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ISTORIA DEL FUTBOL DE SALON: La creación de este deporte se remonta al Uruguay de los

años 1930 y se lo conoce deportivamente como FUTSAL desde 1956. Este nombre se utilizó
oficialmente en el Mundial de 1982 en España, organizado en ese entonces por FIFUSA
(Federación de Fútbol Sala), época en que la selección de Uruguay había ganado el
campeonato del mundo y la medalla de oro en los Juegos Olímpicos, viviéndose en todo el país
una auténtica locura por el fútbol. El fútbol de salón nace de varios deportes: balonmano,
baloncesto, waterpolo y fútbol. En las calles de Montevideo, los niños jugaban al fútbol en
campos de baloncesto, debido a la falta de campos libres. Por ello, el profesor Juan Carlos
Ceriani, profesor de la Asociación Cristiana de Jóvenes (A.C.J.) de Montevideo, decidió plantear
unas normas que adaptaran el deporte del fútbol a un espacio de dimensiones reducidas,
habitualmente destinado a la práctica de otros deportes y de superficie dura. Se basó en el
waterpolo, balonmano, y baloncesto para redactar las primeras reglas de un nuevo deporte.
Algunas de las que se adoptaron fueron: cinco jugadores en el campo (baloncesto), duración
del partido de 40 minutos (baloncesto), aunque un partido de baloncesto dura una hora, un
balón que rebotara poco, porterías pequeñas (balonmano), medidas del campo (balonmano) y
reglamentación relacionada con los porteros (waterpolo).Inicialmente se le llamó "fútbol de
salón" y causó sensación en Uruguay, pasando posteriormente al resto de Sudamérica y de allí
al mundo. En 1965, se creó la Confederación Sudamericana de Fútbol de Salón, primera
organización internacional del deporte. Ese año también se disputó el primer campeonato
sudamericano de selecciones. La Federación Internacional de Fútbol de Salón (FIFU SA), fue
fundada en 1971 en Sao Paulo, Brasil. Esta organización realizó en 1982 el primer mundial del
deporte, y posteriormente otros seis más. La FIFUSA se mantuvo como organización
independiente hasta su... [continua]

La creación de este deporte se remonta a 1930 en Uruguay. La selección de Uruguay


había ganado el Campeonato del Mundo y la medalla de oro en los Juegos Olímpicos,
viviéndose por ello en el país de una auténtica fanatización por el fútbol.

Debido a la falta de campos libres en las calles de Montevideo, los niños comenzaron a
jugar fútbol en campos de baloncesto. El fútbol de salón nació el 8 de septiembre de
1930 en Montevideo de la mano del profesor Juan Carlos Ceriani. Él, utilizando los
salones de gimnasio de la Asociación Cristiana de Jóvenes (YMCA), dibujó con tiza las
porterías en la pared, para luego comenzar a utilizar las porterías de waterpolo.

El Fútbol de Salón se basó en el balonmano, el baloncesto, e incluso el waterpolo, para


redactar las primeras reglas de un nuevo deporte. Algunas de las que se adoptaron
fueron: cinco jugadores en el campo (baloncesto), duración del partido de 40 minutos
(baloncesto), porterías pequeñas (balonmano), medidas del campo (balonmano) y
reglamentación relacionada con los porteros (waterpolo).

Inicialmente se le llamó "fútbol de salón" y causó sensación en Uruguay, pasando


posteriormente al resto de Sudamérica para extenderse poco a poco por todo el mundo.
[2]

En 1965, se creó la Confederación Sudamericana de Fútbol de Salón, primera


organización internacional de este deporte. Ese año también se disputó el primer
campeonato sudamericano de selecciones.
La Federación Internacional de Fútbol de Salón (FIFUSA), fue fundada en 1971 en São
Paulo, Brasil.[3] Esta organización realizó en 1982 el primer mundial del deporte[4] y
posteriormente otros seis más.[5] La FIFUSA se mantuvo como organización
independiente hasta su disolución en el año 2002.

