Está en la página 1de 3

--- REGLAS MODO CARRERA MANAGER by kApps ---

— Reto Extremo en FIFA 23 —

Introducción:

El objetivo de la serie es ganar la Champions League con el equipo con el que iniciamos la
partida.

- La serie terminará cuando ganemos la Champions League o nos despidan del club
con el que iniciemos la partida.
- No jugaremos con selecciones ni cambiaremos de clubes durante la partida.
- Una vez que ganemos una competición ya no la volveremos a jugar más y
simularemos todos sus partidos en las próximas ocasiones que compitamos en
ella/s.

Configuración de la partida:

● Fichajes tolerantes.
● Dificultad definitiva (la máxima) con sliders. Mis sliders: PRONTO EN YOUTUBE.
● En penaltis siempre ocultaremos la cruceta para hacerlo más complicado.
● Modo competidor: Desactivado.
● Diferenciación del jugador: Activado.

Reglas:

1. En el equipo siempre tendremos que tener al menos 8 jugadores del país de


origen de nuestro club, entre los dos rangos más altos del tiempo de juego (clave
e importante).
❖ Si al terminar un mercado de fichajes no se cumple esta norma y nos
faltan X jugadores nacionales para el mínimo requerido, ese número de
jugadores será el mismo que se queden sin poder jugar hasta el siguiente
mercado de fichajes, siendo estos elegidos ordenados de mayor a menor en
valoración general entre toda nuestra plantilla.
❖ Los jugadores que sean vetados para no jugar por incumplir la norma se
decidirán un día después de terminar el último mercado (donde se incumplió
la norma) y serán los que se queden sin jugar hasta el siguiente mercado
(donde podríamos intentar cumplir la norma de nuevo y volver a permitirles
jugar).
❖ Si durante el periodo de un mercado de fichajes a otro tenemos una
penalización activa por incumplimiento de esta norma, aunque renovásemos
jugadores y pasaramos a tener más claves/importantes de los que teníamos
antes, seguiremos con la penalización hasta el siguiente mercado.
2. Jugaremos con la táctica e instrucciones individuales de jugador por defecto
que vengan cuando iniciamos la partida en nuestro equipo. Solo podremos cambiar
a los jugadores del equipo titular y banquillo. También podremos cambiar lanzadores
y capitán.
3. Siempre entrenaremos a nuestros jugadores (primer equipo y filial) en equilibrado
para no mejorarles su pierna mala o filigrana y sólo les cambiaremos el entreno
equilibrado momentáneamente para entrenarles otra posición y que así no se
cheten. Tras haberles cambiado la posición volveríamos a ponerles equilibrado.
4. No entrenaremos la soltura.
5. Sistema de ojeadores de canteranos:
➢ Solo tendremos a un ojeador que siempre ojeará en el país de origen de
nuestro equipo.
➢ Solo podremos enviar informes 1 vez por temporada. Tendrá que ser durante
la pretemporada (mercado de verano) y deberán ser de 3 meses de duración.
6. Los contratos se delegarán siempre y además:
➢ No se podrán negociar a menos que sean contratos para un nuevo fichaje.
En ese caso todo lo que nos pida el jugador tendrá que ser aceptado sin
negociar (años, cláusula, sueldo, etc.).
➢ Cuando estemos negociando con un nuevo jugador y nos pida que le
digamos qué tiempo de juego pensamos en darle, si él no nos ha propuesto
ninguno (que en ese caso por la regla anterior tendríamos que aceptárselo sí
o sí), le propondremos el tiempo de juego más bajo posible para que sea él
quien nos dé el que piensa que es el apropiado para su nivel actual de
valoración (media).
➢ Si un jugador está descontento con sus minutos de juego no podremos
renovarle en ese momento.
7. Al comienzo de cada temporada (inicio de la pretemporada) revisaremos si los
jugadores de nuestro equipo están descontentos con el tiempo de juego. Aquellos
que lo estén deberán ser:
➢ Cedidos obligatoriamente sin poder negociar la cesión:
■ Promesa/Rotación/Ocasional
■ Se aceptarán todas las ofertas que vayan llegando por él (deberá
estar desbloqueado).
■ Tendrán que estar desbloqueados.
➢ Vendidos obligatoriamente:
■ Clave/Importante
■ Se aceptarán todas las ofertas que vayan llegando por él (deberá
estar desbloqueado).
■ Tendrán que venderse sin poder negociar la venta a menos que el
comprador ofrezca un jugador de intercambio. En ese caso
entraremos a la negociación y cancelaremos el intercambio
pidiéndoles justamente el valor actual de mercado de ese jugador. Si
por algún motivo rechazan, cancelaremos la negociación y seguirá
esperando a que sea vendido.
■ Tendrán que estar desbloqueados.
8. No podremos fichar jugadores que ya hayan sido fichados recientemente (saldrá
un movimiento de mercado por el equipo que fichó hace poco al ojearle en la lista de
transferibles.
9. Si en el juego nos llega un aviso de que el jugador fuerza querer salir
vendido/cedido tendremos que actuar como lo haríamos en dicho caso según la
regla anterior.
10. CANDADOS:
➢ Aquellos jugadores que se vendieron después de que el jugador forzase salir
del club por no estar contentos con sus minutos de juego, no querrán volver
más al equipo.
➢ Si fueron cedidos de forma forzada y esa cesión tenía opción de compra
futura y el equipo al que se fue cedido decide comprarlo, se entenderá que
dejó el club de forma forzada también.

CANDADOS: Jugadores que al ser vendido NO PODRÁN SER FICHADOS DE NUEVO:


-

EN ESPERA: Jugadores que ESTÁN ESPERANDO a ser VENDIDOS/CEDIDOS:


-

BLACKLIST: Jugadores VETADOS que NO SE PODRÁN FICHAR EN todo FIFA 23:


- Guillermo Ochoa
-

También podría gustarte