Está en la página 1de 5

--- REGLAS MODO CARRERA EXTREMO en FIFA 22 ---

Introducción:

Reto RTG Equipo Humilde: El reto consiste en jugar tantas temporadas como podamos
con el equipo con el que empezamos la partida o hasta que nos despidan. En este reto
estará activado el MODO COMPETITIVO (explicado más abajo).

Reto Champions: El reto consiste en ganar la Champions League con algún equipo TOP.
Cuando se logre dicha hazaña la serie habrá acabado o si nos despiden antes.
Simularemos todos los partidos de liga y de copas nacionales (excepto finales). En este reto
estará activado el MODO COMPETITIVO (explicado más abajo).

Reglas de dificultad:

La partida tendrá que ser creada con sistema de fichajes inflexible y jugando a una dificultad
que nos suponga un reto personal. La idea es jugar usando estos sliders:
https://youtu.be/eJJMe6jzAhc (con cambios en comentario fijado en el vídeo)

Si utilizas estos sliders te recomiendo que sigas las siguientes instrucciones:


1. Cuando juegues en Primera División pon dificultad Definitiva + sliders.
2. Cuando juegues en Segunda División pon dificultad Leyenda + sliders.
3. Cuando juegues en Tercera División pon Clase Mundial + sliders.
4. Cuando te enfrentes en partidos de Copas a rivales que están en otras ligas
diferentes a la tuya, ajusta la dificultad de esos partidos en relación a la liga en la
que están ellos. Ejemplo: Si estás en Tercera de Inglaterra y sueles jugar en Clase
Mundial y te enfrentas en FA Cup o cualquier otra copa al Manchester United,
deberás poner ese partido en Definitiva. Si en el siguiente juegas liga pues Clase
Mundial otra vez y si después de ese juegas otro partido de Copa, pero vs un equipo
de Segunda, pues Leyenda.
5. Como añadido, cuando toque lanzar penaltis habrá que quitar la cruceta de ayuda
en el tiro para complicar más el lanzamiento.
6. OPCIONAL: Al comenzar la partida, despedir a los jugadores que viniesen por
defecto en la cantera del club para de esta forma, quitarnos el canterano chetado
asegurado que te dan siempre, además de los otros canteranos que vengan, que
suelen venir con nacionalidades que no pegan demasiado con la cantera de nuestro
equipo.

Reglas básicas:

1. Los entrenos de soltura se quedarán sin entrenar (siempre en D) y dejaremos el


entreno de la soltura semanal en: entreno intermitente, descanso antes del partido y
recuperación después del partido.
2. No podremos modificar el dibujo táctico de nuestro equipo, pero sí todo lo demás
(cambio de jugadores, roles, presión, etc).
3. Siempre entrenaremos a nuestros jugadores (primer equipo y filial) en equilibrado
para no mejorarles su pierna mala o filigrana y sólo les cambiaremos el entreno
equilibrado momentáneamente para entrenarles otra posición y que así no se
cheten. Tras haberles cambiado la posición volveríamos a ponerles equilibrado.
4. Solo podremos tener un ojeador de canteranos que se podrá mandar una única vez
en el mercado de verano (3 meses) y siempre se mandará al país de origen de
nuestro club y en cualquiera.
5. Si cuando ofrezcamos un contrato a un jugador, este nos pide cláusula de rescisión,
deberemos aceptarla sin poder negociarla.
6. Cuando recibamos una oferta por uno de nuestros jugadores tendremos que hacer
una tirada del 1 al 5.
a. Si sale el 1 el jugador no querrá negociar con el club que viene a por él y no
podremos venderle a dicho equipo.
b. Si sale el 2, 3 o 4, podremos hacer lo que queramos en esa gestión.
c. Si sale el 5 podrán pasar dos cosas:
i. Si está descontento con los minutos de juego, el jugador se enfadará
y forzará su salida, teniendo que ponerle transferible de manera
obligatoria y aceptando la oferta que llegó por él sin poder negociarla.
En caso de que esa oferta no llegase a buen puerto, aceptaríamos
todas las siguientes que viniesen por él sin negociarlas hasta que se
fuera del equipo.
ii. Si está contento con los minutos de juego, tendremos que hacer una
nueva tirada del 1 al 5 y esta vez si sale el 5 actuaríamos como en el
punto anterior.
d. Si nos ofrecen un jugador de intercambio tendremos que hacer una tirada
del 1 al 5 para ver si el jugador de intercambio quiere venir. Si sale el 5 no
querría venir y en ese caso, tendremos que cancelar esa oferta y en función
de lo que salió en la primera tirada, poner transferible a nuestro jugador o
no.
e. Esta tirada también se podrá hacer para intentar repescar a un jugador de
nuestro club que esté cedido. En ese caso, si saliese el 5 no podríamos
recuperarle de la cesión y con el resto de números podría volver. Si no se
recuperase se podría intentar la próxima temporada.
7. Si un jugador nos dice que desea marcharse transferible o cedible, no tendremos
más remedio que cederle o venderle, poniéndole transferible/cedible y aceptando
todas las ofertas que lleguen por él sin poder negociarlas hasta que deje el club. Las
cesiones no pueden ser recuperadas hasta que finalicen al completo. Una vez los
cedidos vuelvan (si es que vuelven) ya no forzarían el querer seguir yéndose del
club cedidos y podríamos quitarles de cedibles.
8. Si pagan la cláusula de rescisión por uno de nuestros jugadores, no podremos
renovarle o interponernos. Tendremos que esperar a que la gestión avance y dejarle
marchar si es lo que quiere. Nunca podremos tener jugadores “bloqueados”.
9. Siempre que vayamos a renovar a un jugador de nuestro club, ofreciéndole un
nuevo contrato tendremos que hacer una tirada del 1 al 5.
a. Si sale el 1,2,3 o 4 no pasará nada y podremos mantenerles sin darles un
nuevo contrato si quisiéramos.
b. Si sale el 5 podrán pasar dos cosas:
i. Si está descontento con los minutos de juego, el jugador se enfadará
y forzará su salida, teniendo que ponerle transferible de manera
obligatoria y aceptando las ofertas que lleguen por él sin poder
negociarlas hasta que se vaya del equipo.
ii. Si está contento con los minutos de juego, tendremos que repetir la
tirada de nuevo. En caso de que vuelva a salir el 5, actuaremos como
en el punto anterior.
c. Antes de acabar la temporada será obligatorio hacer una tirada del 1 al 5 con
todos los jugadores que estén descontentos con el contrato (mano roja hacia
abajo) actuando con los mismos pasos de “a y b” anteriores.
10. Solo podremos fichar jugadores que nos hayan traído nuestros ojeadores
previamente en la partida mediante los filtros de ojeo o que hubiesen estado
anteriormente en nuestra plantilla y hubiésemos vendido. En estos filtros será
obligatorio marcar siempre la casilla de “calidad titular” y nunca podremos marcar la
casilla de clase mundial. No podremos buscar jugadores manualmente.
11. Cuando intentemos fichar a un jugador, además del propio filtro que nos ponga el
videojuego tendremos que hacer una tirada del 1 al 5. Si le acaba el contrato y
vamos a negociar directamente con el jugador, el 5 sería como si saliese el 2,3 o 4.
a. Si sale el 1 el jugador no querrá venir y tendremos que esperar hasta el
siguiente mercado de fichajes para volver a intentar traerle.
b. Si sale el 2,3 o 4 podremos negociar la compra.
c. Si sale el 5 el equipo no querrá venderlo y tendremos que pagar su cláusula
(si es que la tiene) o esperar hasta el siguiente mercado de fichajes para
volver a intentar traerle.
d. Si ofrecemos a un jugador de intercambio, antes tendremos que hacer una
tirada del 1 al 5 para ver si él se quiere ir. Si sale el 5 no querría.

REGLAS MODO COMPETITIVO

Introducción:

El modo consiste en jugar tantas temporadas como podamos en el mismo equipo. Por cada
temporada conseguiremos una serie de puntos y estos tendrán que ser siempre superiores
a los logrados la anterior temporada. En caso contrario la serie acabará. Los puntos se
contabilizarán al final de cada temporada.

Reglas básicas:

- Al ascender de liga, actuaremos como si empezáramos de cero el reto, sin tener en


cuenta los puntos de la pasada temporada.
- Si nos despiden, la serie terminará.
- En el momento en el que no podamos superar los puntos logrados en la temporada
anterior (salvo la primera temporada o en caso de ascenso en la anterior campaña),
la serie terminará.
Reglas de puntuación:

Puntos logrados por partidos ganados/empatados o fases jugadas (copa) en:

- Liga: 3 puntos victoria / 1 punto empate


- Copas Nacionales: 1 punto por cada fase jugada del torneo.
- Conference League: 6 puntos por cada fase jugada del torneo excepto la ronda de
dieciseisavos.
- Europa League: 12 puntos por cada fase jugada del torneo excepto la ronda de
dieciseisavos.
- Champions League 24 puntos por cada fase jugada del torneo.