Hacia fines de 1985, y ante la crisis económica de FIFUSA y sus afiliados, diversos
países, encabezados por Brasil, decidieron solicitar al entonces Presidente de la FIFA
Joao Havelange, así como a su Secretario General Joseph Blatter, que esta organización
incorporase el fútbol sala a la organización de la FIFA.[6]

En el 2000, problemas internos en la FIFUSA hicieron que sus federaciones y


confederaciones miembros la abandonen para intentar la unificación con la FIFA,
acuerdo que no prosperó. Posteriormente decidieron formar la Asociación Mundial de
Futsal en el 2002, con sede central en Asunción, Paraguay, la nueva organización
continuó con similares actividades, reglamentos y competencias que la FIFUSA.[7]

En los últimos años, la FIFA y la AMF han realizado esfuerzos y han puesto en marcha
estrategias para que esta disciplina sea incluida en los Juegos Olímpicos. Pero fue la
AMF la que a través de la Federación Colombiana de Fútbol de Salón ha logrado la
inclusión del fútbol sala como deporte invitado en los próximos Juegos Mundiales de
2013 que se celebrarán en Colombia y que son avalados por el Comité Olímpico
Internacional.[8]

Un partido de futsal de la Copa Mundial de la FIFA 2008 entre Brasil y Argentina

Disposición de jugadores[editar]

Una cancha de futsal en la azotea de un edificio en Tokio, Japón.


 Guardameta: el portero es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la
pelota entre en su portería durante el partido. En este caso, si es inferior a juvenil
los saques de portería no pueden pasar del centro del campo; esto sería falta. El
portero podrá incorporarse al ataque y actuar como un jugador más de campo,
pudiendo tocar el balón en su propio campo una sola vez y con un mínimo de 5
segundos (siempre y cuando no toque el contrario) y en campo contrario todas
las veces que quiera y sin límite de tiempo (portero - jugador)
 Cierre o líbero: este jugador se ubica por delante del portero como base de la
línea de tres jugadores al ataque y es el último jugador de campo a la defensiva.
Este jugador suele ser el que mueve el juego, y es uno de los jugadores, después
del portero, que debe organizar al equipo.
 Alas: jugadores que se ubican sobre las bandas. Deben subir y bajar sin parar y
buscar siempre el apoyo a sus compañeros.
 Pívot: jugador del equipo más cercano a la portería rival, que cumple funciones
ofensivas de recibir y jugar el balón a espaldas de la portería, ya sea para darse
la vuelta y rematar o para pasar a sus compañeros; y defensivas, como integrar la
primera línea defensiva al rival. Este jugador debe estar en constante
movimiento, en busca de cualquier hueco para ofrecer un pase a un jugador sin
marca.

Fundamentos universales[editar]

La cancha de fútbol sala.

 1) El pase: es la acción de entregar el balón a otro jugador con la mayor


precisión posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en función de la distancia.
Según su trayectoria serán ascendentes, descendentes, parabólicos o a ras de
suelo; y según su dirección, variarán en profundidad, lateral, retrasados y en
diagonal.

 2) Conducción o dribling: es un gesto básico e imprescindible para adquirir una


buena técnica, ya que es la base para dominar el pase, la conducción y el tiro. Es
necesario controlar la superficie de contacto con el balón, la suavidad del toque,
la presión y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la máxima eficacia.

 3) El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el


dominio del balón. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de
ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para
reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que está en posesión del
balón realiza el regate en función de la reacción que previamente tiene la
defensa.
 4) Tiro a portería: se refiere a la acción de golpear el balón con cualquiera de las
superficies de contacto permitida, en dirección a la portería y con la finalidad de
marcar un gol.

Se puede tirar de diferentes formas: -Punta: se usa para tirar con la máxima potencia o
para hacer vaselinas. -Interior: se usa para ajustar más el balón al lugar que el jugador
quiere que vaya, de esta manera el tiro no irá tan rápido que cuando se tira de punta. -
Empeine: se realiza con la parte anterior del pie. -Tacón: se usa para sorprender al
portero. Se debe de tirar a distancias próximas, porque si se tira desde una distancia
lejana es difícil llegar. -Cabeza: se realiza generalmente cuando el balón se aproxima a
una altura en la cual un contacto con el pie o pierna no es posible.

 5) La recepción: es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo


de recibir el balón, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas
condiciones una acción posterior. La recepción en parada es aquella en la que se
consigue controlar totalmente el balón en los pies, perdiendo el componente de
velocidad pero aumentando la precisión en el manejo posterior del esférico.

