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EL MEJOR TORNEO DE CÓRDOBA.

● Juniors.
● Amistosos 21 y 28 de Julio.
● Comienzo de la SuperCopa 4 de Agosto.
● Nuestras redes:
FB: Torneo La Mano de D10s.
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REGLAMENTO
Pauta 1: NOMBRE DEL EQUIPO
Una vez anotado el nombre, no podrá ser modificado. La organización se reserva el derecho a
no aceptar un nombre, en caso de que este ya exista o por no cumplir los parámetros
esenciales de nuestra competencia.

Pauta 2: INSCRIPCIÓN
Los respectivos equipos integrantes del torneo deberán cumplir en forma previa y obligatoria
con la prestación dineraria equivalente a la “inscripción” para ingresar a la competencia.

IMPORTANTE: Todos los equipos designarán a un delegado.

El equipo que sufra la “Expulsión del torneo” o “se retire por propia voluntad”, No tendrá
derecho a reclamar la devolución del pago de Inscripción.

Pauta 3: EL COSTO POR PARTIDO ES DE $1.300 POR EQUIPO.

Pauta 4: INASISTENCIA DE UN EQUIPO.


3.1. Equipo que no asiste, quedará eliminado del torneo.
3.2. Si uno de los equipos no se presenta, el concurrente conseguirá los puntos. Y se le dará
por ganado el partido 3 (tres) a 0 (cero). (SIEMPRE Y CUANDO ABONE LA CANCHA: $750)
EN CASO DE QUERER UTILIZAR LA CANCHA SE DEBERÁ ABONAR: $1.300

Pauta 5: LISTA DE BUENA FE


Antes de darse comienzo al torneo, cada equipo deberá presentar a la organización por medio
de su Capitán, un listado con todos sus integrantes, teniendo como máximo 14 jugadores.
Dicha lista será provista por la Organización del Torneo. La misma deberá estar integrada
solamente por personas de sexo masculino a partir de los 16 años y hasta un máximo de edad
de 35 años.
No se permite que un mismo jugador integre diferentes listas de buena fe.
En el comienzo de la etapa de eliminación; comienza el periodo de transferencias. Se podrán
modificar 4 jugadores de la lista de buena fe, transfiriendo jugadores de equipo a equipo o
incorporando a un jugador externo al torneo, renunciando a otro.

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Pauta 6: TIEMPO DE JUEGO
El tiempo total de cada partido a disputar será de cincuenta (50) minutos totales. Este tiempo
total se fracciona en dos tiempos de veinticinco (25) minutos cada uno, con un intervalo de
cinco (5) minutos como máximo.
El tiempo adicional no está establecido, sino que queda a criterio del árbitro según la situación
de cada partido. No se tiene en cuenta el tiempo de demora de pelota.

Pauta 7: JUGADORES Y CAMBIOS


La cantidad mínima requerida para poder disputar un partido es de cinco (5) jugadores en
condiciones regulares conforme con el reglamento. Los cambios posibles a realizar son
ilimitados, pudiendo adoptar la modalidad de “directos” o bien de “recambio”.

Pauta 8: VESTIMENTA
Cada equipo deberá presentar camisetas numeradas y del mismo color a excepción del
arquero que debe ser distinta a la del resto de sus compañeros. Los mismos, deberán vestir
con medias largas y canilleras para poder concurrir en dicho partido.
● Jugador que no tenga medias altas, no podrá jugar.
● Jugador que no tenga canilleras, comenzara el partido con Amarilla.
En caso que los equipos enfrentados posean camisetas de colores similares que a criterio del
árbitro genere confusión, la comisión organizadora proveerá de pecheras para identificar a
uno de los equipos. El árbitro luego de realizar un sorteo asignara dichas pecheras al equipo
que salió acreedor. El árbitro es responsable de realizar las anotaciones respecto del partido
con el número que figura en la camiseta original del jugador que es el número con el cual firmo
la planilla del encuentro. Asimismo cada jugador es responsable de mostrar el número de la
camiseta original y de brindarle el número correcto con el que firmo.

Pauta 9: SUSPENSIONES
La suspensión de cada jugador y sus respectivos partidos, será determinada por el Tribunal de
Disciplina, con ayuda del Grupo de Árbitros.
En caso de reclamos, deberá acompañarse prueba contundente que justifique el mismo.

Pauta 10: HINCHADA


Aquella hinchada que corresponda a determinado equipo, en caso de generarse un acto de
violencia, agresión verbal, o entrometerse en el partido., dada la determinación del árbitro y la
organización del torneo. El equipo puede ser suspendido por un partido, sancionado por la
quita de puntos o eliminado del torneo.

Pauta 11: SOBRE EL PARTIDO – Detalles.


Los equipos deberán presentarse a la jornada con una anticipación de 30 minutos con sus
respectivos DOCUMENTOS DE IDENTIDAD (DNI). La puntualidad debe respetarse, y esto
comprende que los dos equipos deberán estar en tiempo y forma para el arranque del partido,
esto significa adquirir la posición de equipo regular (mínimo 5 jugadores, con vestimenta
adecuada posicionados en la cancha)

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11.2 Fuera de Horario: El equipo que se demore 10 minutos el arranque del partido,
comenzara con un gol en contra. El equipo que se demore entre 15 minutos o más,
directamente perderá los puntos y no podrá jugar.
EXCEPCIÓN: Si el equipo demorado, decide hablar con el árbitro y el capitán del otro equipo,
para coordinar el inicio del partido, y entre ellos llegan a un acuerdo, el partido podrá
ejecutarse de la manera habitual.

