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Bárbaro Nv 1 Refugiado Jesús

Moñeco CLASE Y NIVEL TRASFON D O NOMBR E DEL JUGAD O R

Tifling de Zariel Neutral Bueno 0


NOMBR E DEL RAZA ALINEA M I E N TO PUNTOS DE EXPERIEN CI A
PERS ON A J E

INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE INICIATIVA VELOCI DA D Siempre he salido adelante
ARMADURA
dando, ¿por qué cambiar ahora?
+3
+2 BONI F I C A D O R POR
COMPETENCIA
15 +1 9 Trabajo duro para llegar donde
estoy no dejaré que me detengan.
17 RAS G O S DE PE RS O N A L I D A D

Punto s de golpe máxim o s 14


● +5 Fuerza Franqueza: Estoy dispuesto a
DESTREZA

+1 ●
+1
+4
Destreza

Consti t u ci ó n
14 compartir la historia de mi vida
con quien quiera escucharme.
-1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

12 +1 Sabiduría
Espero el día que pueda volver a
+2 Carisma mi hogar.
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORA LES VÍNCULOS
+2
+1 Acroba cia s (Des) Total 1d12 ÉXIT OS Soy incapaz de mantener
14 +5 secretos. Un secreto es una

-1
Atletismo (Fue)
d12 FALLOS
SALVACIONES
historia sin contar.
C. Arcan o (Int) DA DO S DE GOL P E CONT R A MUE R T E DEFECT OS
INTELIGE NCI A +2 Engaño (Car)
-1
-1 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/T IPO Resistencia Infernal: Tienes resistencia
+2 Interp ret a ci ó n (Car)
Gran Hacha +5 1d12 + 3 cortante al daño de fuego.
8 +2 Intimida ci ó n (Car) Legado de Avernus. Conoces el truco
-1 Inv estigación (Int) Hacha de mano +5 1d6 + 3 cortante taumaturgia. Cuando subes al nivel 3,
SABIDURÍA +1 Jueg o de Mano s (Des) puedes lanzar el conjuro golpe
+1 Medici n a (Sab)
Jabalina +5 1d6 + 3 perf orante
abrasador una vez como un conjuro de
+1 -1 Naturale z a (Int)
Taumaturgia: Acción. 9 m, hasta 1 nivel 2. Al subir al nivel 5, puedes
min. Realizas una pequeña maravilla, lanzar el conjuro golpe marcador una
● +3 Percep ció n (Sab) un signo de un poder sobrenatural, vez. Debes finalizar un descanso largo
12
● +3 Perspica cia (Sab) dentro del alcance. Puedes crear uno para volver a poder lanzar estos
+2 Persua sió n (Car)
de los siguientes efectos mágicos conjuros. Usas tu Carisma para
CARISMA
dentro del alcance: (pag. 232 del lanzarlos.
-1 Religión (Int)
Manual del jugador) Visión en Oscuridad: Puedes ver en
+2 +1 Sigilo (Des) Furia: 2/DL. Acción adicional. 1 min. +2 luz tenue hasta los 18 m como si fuera
● +3 Supervi ve n ci a (Sab) daño. a plena luz, y en la oscuridad como si
14 +1 T. con Animales (Sab)
fuera en luz tenue en tonos de grises.
Furia: 2/DL. Mientras estas en furia
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMI EN TO DE CONJUR OS tienes ventaja en pruebas y
salvaciones de Fuerza, cuando realizas
13 SAB I D U RÍ A (PE RC E P C I Ó N) PAS I V A Armadura de Escamas un ataque cuerpo a cuerpo aumenta en
PC Gran Hacha 2 tu daño, tienes resistencia al daño
2 Hacha de mano contundente, perforante y cortante.
Competencia Armaduras: PP 6 Jabalina Defensa sin Armadura: Mientras no
Ligera, Media, Escudos Kit de Explorador lleves ninguna armadura, tu Clase de
Competencia Armas: Armas Armadura será de 10 + Modificador de
PE
simples, Armas marciales. Destreza + Modificador de
Competencia Herramientas: Constitución. Puedes usar un escudo y
Herramientas de soplador de vidrio. PO 15 aun así beneficiarte de este rasgo.
Idiomas: Común, Infernal, Celestial
PPT

Herramientas de soplador de vidrio.

OTRAS COMPETENCI A S E IDIOMA S EQUI PO RASGOS Y ATRIBUTOS

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38 2,10 150
EDAD ALTURA PESO
Moñeco
Gris Escala de Rojo Calvo
NOMBR E DEL OJOS PIEL PELO
PERS ON A J E

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONA JE ALIADOS Y ORGANIZA CI ON ES

Lejos quedan los días en los que


entrabas en las tascas después de un
duro día de trabajo. Todo ha cambiado
y has tenido suerte con seguir vivo. En
tu país de origen sabías cuando pagar
un soborno y con quien trabajar para
poder vivir decentemente. Tu habilidad
de leer los cambios en en la sociedad
te ha salvado antes, y esta vez te ha
permitido ser uno de los poco
afortunados de escapar de tu país.

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

Pito del Primogénito: Llevo el pito de mi


hijo muerto en mi mochila. Mientras lleve
este objeto aumenta en 1 tus
características de Fuerza y Sabiduría.

HISTORIA DEL PERSONAJE TESOR O

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Bárbaro Carisma 14 +4
APTITU D CD TIRADA DE SALVACI ÓN BONI FI C A D O R DE
CLASE LANZAD O RA MÁGI C A DE CON JU R O S ATAQUE DE CONJU R OS
DE CON JU R O S

TRUCOS

Taumaturgia

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIO S TOTALES ESPACIO S GASTADO S

NOMBRE DEL CONJURO


CONJUR OS CONOCID OS

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