La recepción en semiparada es aquella en la que se ayuda a conseguir que el balón


pierda parte de su valor inicial. Y la recepción de amortiguamiento es la que sirve para
controlar balones aéreos con trayectoria descendente; se produce una amortiguación de
la aceleración con el que se llega la pelota. El control del balón puede ser al ras de
suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta del pie, con la punta hacia
arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones altos, se debe
conseguir llevar el balón al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.

 6) Las fintas: sirven para engañar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de
conducción. Las suelen utilizar los defensas.

 7) El drible o regate: es la acción de evitar la entrada de un adversario y


mantener la posesión de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el
de protección (acción de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el
recorte (cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta),
el rastrillo (cambio de dirección de la pelota con la planta del pie), la bicicleta
(pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o
posición), entre otros.

Tiempo de juego[editar]
Un partido de fútbol sala dura 40 minutos y se divide en dos tiempos de 20 minutos
cada uno, parando el cronómetro cada vez que el balón no esté en juego, más las pausas
de menos de un minuto que los entrenadores deseen hacer.

Este deporte solo mide el tiempo jugado. Por ejemplo, si el balón sale del campo de
juego o se comete una falta, el cronómetro es parado hasta que el balón entre en juego
otra vez, a diferencia del fútbol, en el que se repone el tiempo perdido al final de cada
tiempo.
Introducción
El fútbol sala, fútbol de salón o futsal es una unión de varios deportes: el fútbol, que
es la base fundamental del juego; el waterpolo; el balonmano y el baloncesto. Tomando
de éstos no sólo reglas, sino también técnicas de juego.
Los jugadores de este deporte precisan de una gran habilidad técnica y dominio sobre el
balón, así como velocidad y precisión en la ejecución tanto al recibir, pasar o realizar
gestos técnicos.

El gran secreto de la vibración, el ritmo y la vivacidad del juego bajo techo radica en el
reglamento. En Futsal están prohibidos empujones, cargas de cualquier tipo, tirarse a los
pies a barrer la pelota. Esto es falta. Y las faltas son acumulativas. Al llegar a cinco, los
tiros libres son sin barrera y a una distancia máxima de 10 metros. Esto es lo que se
llama doble penal. Por ello, todo el mundo se cuida, casi no hay infracciones y el
futbolista juega libre, a crear, a atacar y a pensar únicamente en el gol. No hay temores
de ninguna índole.

Entonces el juego es puro, se ven muchísimos goles, no hay tiempo de aburrirse


porque el ritmo nunca decae. Tampoco se puede especular con el tiempo porque se
juega a tiempo neto. Son dos etapas de 20 minutos netos. Y en las jugadas de pelota
parada (saque de arquero, laterales, faltas) hay cuatro segundos para poner el balón en
juego.

Se pueden hacer cambios ilimitadamente, por lo cual no hay posibilidad de agotamiento


físico. Las canchas son de 40 metros por 20, con lo cual todos los jugadores pueden
llegar al gol, incluido el arquero. Y todos se animan. Para el público el espectáculo está
siempre asegurado. Y para el jugador el goce es muy superior al del fútbol de campo. Es
constante. Aquí no hay golpes ni tácticas especulativas. No sirven. Un ejemplo: Italia le
juega a Brasil cerrándose atrás, y Brasil lo mata a pelotazos desde afuera. Después de un
par de goles, Italia tiene que salir y Brasil encuentra los espacios para desarrollar su
mejor juego.

1- Reseña histórica del Fútbol de Salón

La creación de este deporte se remonta al Uruguay de los años 1930 y se lo conoce


deportivamente como FUTSAL desde 1956. Este nombre se utilizó oficialmente en el
Mundial de 1982 en España, organizado en ese entonces por FIFUSA (Federación de
Fútbol Sala), época en que la selección de Uruguay había ganado el campeonato del
mundo y la medalla de oro en los Juegos Olímpicos, viviéndose en todo el país una
auténtica locura por el fútbol. El fútbol de salón nace de varios deportes: balonmano,
baloncesto, waterpolo y fútbol.
En las calles de Montevideo, los niños jugaban al fútbol en campos de baloncesto,
debido a la falta de campos libres. Por ello, el profesor Juan Carlos Ceriani, profesor de
la Asociación Cristiana de Jóvenes (A.C.J.) de Montevideo, decidió plantear unas
normas que adaptaran el deporte del fútbol a un espacio de dimensiones reducidas,
habitualmente destinado a la práctica de otros deportes y de superficie dura. Se basó en
el waterpolo, balonmano, y baloncesto para redactar las primeras reglas de un nuevo
deporte. Algunas de las que se adoptaron fueron: cinco jugadores en el campo
(baloncesto), duración del partido de 40 minutos (baloncesto), aunque un partido de
baloncesto dura una hora, un balón que rebotara poco, porterías pequeñas (balonmano),
medidas del campo (balonmano) y reglamentación relacionada con los porteros
(waterpolo).