Puntos logrados por ganar una competición:

- Ganar la Liga: 30 puntos


- Ganar una Copa Nacional: 10 puntos.
- Ganar la Supercopa Nacional: 10 puntos.
- Ganar la Conference League: 20 puntos.
- Ganar la Europa League: 40 puntos.
- Ganar la Champions League: 60 puntos.
- Ganar la Supercopa de Europa: 15 puntos.

F.A.Q.: Preguntas más frecuentes:

1. ¿Por qué no entrenas la soltura? No entreno soltura porque pienso que no es


necesario. Entrenarla cheta aún más las stats de los jugadores y creo que hace que
sean demasiado buenos. Además, pienso que entrenando de forma intermitente la
soltura en D cada semana, es suficiente subida.
2. ¿Por qué no modificas el dibujo táctico y las instrucciones tácticas cuando
empiezas una partida? Lo hago así para que cada partida sea diferente y
tengamos verdaderamente que adaptarnos al estilo de cada club. De esta forma
tampoco podremos jugar con la táctica más meta o chetada de cada FIFA y eso hará
que la dificultad aumente.
3. ¿ Por qué no entrenas con planes específicos a los jugadores? No lo hago para
que no se cheten y siempre mantengan un estilo característico de cómo son ellos
realmente en la realidad. Además eso hace que valoremos más a los jugadores que
nos van llegando de la cantera por ejemplo y no podamos crear super cracks a cada
rato. Tampoco les pongo entrenos a los chavales del filial porque las estrellas de
regates y pierna mala suben demasiado rápido y es super sencillo chetarles. De esta
forma como digo, valoro más todo lo que me va llegando del filial.
4. ¿Por qué no simulas menos partidos en el Reto Champions y juegas por
ejemplo vs los 3 o 5 rivales por debajo tuya en liga? Prefiero jugar de esta forma
porque me gusta que mis partidas tengan un ritmo rápido durante la temporada
especialmente en liga y porque de esta forma al ir simulando generalmente las
simulaciones harán que sea mucho más complicado ganar una liga de cualquier
país.
5. ¿Por qué no tienes más ojeadores en el filial o vas mandando ojeos durante
todo el año? Prefiero hacerlo solo con uno y mandándole solo una vez y 3 meses
por temporada porque pienso que es la sensación más realista. En la actualidad los
jugadores de la cantera también tienen que ser inscritos durante un plazo que
generalmente es antes de que inicien sus competiciones de fútbol base, es por ello
que no tiene mucho sentido que sigamos metiendo jugadores en el filial aún cuando
ese plazo debe de estar ya superado. Por otro lado, pienso que la cantera en FIFA
está demasiado chetada de por sí si no le pones alguna regla como esta, ya que te
vienen muchos jugadores en cada ojeo y es relativamente sencillo encontrar cracks
y con buen potencial. Además, es fácil hacer que los jugadores más tarde rompan el
potencial por lo que creo que cuanto más difícil sea encontrar una buena promesa
más sensación de realismo y dificultad le dará a nuestras partidas. Siempre les
envío a su país de origen porque ya que solo mando al ojeador a un sitio por año,
prefiero que si sale algo interesante sea del país de origen, ya que con este método
saldrán muy pocas promesas usables (que es lo normal en la realidad, ya que ni las
canteras más TOP del fútbol mundial sacan jugadores cracks todos los años).
6. ¿Por qué no añado una regla que me obligue a tener un mínimo de canteranos
en mis convocatorias o de jugadores del país de origen del club? No hago esto
ya que en primer lugar, FIFA tampoco lo hace manejando los equipos de la CPU y la
idea es siempre tener un equilibrio entre lo que va haciendo la máquina en la partida
y lo que hacemos nosotros. Por otro lado, en la realidad los jugadores extranjeros
con el paso de los años se van nacionalizando para las ligas en las que juegan y eso
hace que con el tiempo dejen de ser considerados “extranjeros” en las inscripciones
para las diferentes competiciones en las que juegan. Además, cada país tiene sus
propias normas de inscripción de jugadores para con los extranjeros, así como
requisitos a cumplir con un mínimo de jugadores criados en alguna cantera nacional
del país y llevarlo todo al dedillo sería muy caótico. Es por ello que al hacerse esto
en la realidad y al no tener tal opción FIFA, sumado a que el juego tampoco tiene un
sistema detallado de estadísticas en ese sentido (como si tienen otros juegos como
Football Manager), además de que la base de datos del juego es bastante limitada,
prefiero que en este sentido lo vayamos haciendo un poco a gusto de cada uno. Lo
ideal es que haya unos cuantos canteranos, así como algunos jugadores del país del
club pero tampoco será obligatorio tener un número determinado.

También podría gustarte