opción:
o Combate: "¡Seguid adelante! ¡El Rey Goblin pronto estará a nuestro alcance!"
o BQ: Puntos de Malote.
Grupo de 1-2: Añade a un Malote de 1Pt de tipo Goblin a la parte superior de la BQ.
Grupo de 3-4: Añade a un Malote de 5Pt de tipo Goblin a la parte superior de la BQ.
o Persistente. Aplica el siguiente efecto a cada futuro combate al que te enfrentes que contenga "BQ: Puntos de
Malote":
o Añade a la BQ el último Malote tipo Goblin que fue vencido.
ENCUENTRO DE TIRANO
"Cuando encuentras cajas en medio de la carretera de Daelore, siempre tienes precaución. Estas tres fueron construidas para que
pareciese que contienen valiosos suministros.
Probablemente es una trampa. El instinto te pide que explores el perímetro antes de volver donde las cajas. Abriendo con cuidado
las dos primeras, te sorprende encontrar unos objetos de valor.
La tercera caja, sin embargo, tiene el inconfundible hedor goblin filtrándose por la tosca madera. El hecho de que a los goblins les
encanten las bromas peligrosas y que ésta podría ser una de ellas, se confirma por completo cuando se revela la pintada en la tapa,
que dice:
o Combate: "Saco la fila de apestosas cajas con cabezas de goblin en ellas. ¡Olvida esa caja!"
Recompensa: Nada
Recompensa: Nada
Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
MÉDULA (MARROW)
"Médula, un nombre que, cuando es pronunciado en Daelore, es suficiente para helar a cualquiera hasta los huesos. Este orco
nunca pierde una batalla y es un maestro estratega. También hace girar sin esfuerzo un hacha del tamaño de un pequeño (y
enfadado) Gearloc. Médula sabe cómo esperar su momento en combate y no vacilará en usar a sus muchos seguidores para
garantizarse una victoria."
Habilidades de Tirano:
Incursión (Raiding): Médula obtiene 1 Dado de Ataque por cada Malote de tipo Orco en el Tapete de Combate.
Llamar a un Orco (Call Orc): Si Médula saca una X, añade un Malote de 1Pt tipo Orco a la parte superior de la BQ. Si saca
XX o más, en vez de eso añade uno de 5Pt. Recicla los orcos vencidos si no hay ninguno disponible.
Dado de Tirano:
(Calavera) Hachazo Rompe Cráneo (Skull Crack Axe): El ataque de Médula hace Daño Auténtico (True Dmg) este turno.
(Figura) Furia Sangrienta (Blood Rage): Retira cualquier Efecto de Médula. Después de que Médula ataque este turno, se
mueve 2 lugares hacia la posición a Distancia de la Calle 3 y recupera 3HP.
ENCUENTRO DE TIRANO
"Desde esta atalaya por encima del valle, se divisan dos pequeños grupos de orcos. Se aproximan tanto por el noroeste como por
el noreste, montando su campamento justo en frente del único paso por las montañas. Su número está creciendo, y el
emplazamiento de su campamento parece intencionado. ¿Llamaron su atención los exploradores, o lo hicieron aquellos
comerciantes que nos adelantaron hace un día? Sea como sea, parece que están preparados para luchar. Esto no va a ser fácil."
Única Opción:
ENCUENTRO DE TIRANO
"Médula es famoso en todo Daelore por sus tácticas militares, pero su reticencia a abandonar el poder al parecer ha provocado
que las facciones que dirige sigan sus propios planes y refuercen sus posiciones en la zona. Enormes ejércitos se están formando a
ambos lados del desfiladero, ¡y parece que van a enfrentarse! Oleadas de criaturas provenientes de los pantanos de Daelore van
mano a mano contra lo que parece ser la élite del ejército de los trasgos. Esta batalla está sucediendo, y no hay escapatoria. Es
hora de elegir un bando, ¡o este conflicto en las filas de Médula será el final de esta aventura!"
Durante el combate de hoy, sólo lucharás contra un tipo de Malote. Si tienes éxito, el tipo derrotado es eliminado de las pilas
Activa y de Vencidos durante la duración de esta aventura. Elige sabiamente.