Inicialmente se le llamó "fútbol de salón" y causó sensación en Uruguay, pasando


posteriormente a Chile, Brasil, Paraguay, Argentina, Perú y de allí a España y al resto
del mundo.

En 1965, se creó la Confederación Sudamericana de Fútbol de Salón, primera


organización internacional del deporte. Ese año también se disputó el primer
campeonato sudamericano de selecciones.

La Federación Internacional de Fútbol de Salón (FIFU SA), fue fundada en 1971 en


São Paulo, Brasil. Esta organización realizó en 1982 el primer mundial del deporte, y
posteriormente otros seis más. La FIFUSA se mantuvo como organización
independiente hasta su disolución en el año 2002.

Leer más: http://www.monografias.com/trabajos65/futbol-salon/futbol-


salon.shtml#ixzz2Zk16gskR
Ante la prohibición de la FIFA de utilizar la palabra "fútbol", se decidió adoptar el
término Futsal (que en castellano y portugués es una contracción de fútbol y salón), en
el congreso de la FIFUSA de 1985.

En el año 1990 las federaciones sudamericanas y del resto del continente formaron la
Confederación Panamericana de Futsal (PANAFUTSAL). Esta organización, ya
separada de la FIFUSA, firmó en el año 2000 una carta de intención con la FIFA para
integrarse a la misma. Sin embargo, el acuerdo no prosperó y los miembros de la
PANAFUTSAL crearon una nueva asociación del deporte a la que se unieron las
federaciones nacionales de otros continentes.

En diciembre del 2002 se fundó la Asociación Mundial de Futsal (AMF), integrada por
las federaciones ex-miembros de la FIFUSA (anterior organización).

La sede mundial de la AMF se encuentra en la ciudad de Asunción, Paraguay. Su


presidente es el paraguayo Rolando Alarcón (2005-2008), los vicepresidentes, el
Ingeniero Wilfrido Coffi (Antillas Holandesas), Giuseppe Caggiano (Italia), Keith
Yorston (Australia), Luis Pena (España) y Christian Prévost (Canadá).

Las dos modalidades de Fútbol de Salón que se practican (AMF y FIFA), poseen reglas
similares con algunas variantes.

En España se le llama Fútbol Sala (o futbito), mientras que en Sudamérica se le


denomina Futsal. En los países en que se juegan las dos modalidades, se acostumbra
denominar "Futsal" al de la AMF y "Futsal-FIFA" a la otra.

2. - Tiro de Cabeza a Portería


Se recomienda realizarlo con la frente, a fin de reducir el riesgo de lesiones, se
recomienda cerrar la boca (uniendo los dientes), no cerrar los ojos en el momento del
golpe; acompañar el movimiento con el tronco además del uso del cuello.

Esperando el contacto "balón - cabeza":

- Cabeza inclinada hacia atrás, al igual que el tronco.

- Brazos semiflexionados, de manera de obtener mayor equilibrio.

- Mirada dirigida hacia el balón, sin perderlo de vista en ningún momento.

Contacto "balón - cabeza":

Se lleva bruscamente el tronco y la cabeza adelante o lateralmente, según sea la


trayectoria del balón y la dirección que se Ie quiera imprimir el balón.

A continuación graficamos los tipos de cabeceo a portería:


Cabeceo con salto

Cabeceo con impulso horizontal

Recomendaciones al ejecutar el tiro de cabeza:

- Utilizar la frente para golpear el balón (siempre que se pueda)

- No cerrar los ojos en el momento de golpe.

- Cerrar la boca en el momento del golpe.

- Utilizar adecuadamente el cuello para cambiar la dirección deseada al balón e


imprimirle velocidad.

- Cabecear hacia uno de los cuatro ángulos de la portería.

- Cabecear con decisión, con intención de obtener un gol.

- Ejercitar diversos tipos de cabeceo.


- Ejercitar el cabeceo desde distintos lugares de la cancha.

