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FUTBOL - VOLEY
Desarrollo:El juego consiste en pasar el balónal campo contrario con un maximode tres toques por
equipo y un bote en el propio campo. El saque es directo y se realiza con el pie a bote pronto. Un
mismo jugador no puede tocar dos veces seguidas el balón. La reddebe colocarse a un metrode
altura, si no disponemosde ella, podemos sustituirla por bancos suecos, etc.
Material:Balón y 2 porterías.
Desarrollo:Si una pareja se suelta, comete una falta, sacando la falta el equipo contrario.
CONO GOL
Desarrollo:El equipo atacante se pasa el balón hasta quealguno se encuentra en posición propicia
para disparar aalgunode los conos y tocarlo.De esta manera se consigue un gol. Cada jugador
puede tocar la bola un maximode tres veces consecutivas. El cambiode funciones puede realizarse
a tiempode partido o a gol conseguido.
RELEVOS EN PARED
Organización:Cada grupo en fila frente a la pared y el primerode cada grupo con su balón.
Desarrollo:A la señal, el 1º, realiza un toquede dedos o antebrazos hacia la paredde manera que
el siguiente compañero hace el gesto,despuésde que el balón toque el suelo. El jugador que toca el
balón corre hacia la ultima posición. Gana el equipo que consiga cuatro rotaciones seguidas sin
perder el controldel balón.
VOLEYBALL - TENIS
Material:Un balón.
Organización: Se juega uno contra uno, en un campo reducido con la red situada a unos 2,50-3m,
aproximadamente.
Desarrollo:Hay que golpear el balón con toquede dedos o toquede antebrazos, tras un bote en el
campo propio. Si no se posee red se puede utilizar un elástico.
DIEZ PASES
Material:Un balón.
Desarrollo:Cada diez pases conseguidos se obtiene un punto, pero si el balón bota masde dos
veces en el suelo se vuelve a contarde principio.
PELOTAAL BLANCO
Material:Un balón.
Organización:Todos los jugadoresdel grupo se disponen en una hilera menos dos (los
SUELTA EL BALÓN
Material:Un balón.
Desarrollo:El equipo atacante realiza pases procurando que el balon no sea interceptado por los
adversarios y que ningún jugador en posesióndel balón sea tocado por eldefensor. En tal caso,
esedefensor intercambiará su papel con el atacante que cometió el fallo.
DIES PASES
Material:Un balón.
Desarrollo:El equipo atacante realiza pases procurando que el balon no sea interceptado por los
adversarios y que ningún jugador en posesióndel balón sea tocado por eldefensor. Cada vez que
se haga un pase se contará en vozalta, hasta llegar a diez, una vez que se llege es un punto para
el equipo. Si se intercepta el pase se comienza a contarde nuevo.
Desarrollo:Un jugador corre botando un balón, tratandode ser tocado por su adversario. Cuando
JUEGO POSICIONAL
Objetivo:Defender en zona.
Desarrollo:A la señal, los dos equipos intentan situarse lo mas rápidamente posible sobre el
perímetrode la zona restringida.
BALÓN NUMERADO
Material:Un balón.
JUEGOS DEPORTIVOS
PELOTAS FUERA
Material:Balones, Pistadelimitada.
Desarrollo:Se hacen 2 equipos, cada unode los equipos tiene un espaciode donde tiene que tirar
todas las pelotasal campo contrario. El juego consiste en tener el númerode balones en su campoal
terminar el tiempode juego.
Material:Sin material.
TRANSPORTE EN GRUPO
Organización:Cada grupode pie en circulo, tocando espalda con espalda y el balón medicinal en
medio, situadosdetrásde la líneade salida.
Desarrollo:A la señal, cada grupodebe transportar el balón, sin usar las manos, hasta un punto
intermedio, que previamentedeberá ser marcado y volver. Si el balón tocara el suelo oalgún
jugador lo tocase con las manos, el grupodebe empezarde nuevo.
LOS CAMIONEROS
Desarrollo:A la señal, cada grupodebe transportar su "carga", sin arrastrar la colchoneta, hasta un
punto intermedio, que previamentedeberá ser marcado y volveral puntode salida.
JUEGOS POPULARES
PELEASDE CABALLOS
Material:Cintasde colores.
Organización:Las parejasdeberán estar situadas portodo el espacio, con una cinta sujetaal
pantalón.
