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1. Cuota: Todos los jugadores inscritos en cada uno de los Equipos y sus
Respectivos Managers y/o Asistentes a Managers deben cumplir con el pago
de la cuota, de la forma y en el tiempo establecido por la Liga, de no cumplir
con esta disposición quedarán fuera de la Liga por la temporada deportiva en
que se presente este incumplimiento.
6. Utensilios Del Equipo: todos los equipos deben llevar sus utensilios
deportivos como: bates, careta, libreta de alineación, lapicero y, por lo cual los
dos Equipos que se enfrenten deben llevar éstos útiles deportivos todo el
tiempo.
10. Si un jugador después de ser expulsado del juego agrede con palabras o
frases impropias a sus opositores o al Ampáyer, al equipo se le podría cantar
un forfait, si el Ampáyer así lo considera.
13. El cambio de Equipo por parte de un jugador solo puede ser solicitado una
vez, durante la misma temporada.
14. Todos los Managers deben tener disponible todo el tiempo su alineación y
su libreta de anotación, por cualquier posible verificación.
16. El comité determinara las sanciones para los jugadores que tengan
acciones violentas dentro y fuera del terreno de juego.
2. Los Rosters final de todos los Equipos deberán ser entregados antes de la
fecha estipulada por la directiva y éstos Rosters serán colocados en el
whatsapp de la liga para el conocimiento público.
7. La Serie Final se celebrará entre los dos Equipos que ganen en la serie
semifinal. El ganador del encuentro será el campeón. El home club se decidirá
por el lanzamiento de una moneda.
8. Para que un jugador pueda participar en las serie semifinal y/o final debe
haber participado en un mínimo 2 juegos en la serie regular.
10. La directiva facilitara una lista con los jugadores disponibles para ser
llamados en calidad de refuerzo.
11. Para la primera ronda se podrá tomar (1) un refuerzo al igual que las
siguientes.
REGLAS DE JUEGO
1. Los equipos son los responsables de mantener las condiciones del terreno
en buen estado.
7. Los Managers son las única personas que pueden discutir una jugada, si
otro jugador incurre en esta falta será sancionado por un juego o por dos,
según lo determine el comité de Disciplina y la Directiva; Nota: Cualquier
jugador del cuadro (Infield) puede reclamar o apelar la jugada para que su
Manager la discuta, pero si es un jugador del Outfield quien reclama la jugada
ésta apelación será Nula.
8. Un jugador que sea expulsado del juego dispone de cinco minutos (5) para
abandonar el Banco; De no hacerlo será llevado al comité de Disciplina.
10. Todo jugador expulsado de juego por tercera vez (3ra) durante la misma
temporada quedará expulsado automáticamente de la Liga y para reingresar a
la misma en el futuro deberá ser aprobado por la Directiva.
11. Cada jugador debe poseer una identificación con foto y estar dispuesto a
presentarla al manager contrario, al Ampáyer de turno y/o a cualquier miembro
de la directiva, si fuera necesario.
12. Los corredores deben permanecer en las bases hasta que el lanzador
suelte la bola hacia el receptor.
13. Tiro Malo a una Base: Cuando ocurra un Tiro Malo a una base
(Básicamente del receptor) él o los corredores pueden tratar de avanzar una o
más bases a riesgo, este o estos corredores deben estar pisando las bases o
repisarla antes de avanzar.
*19. Si un equipo comienza el juego con nueve Jugadores (9) éste solo podrá
incluir un jugador más en su alineación (Jugadores de posición) antes de que
los nueve jugadores hayan bateado una ronda completa, pero no podrá
agregar el bateador designado (DH).
20. Si ninguno de los dos equipos que se enfrentan cuentan con un mínimo de
nueve jugadores a la hora de iniciar el juego, este encuentro se marcara
postergado y si algún equipo le faltase el resultado se inicia el juego. Esta
decisión debe ser en presencia de por lo menos un miembro de la Directiva.
22. El receptor solo podrá bloquear el plato cuando tenga la bola en el guante,
de lo contrario el corredor debe tener el camino libre hacia el plato; De igual
manera el corredor no debe tirarse en el plato para tratar de tumbarle la bola al
receptor. En ambos casos o violaciones el Ampáyer cantará out o no, según el
incidente ocurrido.
23. El Ampáyer será la única persona autorizada para detener un juego, debido
a lluvia, oscuridad o cualquier otro incidente que se presente y únicamente el
presidente de la Liga podría convencer al Ampáyer para continuar con el juego.
24. Las discusiones de jugadas y/o las sustituciones, solo podrá hacerla el
Manager del Equipo. Sanciones disciplinarias podrán ser ejecutadas sobre
aquellos jugadores que no respecten ésta regla.
25. Un juego regular consiste en Siete entradas (7), pero después de finalizada
la Quinta entrada (5) el juego es oficial y por lo cual será considerado como
Legal.
35. cualquier batazo que salga por la cerca de aire se considerará un home run
por cualquiera de los outfield, si la bola sale por la valla pero no de aire
entonces se considera un doble.
37. Un juego bajo protesta, puede ser por la sustitución ilegal o reentrada ilegal
de un jugador, también por la participación de un jugador que no está en la
alineación del Equipo o por una mala interpretación de las reglas del juego, ya
sea por parte del Ampáyer o por cualquiera de los dos Manager. El Manager
interesado en hacer una protesta debe ponerla en conocimiento al Ampáyer y
éste se lo hará saber al Manager oponente. Hacer las anotaciones sobre lo
ocurrido y el número de la entrada y las carreras de cada equipo, esto significa
que el resto del juego es jugado bajo protesta; Más luego los Managers
deberán reunirse con la Directiva, cuando ésta lo disponga. En ésta reunión se
presentarán las opiniones de lo ocurrido y la Asamblea por votos mayoritarios y
tomando como guía Las Reglas y Los Estatutos tomará la decisión. Para
protestar un juego el equipo afectado debe cumplir con un pago determinado
por la liga y si el comité admite su protesta, dicho pago será reembolsado.
NOTA:
38. Después de completada la quinta entrada, cualquier equipo que tenga 10*
carreras por encima del opositor se considera como ganador (Knock-out,). Y 15
carreras en tercera entrada. (Súper ko)
39. Base Doble: El jugador defensivo debe en todo momento pisar los extremos
de las bases, de lo contrario se considerara interferencia.
3. Cualquier violación de las reglas por parte del lanzador (lanzamiento ilegal)
resultará en la primera advertencia llamado de atención para lanzador y
manager .la segunda advertencia saldrá de su posición quedando disponible
para ocupar otra posición dentro del terreno. Los lanzadores que están en lista
de inhabilitados no podrán montarse a lanzar de lo contrario el equipo perderá
el partido por regla.
7. Un Lanzador que cometa dos (2) violaciones a las reglas que éste debe
cumplir, en un mismo juego, deberá ser sustituido como lanzador pero puede
permanecer en el juego defendiendo otra posición.
12. El Manager puede usar como lanzador a cualquier jugador que esté
incluido en su roster y que cumpla con las reglas y requerimientos de la Liga.