4.- Pena máximas (Penalti)


Es el fundamento técnico que consiste en patear la pelota directo a la portería. Esta se
cobra con una falta grave cometida por el equipo contrario.

Recomendaciones:

- Ejecutar un tiro perfecto desde el punto de vista técnico.

- Busque a qué lugar dirigir el tiro.

- Con cambiar la dirección al momento de patear.

- Relajarse al ejecutar el tiro, con la mayor tranquilidad.

- No mire al portero.

- Concentrarse al ejecutar el tiro.

5.- Jugadas del Portero


El portero es un jugador especial en el futbolito, ya que además de custodiar u área
limitada, como lo es el área de meta, debe cubrir otra área (la portería); por otro lado es
el único que puede utilizar las manos para tomar o detener o lanzar el balón dentro de la
cancha.

6.- Saque de Puerta (Saque de Meta), El Portero


El Portero:

Es la persona que se encarga de defender el arco para


que el enemigo no logre anotar un gol. Su trabajo es
directamente defensivo, coordinándolo según los
movimientos de sus compañeros. Debido a que tiene
buena visión sobre el campo de juego, ordena la
marca, mantener la calma (así este ganando o
perdiendo) lideriza su equipo y debe tomar
decisiones con exactitud, ya que de las buenas
actuaciones que él realice dependerá la inspiración y
estímulo de sus compañeros durante el juego.

Su espacio esta limitado a un metro fuera del arco, debe tener precisión en el
lanzamiento, debe saber moverse con agilidad, para atrás, para el frente y a los lados de
acuerdo con las necesidades de disminuir el ángulo y la visión del gol al adversario.
Dentro de esta defensa necesita saber como orientar una barrera para impedir un gol,
salir del área definitivamente con el fin de obstruir el peligro de gol.
7.- Jugadas ofensiva
Técnica de ofensiva

Cuando se tiene el balón, el principal objetivo es anotar un gol después de una serie de
combinaciones ordenadas de pase y movimientos que logran la desconcentración del
oponente.

Movimientos ofensivos o de ataque

Son los movimientos realizados cuando se tiene el balón, de una manera coordinada,
ordenada y de disciplina técnico-táctica, muchas horas de entrenamiento y dedicación.

Se utiliza para contrarrestar un sistema defensivo bien implantado en cualquier zona de


la cancha durante un juego. El objetivo es llegar en el menor tiempo posible y de la
manera más orientada al arco contrario aprovechando las virtudes de cada uno de los
jugadores del equipo con la orientación del director técnico en beneficio del planeta.

Existe gran cantidad de jugadas ofensivas para su mejor entendimiento, tenemos la


siguiente:

1.- Jugadas para obtener el balón y dar un pase, con posibilidad de patear a portería.

2.- Dar, fintar y tiro.

3.- tiro con pase desde la esquina.

4.- Triangulación.

8.- Formaciones defensivas


Las formaciones defensivas dependen de la ubicación original de los cinco jugadores
que componen el equipo (en juego), las más usuales (contando el portero) son las
siguientes:
- Formación zonal "1 - 3 - 1"

- Formación zonal "1 - 2 - 2"

- Formación zonal "1 - 1 - 2 - 1"

- Formación zonal "1 - 4"

- Formación zonal "1 - 1 - 3"

- Hombre a hombre o defensa individual.

Técnicas de cobertura y defensa

Dentro del fútbol de salón es necesario saber cubrir a los compañeros del mismo equipo
para ayudar a que el balón llegue al gol del adversario, y del mismo modo defender el
balón. Manteniendo una buena estructura defensiva, se ubica a cada uno de los
jugadores en la posición correcta evitando los ataques y el contraataque.

Movimientos defensivos

Son coordinados de acuerdo con la posición del balón y los movimientos defensivos del
equipo contrario. Se trata siempre de estar lo más cerca posible tanto del balón como del
rival, para lograr su recuperación, ocupando las posibilidades estratégicas para ello.

Independiente del sistema de juego que un equipo manifieste, los jugadores deben estar
preparados para asumir con responsabilidad la manera de marcar en relación con el
balón y su función en el equipo.

Teniendo en cuenta marcar un adversario siempre se debe hacer sobre el balón (persona
que lo controla) el resto del equipo debe controlar los espacios y jugadores de acuerdo
con su posición dentro de la cancha. De esta forma se puede establecer la defensa,
coordinación de donde comienza y terminan las responsabilidades establecidas por el
director técnico.