Recompensa: Nada
Recompensa de Encuentro: 1 Punto de Progreso, 2 Puntos de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc
DUSTER
"Hace poco que ha subido al poder. Duster parece tener su propio plan cuando llega al Ébano. Ella ya ha acumulado bastantes
seguidores después de asesinar al anterior soberano de Ciervo de Ébano y de reclamar a sus partidarios a su mando.
Constantemente en busca de algo, Duster continúa siendo un misterio."
CONFLICTO FINAL
Habilidades de Tirano:
Rodeada (Shrouded): Duster sólo puede ser seleccionada como objetivo por unidades adyacentes.
Límite (Limit): El objetivo de Duster retira inmediatamente un Dado Stat de su Tapete de Gearloc durante el resto de este
combate. Si se retira un Dado de Stat de Salud o de Defensa, modifica los HP/Defensa Activos para reflejar el nuevo
máximo.
Oculta (Hide): Duster no puede ser seleccionada como objetivo hasta su siguiente turno.
Dado de Tirano:
(Figura) A Capa y Espada (Cloak&Dagger): Si 2 o más Gearlocs están en el Tapete de Combate, retira temporalmente al
siguiente Gearloc en el Medidor de Iniciativa del Tapete de Combate y coloca a Duster en su lugar en el Tapete de
Combate. Los Gearlocs retirados se reincorporan al combate después de que un Gearloc compañero sea knockeado.
Cuando se reincorporan, los Gearlocs se sitúan en el lugar de inicio de un Gearloc y en ka posición superior del Medidor
de Iniciativa.
(Daga) Daga de Duster (Duster's Dagger): Pon un Dado de Efecto Sangrado en todo objetivo al que Duster haga Dmg está
ronda.
ENCUENTRO DE TIRANO
Paquete en la sombra
"-- Regresa a Obendar y arrásala. No tienes ni idea de con lo que estás jugando --. Duster sale de las sombras y de casualidad
se apoya contra un árbol Zelfey que sin duda ha visto tiempos mejores. La cicatriz en su cara brilla a la luz de la luna. ¿Cómo puede
una cicatriz parecer reciente y de décadas al mismo tiempo? Los amarillos y penetrantes ojos de los terribles lobos se aprecian
entre los troncos de los árboles. --No quiero matarte, pero te pararé a toda costa --.
Sin más palabras, ella regresa a las sombras. Se ha ido. Sus lobos no."
ENCUENTRO DE TIRANO
En la Niebla
"La niebla es asfixiante. Sin posibilidad de ver más allá de unos pocos pasos, es fácil de imaginar ver la cara de Duster por todos
lados. Esa cicatriz, esa daga. -- Uno no se puede fiar del consejo. -- Las palabras no son más que un susurro, pero se oyen alto y
claro. La niebla. Asfixiante. Nula visión. Ella está aquí mismo, pero no está en ninguna parte. ¿Quizás la niebla está gastando
bromas con visiones y sonidos?
--Son unos cobardes, si no vendría a por mí ellos mismos. Como la primera vez. --
Única Opción:
ENCUENTRO DE TIRANO
“Echando la vista atrás, seguir este rastro de sangre durante tres horas puede no haber sido la mejor idea. El atractivo de rapiñar
algún botín a un desafortunado viajero era demasiado de resistir con lo que está en juego, pero no nos engañemos, se ha perdido
mucho tiempo. No obstante, ¡finalmente el origen de la sangre se ha encontrado! Ella se retorció de dolor, estremeciéndose y
respirando ruidosamente. --¡Alejaos de mí! --, jadea Duster. Con la túnica teñida de carmesí por la sangre, Duster aprieta lo que
debe ser una grave herida en su costado izquierdo. --¡No os necesito! ¡No necesito a nadie! ¡No sois más que peones del Consejo!
--"
o Combate: "¿Y si este era su plan desde un principio? ¿Es una trampa?"
Mientras sopesas ese pensamiento, otro te viene a la mente... ¡¿dónde sé fue ella?!
Recompensa: Nada
Recompensa del Encuentro: 1 Punto de Progreso, 1 Punto de Entrenamiento, 1 Botín para cada Gearloc