Aplicación del método científico para generar conocimiento acerca de un sistema o
proceso, pero medio de pruebas planeadas adecuadamente. 2. ¿En qué consiste? Consiste en determinar cuales pruebas se deben de realizar y de qué manera, para obtener datos que, al ser analizados estadísticamente, proporcionen evidencias objetivas para responder interrogantes plateadas. 3. Problemas típicos que pueden resolverse con el diseño y el análisis de experimentos Reducir el tiempo de ciclo del proceso. • Hacer el proceso insensible o robusto a oscilaciones de variables ambientales. • Apoyar el diseño o rediseño de nuevos productos o procesos. • Ayudar a conocer y caracterizar nuevos materiales. 4. ¿Quién creo el diseño estadístico de procesos? Ronald A. Fisher 5. ¿Qué aportó George E.P. Box? Metodología de la superficie de respuestas 6. ¿Deming e Ishikawa que utilizaron? Uso de estadística en calidad 7. ¿Qué realizó Genichi Taguchi? Diseño robusto de experimentos 8. ¿Qué es un experimento? Es un cambio en las condiciones de operación de un sistema o proceso, que se hace con el objetivo de medir el efecto del cambio sobre una o varias propiedades del producto o resultado. 9. ¿Qué es una unidad experimental? Pieza(s) o muestra(s) que se utiliza para generar un valor que sea representativo del resultado de la prueba. 10. ¿Qué es una variable de respuesta? A través de esta(s) variable(s) se conoce el efecto o los resultados de cada prueba experimental.
11. ¿Qué son los factores controlables?
Son variables de proceso y/o características de los materiales y los métodos experimentales que se pueden fijar en un nivel dado, también se les llama variables de entrada, condiciones de proceso, variables de diseño, parámetros del proceso, las x de un proceso o simplemente factores. 12. ¿Qué son los factores no controlables o de ruido? Son variables que no se pueden controlar durante el experimento o la operación normal del proceso. 13. ¿Qué son los factores estudiados? Son las variables que se investigan en el experimento para observar cómo afectan o influyen en la variable de respuesta. 14. ¿Qué son los niveles? Los diferentes valores que se asignan a cada factor estudiado en un diseño experimental se llaman niveles. 15. ¿Qué son los tratamientos? Una combinación de niveles de todos los factores estudiados se llama tratamiento o punto de diseño. 16. ¿Qué es error aleatorio? Es la variabilidad observada que no se puede explicar por los factores estudiados; resulta del pequeño efecto de los factores no estudiados y del error experimental. 17. ¿Qué es error experimental? Componente del error aleatorio que refleja los errores del experimentador en la planeación y ejecución del experimento. 18. ¿Cuáles son las etapas en el diseño de experimentos? 1. Entender y delimitar el problema u objeto de estudio 2. Elegir la(s) variable(s) de respuesta que será medida en cada punto del diseño y verificar que se mide de manera confiable. 3. Determinar cuáles factores deben estudiarse o investigarse, de acuerdo a la supuesta influencia que tienen sobre la respuesta. 4. Seleccionar los niveles de cada factor, así como el diseño experimental adecuado a los factores que se tiene y al objetivo del experimento. 5. Planear y organizar el trabajo experimental. 6. Realizar el experimento. 7. Análisis 8. Interpretación 9. Control y conclusiones finales 19. Definición de Aleatorización Consiste en hacer corridas experimentales, en orden aleatorio (al azar); este principio aumenta la posibilidad de que el supuesto de independencia de los errores se cumpla. 20. Definición de Repetición Es correr más de una vez un tratamiento o combinación de factores. 21. Bloqueo Es nulificar o tomar en cuenta en forma adecuada todos los factores que puedan afectar la respuesta observada. 22. Los cinco aspectos que más influyen en la selección de un diseño experimental El objetivo del experimento. El número de factores a estudiar. El número de niveles que se prueban en cada factor. Los efectos que interesa investigar (relación factores- respuesta). El costo del experimento, tiempo y precisión deseada.
23. ¿Cuál es el objetivo de los diseños factoriales?
es estudiar el efecto de varios factores sobre una o varias respuestas, cuando se tiene el mismo interés sobre todos los factores. 24. Ejemplo de cualitativos Máquinas, tipos de material, operador, la presencia o ausencia de una operación previa. 25. Ejemplos de cuantitativos Temperatura, humedad, velocidad, presión, etc. 26. Efecto de un factor: Es el cambio observado en la variable de respuesta debido a un cambio de nivel en el factor. 27. Efecto principal: Es igual a la respuesta promedio observada en el nivel alto de un factor, menos la respuesta promedio en el nivel bajo.
28. Efecto de interacción:
Dos factores interactúan de manera significativa sobre la variable de respuesta cuando el efecto de uno depende del nivel en que está el otro
29. Ventajas de los diseños factoriales
1. Permiten estudiar el efecto individual y de interacción de los distintos factores.
2. Son diseños que se pueden aumentar para formar diseños compuestos en caso de que se requiera una exploración más completa. Por ejemplo, es útil aumentar el diseño si el comportamiento de la respuesta no es lineal en los factores controlados. 3. Se pueden correr fracciones de diseños factoriales, las cuales son de gran utilidad en las primeras etapas de una investigación que involucra a muchos factores, cuando interesa descartar de manera económica los que no son. 30.Pasos para realizar ANOVA 1. Contrastes 2. Efectos 3. Suma de cuadrados 4. ANOVA 30. Interacción sinérgica (+): Cuando la interacción de los factores en su nivel más alto da un valor más alto que la respuesta 31. Interacción antagónica (-): Cuando la interacción de los factores en su nivel más alto da un valor más bajo que la respuesta
32. Estimación de los efectos.
◦ Entre mas alto es mayor la incidencia en la variable de respuesta. ◦ Sí el efecto es positivo, aumenta el valor de los factores va aumentar el valor de la variable de respuesta. ◦ Si el efecto es negativo, al aumentar el valor va a disminuir la variable de respuesta.
Explique las ventajas que tiene el diseño de experimentos sobre una estrategia de prueba y error. Un experimento son pruebas que se hacen con la intención de resolver un problema o comprobar una idea, es común que estas pruebas se hagan sobre la marcha, con base en el ensayo o error, apelando a la experiencia y a la intuición, en lugar de seguir un plan experimental adecuado que garantice una buena respuesta a las interrogantes planteadas. Diseñar un experimento consiste en planear y realizar un conjunto de pruebas con el objetivo de generar datos que, al ser analizados estadísticamente, proporcionen evidencias objetivas que permitan responder las interrogantes planteadas por el experimentador sobre determinada situación.