9.- Juegos deportivo - recreativos


Son una serie de eventos que conducen progresivamente al dominio del juego
reglamentado. Citaremos algunos ejemplos, a saber:
1.- Juego con una portería central (sin portero)

2.- Juego con una sola portería.

3.- Juego entre dos equipos de dos grupos cada uno.

4.- Juego normal con cuatro porterías.

5.- Cinco contra cinco con dos porterías internas.

10.- Algunos reglamentos del Fútbol de Salón


REGLA 1: La superficie de juego

1. 1. Dimensiones

a) La cancha o terreno de juego será de superficie rectangular.

Los lados del rectángulo más largos se denominan líneas de banda, y los lados menores
líneas de fondo.

Longitud: Entre 38 y 42 cm.


Anchura: Entre 18 y 25 m

b) Se recomienda que haya un área de seguridad que debe rodear los límites exteriores
del terreno de juego. En los partidos Internacionales los márgenes de seguridad deberán
ser como mínimo de 1 (un) metro desde la línea de banda y 2 (dos) metros en las líneas
de fondo.

REGLA 2: El Balón

2. 1. El Balón

Los balones que se utilicen serán de los modelos homologados o autorizados por la
Federación correspondiente.

El club organizador deberá tener como mínimo dos (2) balones dispuestos para la
celebración del encuentro, los cuales deberán ser presentados a los árbitros en su
vestuario para su control, siendo éstos responsables de los mismos hasta su devolución
al equipo a la finalización del encuentro.

Será esférico.

Será de cuero u otro material adecuado.

Tendrá una circunferencia entre 62 y 64 centímetros.

Tendrá un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendrá una presión
equivalente a 0,4-0,6 atmósferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar.
Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deberá rebotar menos de 50
centímetros ni más de 65 centímetros en el primer bote.

REGLA 3: Número de jugadores

3. 1. Jugadores

Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrán ser inscritos en el acta del
encuentro.

Antes del inicio del partido sólo se entregarán a los árbitros las licencias de aquellos
jugadores y técnicos que se encontraran presentes, pudiéndose incorporar el resto, hasta
un máximo de 12 jugadores, y siete miembros del cuerpo técnico durante el transcurso
de la primera mitad del encuentro, debiendo para ello entregar la licencia al anotador-
cronometrador o a los árbitros.

REGLA 4: Equipación de los jugadores

4. 1. Seguridad

Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea
peligroso para ellos mismos o los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y
que así sea considerado por el árbitro para la práctica de este deporte.

4. 2. Equipamiento básico

El equipamiento básico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artículos


separados entre sí:

- Camiseta de manga corta o de manga larga.

- Pantalón corto. Si se utilizaran pantalones térmicos estos tendrán el color principal de


los pantalones.

- Medias 3/4.

- Calzado, siendo su uso obligatorio. El único tipo permitido será zapatillas de lona o
cuero blando con suela de goma u otro material similar.

- El uso de espinilleras, es obligatorio. Deberán estar cubiertas completamente por las


medias y ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar),
proporcionando un grado razonable de protección.

- Las gafas en los jugadores no serán permitidas, salvo que éstas sean totalmente de
material plástico, debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a los
árbitros, junto con las licencias y antes de cada partido, un certificado firmado y sellado
por la F.M.F.S. en el que se autorice su utilización.

4. 3. Camiseta
Se usarán obligatoriamente camisetas con los números en la espalda del I al 20 ambos
inclusive, y estos tendrán una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte)
centímetros.

Será también obligatorio el contraste entre el número y la camiseta.

El número de dorsal deberá figurar también en la parte delantera del equipamiento (en la
camiseta o en el pantalón), aunque de menor tamaño.

4. 4. El Guardameta

El guardameta podrá utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos (cremalleras).


Cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y de los
árbitros.

Los porteros del mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta.

Si un jugador sustituye al guardameta, deberá llevar el número de dorsal que le


corresponde en una camiseta distinta a la utilizada por los demás jugadores.

4. 5. Sanciones

Los jugadores deberán presentarse en la superficie de juego debidamente equipados, con


las medias subidas y las camisetas por dentro del pantalón, pudiendo ser retirados
temporalmente si ocurre lo contrario.

El árbitro ordenará al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga
su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante.

