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Ejercicios Práctica
Transformaciones lineales – Diagonalización
1. Sea 𝑇 ∶ ℝ3 → ℝ3 la transformación lineal definida por:
𝑥1 𝑥1 + 3𝑥2 + 2𝑥3
𝑇 [𝑥2 ] = [3𝑥1 + 4𝑥2 + 𝑥3 ]
𝑥3 2𝑥1 + 𝑥2 + 𝑥3
a) Encontrar la matriz asociada con respecto a las bases canónicas de los espacios
de salida y de llegada
b) Hallar una base de 𝐼𝑚(𝑇)
c) Hallar una base 𝑁𝑢(𝑇)
d) Determinar dimensión de la imagen y del núcleo T
e) Clasificarla
f) Determinar la imagen de (2 5 10)
g) Determinar la preimagen de (2 5 10)
h) Determinar si es posible diagonalizarla mediante una transformación ortogonal.
En caso afirmativo, hallar la base correspondiente.
i) Calcular la potencia tercera utilizando propiedades de matrices semejantes.
j) Encontrar la inversa de dicha matriz mediante el teorema de Cayley-Hamilton
Cadenas de Markov
Sin estados absorbentes
4. Se está haciendo una encuesta entre los fanáticos del chocolate respecto a sus
patrones de consumo. Se encuesta a personas que consumen las marcas Fortfel,
Nixfe y Kamil. Todos los encuestados consumen solo estas tres marcas, las
mejores del mercado. Por estudios anteriores, se conoce la siguiente matri
transición entre marcas:
𝐹 𝑁 𝐾
⏞
0.3 0.5 0.2
0.3 0.6 0.1
0.4 0.4 0.2
( )
Sabiendo que en esta cohorte hay 89000 personas que consumen Fortfel, 89000
que consumen Nixfe y 22250 que consumen Kamil:
a) ¿Cuántas personas consumen cada marca de chocolate luego de dos
períodos?
b) ¿Cuántas personas consumen cada marca de chocolate luego de 3 períodos?
c) De este grupo de personas a largo plazo, ¿cuántos consume cada una de las
marcas?
d) Entre los consumidores de estas tres marcas, a largo plazo, ¿qué porcentaje
se espera que consuman cada una de estas marcas?
Con estados absorbentes
2. En una mesa de una sala de juegos hay que inscribirse previamente para apostar.
La condición para poder participar en este juego es declarar al inscribirse, si se
dispone de 1, 2 o 3 pesos. El juego comienza cuando se cierra la inscripción. La
apuesta en cada jugada es de 1 peso. Si se gana, le devuelven lo apostado y le
pagan 1 peso. Si se empata, le devuelven lo apostado. Si se pierde, pierde lo
apostado. Se puede jugar tantas rondas como se quiera, siempre que se tenga
dinero, pero menos de cuatro pesos. Al que tiene cuatro pesos, le dan un trago
gratis (que sale más de cien pesos) y se le pide que se retire del juego. La
probabilidad de perder una jugada es 0,375 mientras que la probabilidad de
empatar una jugada es 0,5.
Cuando comenzó el juego había 2560 jugadores que declararon $1, 3840 que
declararon $2 y 5120 con $3
a) Luego de tres períodos, ¿Cuántos jugadores habrá con $1, cuantos con $2
cuantos con $3, cuántos salieron del juego por quedarse sin dinero y cuántos
porque se van con su trago a festejar?
b) A largo plazo, ¿cuál es la probabilidad de que un jugador con $1 inicial, gane?
c) A largo plazo, ¿cuántos jugadores perdieron y cuántos ganaron?
Diferencias Finitas
𝑘 2 −1
1. Sea 𝑦𝑘 = , hallar 𝛥6 (𝑦𝑘 ) con h=2.
𝑘+3