11.3 NO deben pararse a los costados de la cancha. Se deberán ubicar detrás de los arcos los
jugadores suplentes y DT, a dos metros de la línea de fondo.

11.4 Si durante algún partido ocurriera un incidente externo al encuentro (lluvias, corte de luz,
etc.) que lo demore por más de 15 minutos, el mismo quedará suspendido automáticamente
debiéndose jugar el partido o el tiempo a acordar por la comisión organizadora.

Pauta 12: SOBRE EL EQUIPO


En el caso de que a un equipo le expulsen 3 jugadores y no cumpla con el mínimo requerido
para estar en la cancha, el partido se le dará por ganado al equipo que si cumpla este requisito.
El resultado del mismo será uno a cero, si están empatados sin goles o si el equipo beneficiado
está perdiendo; o como se encuentre el resultado en ese momento si el equipo beneficiado
está ganando.

11.2 Los equipos deberán hacerse responsables por las personas que los acompañen a cada
partido y por sus pertenencias.

Pauta 12: PUNTAJE


El puntaje para este torneo será el siguiente:
- 3 puntos por partido ganado.
- 1 punto por partido empatado.
- 0 punto por partido perdido.

Pauta 13: CLASIFICACION


En caso de empate en puntos de dos equipos, clasificará el que tenga mayor diferencia de
goles (clasificación). En caso de empatar la diferencia de goles se verán los goles a favor. En
caso de persistir el empate se observara la clasificación anterior y amonestaciones que posea
cada equipo; o el resultado entre ambos.

Pauta 14: DELEGADO


Cada delegado deberá firmar este reglamento conforme con todos los puntos preestablecidos,
afirmando conocer y aceptar dichas normas; y en caso que no lo hiciere, se dará por sabido y
aceptado por ser enviado y explicado en la reunión de delegados.

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Pauta 15: SANCIONES
Las sanciones en todos los casos deben cumplirse.
● 3 amarillas a lo largo del torneo = tarjeta roja: 1 encuentro
● Tarjeta Roja por doble amarilla: 1 encuentro o lo que el árbitro informe según su criterio de
juego.
● Tarjeta Roja directa: sanción informada por el árbitro y evaluada por la comisión
organizadora.
● Reincidente en 2 Tarjetas Rojas: Debe cumplir con la sanción (a lo largo del Torneo).
SE PODRÁ ELIMINAR LA SANCIÓN CON EL PAGO DE: $150.
COBERTURA MÉDICA
Durante el transcurso del campeonato del ente organizador contará con cobertura médica
privada PARA ASISTENCIA A JUGADORES y emergencias en el caso de ser necesario.

ESTACIONAMIENTO PROPIO Y VESTUARIOS


Todos los participantes podrán hacer uso de los vestuarios, manteniendo el orden y la buena
conservación del lugar, haciéndose cargo de los daños aquel equipo que ocasione disturbios y
destruya en forma total o parcial el vestuario.
TORNEO LMD10S NO SE HACE RESPONSABLE POR LESIONES GRAVES, DE INDOLE MORAL O
FISICO QUE PUDIEREN OCURRIR EN EL DESARROLLO DE LOS ENCUENTROS, NI EN LOS
HORARIOS PREVIOS O POSTERIORES.
TORNEO LMD10S NO SE HACE RESPONSABLE POR LA PERDIDA DE PERTENENCIAS PERSONALES
DURANTE EL DESARROLLO DE LOS ENCUENTROS, NI EN LOS HORARIOS PREVIOS O
POSTERIORES.

APÉNDICE
● No se prestan pelotas para realizar entrada en calor.
● En el caso de que se necesiten pecheras, las mismas serán otorgadas a cada delegado de
equipo, dejando registrado el préstamo. Deberá pagarse las pecheras pérdidas.
● Es obligatorio llenar el formulario de puntaje de árbitros y encuestas del torneo, cuando la
organización lo establezca.
● Es obligatorio que cada jugador lleve consigo el DNI a la jornada, la organización puede
pedirlo para corroborar datos en cualquier momento.
● Solo puede ingresar a la cancha los jugadores que sean del equipo, titulares y suplentes.
● Las acciones de reclamación deberán ser efectuadas por el delegado de cada equipo, bajo la
libertad de formas que este considere eventual.

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QUEDA TOTALMENTE PROHIBIDO:
● Abandonar la cancha durante la realización de un partido sin la autorización del árbitro.
● Protestar con palabras y ademanes que signifiquen una falta de respeto contra las decisiones
de los árbitros o cualquier otro acto que signifique ofensa o agresión contra los mismos,
jugadores, autoridades, o público durante o después del partido.
● Comunicarse durante el partido con el público por medio de palabras, gestos y ademanes.
● Jugar en forma imprudente, contraria a los reglamentos del juego.
● Realizar en el campo de juego actos de incultura o provocar incidentes y desorden.
● No se permite el consumo de alcohol, como así tampoco la ingesta de estupefacientes
dentro del predio.

LA ORGANIZACION SE RESERVA LA MODIFICACIÓN DE ESTE DOCUMENTO, EN POS DE ALCANZAR UN


CRITERIO UNIFICADO DE JUSTICIA. LA ORGANIZACIÓN SE RESERVA EL DERECHO DE ADMISIÓN.

AL INGRESAR AL TORNEO, SE DARÁ POR ENTENDIDO QUE CADA PUNTO DE ESTE CONTRATO FUE
LEÍDO, ENTENDIDO Y ACEPTADO.

¡QUE SEA FÚTBOL!