EL BOTE
Objetivo: Entretenimiento.
Nºde participantes: Gran grupo.
Organización:Para jugaral bote hay que trazar un círculo grande en el suelo. En el centro se pone
el "bote" que será una lata oalgo similar.
EL LÁTIGO
Objetivo: Entretenimiento.
Material: Ninguno.
Organización:Los jugadores se agarran fuertementede las muñecas formando una larga fila.
Objetivo: Entretenimiento.
Material: Ninguno.
Desarrollo:Todos empiezan a correr pordelantedel que se la queda, provocándolo para que les
pille, si toca aalguiendebedecirle "Tu la llevas", este es que se la queda.
TULA
Objetivo: Entretenimiento.
Material: Ninguno.
Desarrollo:Todos empiezan a correr pordelantedel que se la queda, provocándolo para que les
pille, si toca aalguiendebedecirle "Tu la llevas", este es que se la queda.
JUEGOS ALTERNATIVOS
Construcción:Hacemos dos agujeros laterales por cada bote. Introducimos la cuerda por unode
los agujeros, saliendo por el otro, anudando los extremos,de modo que la cuerda tenga una
longitud aproximada a la existente entre la mano y el pie.De este sencillo modo, tenemos los
zancos. Subidos encimade los dos botes cogiendo las cuerdas con las manos, tirandode ellas,
conseguiremos que los pies esten sujetos y se podrá caminar.
Usos: Entretenimiento.
MINIPORTERIASDE PVC
Construcción:Necesitaremos seis codos, dos tubosde PVCde un metro y cuatrode sesenta cm.
BALONES MEDICINALES
FLORESDE PAPEL
Nºde participantes:Individual.
MARIONETAS
Nºde participantes:Individual.
Desarrollo:En losdedosdel guante los niños elaborarán una familiade ratones. Las partesde la
cabezade cada ratón: orejas ojos, boca, nariz, pintarán y recortarán en cartulina y las pegarán en
cadadedo. También pueden utilizarse etiquetas adhesivas para esta parte.
MARIONETA FANTASMA
Nºde participantes:Individual.
Material:Pegamento, servilletade papel, hilo, rotuladores, fizo, una pelotade ping pong y dos
palitos.
Desarrollo: Se hace un agujero pequeño a la servilleta, por esta se introduce un trozode hilo, el
cual se pegará a la pelotade ping pong con fizo, este hilo se atará a los dos palitos, que
previamente, los habremos unido en formade cruz, en mediode los dos palitos. Atando un trozode
hilo a cada puntade los dos palitos los uniremos con cada esquinade la servilleta. Con lo que
tendremos la formade la marioneta, solo quedadecorarla, dibujando dos ojos y una boca con los
rotuladores.
GRANDESJUEGOS
LOS INDIOS
Material: Temperas.
Desarrollo:Los rojos pillarán a los azules; los azules a los amarillos; amarillos a verdes y verdes a
rojos. Sialguien es pillado va a casade los opuestos, pero pueden ser salvados por sus
compañeros. Los equipos puedenaliarse,de forma que si un verde tiene que pillar a tiene que pillar
a un rojo, éste se puede aliar con un amarillo, que pillaal verde, asíal verde le cuesta más pillaral
rojo.
Los que son pillados y están en la cárcel no pueden escaparse, hasta que unode sus compañeros
lo libere.. Cuandotodos los equipos estén pillados, se empiezade nuevo. Ganará el que más
contrarios tenga en su esquina.
LA BÚSQUEDA
Desarrollo:A la señal, el grupode "perseguidos", tiene dos minutos para esconderse en en zona
que previamente ha sidodelimitada. A los dos minutos sale el grupode los cazadores, los cuales
tienen siete minutos para pillar a sus contrincantes, una vez pilladosdeben llevarlos a una "cárcel"
que será el puntode partidadel juego. Una vez terminado el tiempo se cambian los papeles. Gana
el equipo que más personas pille.
LA CONQUISTADEL TESORO
VACIAR MI CAMPO
Material:Papelde periódico.
YO SOY OTRO
Material: Ninguno.
Desarrollo:Se la queda uno en el centro, con los ojos tapados.Alguiendel corro, dice por ejemplo
"Hola soy Juan", con voz diferente. Eldel medio tiene que adivinar quien lo ha dicho, para salvarse.