REGLA 5: Los árbitros

5. 1. Poderes de los árbitros

Se designará un árbitro para dirigir cada encuentro.


En determinadas categorías, y según dictamine antes del inicio de cada competición la
Comisión Técnica de Competición, podrá establecer que los encuentros sean dirigidos
por dos árbitros.

Sus competencias, y el ejercicio de sus poderes comenzarán en el momento en el que


accedan al recinto deportivo donde se va a celebrar el encuentro, finalizando en el
momento que hacen entrega del acta en el organismo a que estuviesen vinculados.

REGLA 8: Duración de un partido

8. 1. Periodos de juego

El tiempo de duración de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados,


divididos en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10
minutos entre periodos. Antes del inicio de cada temporada, la Comisión Técnica de
Competición, podrá determinar la duración de los encuentros de categorías BASE y de
aquellas otras que establezca, en función de las necesidades de cada competición y las
prioridades correspondientes. Los partidos se considerarán finalizados en el momento
que suene la bocina del marcador electrónico, independientemente del silbato del árbitro
ó en su defecto el silbato del cronometrador.

8. 2. Tiempo muerto

Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los
períodos. Se deberán respetar las siguientes disposiciones:

- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se dirigirán al árbitros, mientras
que los entrenadores y delegados lo harán al anotador-cronometrador.

- El minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo solicitante esté


en posesión del balón.

- El cronometrador avisará de la solicitud de tiempo muerto cuando el balón esté fuera


de juego, utilizando un silbato o una señal acústica diferente de las usadas por los
árbitros.

- Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben permanecer en el exterior
de la superficie de juego

- La sustitución de jugadores solo es posible al término del tiempo muerto, y una vez
que el balón este en juego.

- Los jugadores en los tiempos muertos no podrán estar en la zona libre de mesa.
Durante la celebración del encuentro, sólo le será permitido al primer entrenador, o al
segundo entrenador en caso de descalificación del primero, permanecer de pie y
desplazarse por la banda dentro de su zona de movilidad, siempre que no perturbe el
normal desarrollo del juego. En ningún caso podrán permanecer de pie a la vez los dos
entrenadores del mismo equipo, si los hubiere.
- Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer período,
seguirá disfrutando únicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo período.

- Si el reglamento de la competición estipula que se deben jugar prórrogas al final del


tiempo reglamentario, no habrá tiempos muertos en las prórrogas.

- Los órganos competentes podrán variar la duración de los partidos y del descanso de
los mismos, con carácter excepcional y en general por cuestiones derivadas de la
transmisión televisada de los mismos.

8. 3. Intervalo del medio tiempo

El intervalo entre los dos períodos no durará más de 10 minutos. Las normas
reguladoras de cada competición podrán fijar la duración del mismo.

8. 4. Final del partido

El partido se considerará finalizado en el momento que suene la bocina del pabellón,


independientemente del silbato del árbitro. En caso de no haber anotador -
cronometrador, será e árbitro el que indique el final del partido.

REGLA 10: Balón en juego

10. 1. Balón fuera de juego

El balón estará fuera del juego si:

- Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por
aire.

- El juego ha sido detenido por el árbitro.

- Golpea el techo. Si se juega en superficie techada y el balón golpea el techo, se


reanudará el juego con un saque de banda que ejecutará el equipo adversario. El saque
de banda se efectuará en el punto más cercano a la línea de banda al lugar donde tocó el
techo.

10. 2. Balón en juego

a) El balón estará en juego en todo momento desde el comienzo hasta el final del
partido, incluso si:

- Rebota en los postes o el travesaño y permanece en el terreno de juego.


- Rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de juego.
- Mientras no se adopte una decisión debido a una supuesta infracción a las Reglas de
Juego.
b) A estos efectos, las líneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia,
las líneas de banda y fondo forman parte del terreno de juego.

REGLA 11: El gol marcado

11. 1. Gol marcado

Se marcará un gol válido si el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes
y por debajo del travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado
intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante,
incluido el portero y siempre que el equipo anotador no haya infringido previamente las
Reglas de Juego.

Cuando durante el partido, por cualquier circunstancia, la portería fuese movida y dicho
desplazamiento coincidiese con el momento en que se realiza un tiro hacia la misma, los
árbitros podrán conceder gol si el balón hubiese traspasado la línea de meta entre los
postes y el travesaño, de haberse encontrado la portería en su posición normal.

11. 2. Equipo ganador

El equipo que haya marcado el mayor número de goles válidos durante un partido será
el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno,
el partido terminará en empate.

11. 3. Reglamentos de competición

Los reglamentos de una competición podrán estipular una prórroga u otro


procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate.

REGLA 12: Faltas e infracciones

Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionará de la siguiente


manera:
12.1 . Tiro libre directo

Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes faltas de una manera que el árbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso
de fuerza excesiva:

- Dar o intentar dar una patada a un adversario.

- Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio de la
pierna o agachándose delante o detrás de él.

- Saltar o tirarse sobre un adversario.

- Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario.

- Cargar por detrás a un contrario que no hace obstrucción.

- Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.

- Sujetar a un contrario o impedirle la acción.

- Empujar a un contrario con las manos o los brazos.

- Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de balón.

- Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo separados
del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al cuerpo, excepto cuando
lo efectúe el guardameta dentro de su propia área de penalti.

- Deslizarse para tratar de jugar el balón que está controlado y es jugado por un jugador
contrario

- Escupir a un adversario

El tiro libre directo se ejecutará en el lugar donde se realizó la falta

Las faltas mencionadas anteriormente son ACUMULATIVAS.


12. 2 . Tiro de penalti

Se concederá un tiro de penalti si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas
dentro de su área de penalti, independientemente de la posición del balón y siempre que
el balón esté en juego.

12. 3 . Tiro libre indirecto

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de


las siguientes faltas:

- Tras despejar el balón, vuelve a recibirlo de un compañero sin que el balón haya
atravesado primero la línea de media cancha, o haya sido jugado o tocado por un
adversario.

- Cuando el portero toca o controla con las manos el balón que un compañero le ha
pasado deliberadamente con el pie.

- Cuando el portero toca o controla un balón con las manos que un compañero le ha
pasado de saque de banda.

- Cuando el portero toca o controla con las manos o con los pies, en su propia mitad de
la superficie de juego, durante más de cuatro segundos,

Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde
el lugar donde se cometió la falta, si el árbitro juzga que el jugador:

- Juega de forma peligrosa

- Obstaculiza el avance de un adversario

- Impide que el portero lance el balón con las manos.

- Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla
XII, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.

El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, excepto si el
balón se encontraba en el interior del área de penalti, en cuyo caso se colocará el balón
en la línea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el
balón cuando se detuvo el juego.

12.4. Sanciones disciplinarias

Faltas sancionables con una amonestación


Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si comete una de las
siguientes faltas:

1.- Ser culpable de conducta antideportiva

2.- Desaprobar con palabras o acciones

3.- Infringir persistentemente las Reglas de Juego

4.- Retrasar deliberadamente la reanudación del juego.

5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o


saque de meta.

6.- Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el premiso del árbitro o
contravenir el procedimiento de sustitución.

7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del árbitro.

Si se comete una de estas faltas, el árbitro concederá un tiro libre indirecto a favor del
equipo adversario, que será lanzado en el lugar donde se cometió la falta, salvo en el
caso que se cometiera la infracción dentro del área de penalti, en cuyo caso se ejecutará
en la línea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la
falta. El árbitro pronunciará la amonestación correspondiente, siempre que no se haya
cometido una infracción más grave a las reglas de Juego.

Conclusión
El futbolito es un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el
reglamento impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algún
contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial el de la
cabeza, aumentando así. El futbolito es un deporte que fundamentalmente se juega con
los pies, pero el reglamento impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si
hay algún contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial el
de la cabeza, aumentando así las posibilidades de juego.

El fútbol de salón es diferente al fútbol convencional, ya que se practica en una cancha


de piso de cemento o tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy diferente al
fútbol que se practica en grama. El fútbol de salón es un deporte que se juega con dos
equipos de cinco en cada lado, donde cuatro son jugadores y uno es portero. El juego
consiste en marcar una anotación (gol), por parte de alguno de los dos equipos, el
equipo que anote mayor número de goles gana el partido. Si al finalizar hay igualdad de
goles, queda empatado el partido. El partido dura cuarenta minutos, dividido en dos
períodos de veinte minutos, con un descanso de diez minutos.

Este trabajo nos ha servido para que en el momento de tener un partido de futbolito o
fútbol de salón, saber cuáles son las reglas que hay que cumplir y cómo cumplirlas.

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