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VOLEIBOL

JUEGO N1: BALN VOLADOR Objetivo: Dominar de la tcnica del toque de dedos y antebrazo. N de participantes: Desde dos hasta un grupo numeroso. Material: Baln por persona. Desarrollo: Cada jugador tiene un baln, a la seal, comienzan a realizar toques de dedos dejando que el baln de un bote en el suelo detrs de cada ejecucin. Gana el alumno que consiga ms toques consecutivos. Puede realizarse tambin con el toque de antebrazos.

JUEGO N2: RELEVOS EN PARED Objetivos: Dominar de la tcnica del toque de dedos y antebrazo. N de participantes: Entre cuatro y ocho jugadores. Material: Baln por grupo y una pared. Organizacin: Cada grupo en fila frente a la pared y el primero de cada grupo con su baln. Desarrollo: A la seal, el 1, realiza un toque de dedos o antebrazos hacia la pared de manera que el siguiente compaero hace el gesto, despus de que el baln toque el suelo. El jugador que toca el baln corre hacia la ltima posicin. Gana el equipo que consiga cuatro rotaciones seguidas sin perder el control del baln.

JUEGO N 3: VOLEIBOL- TENIS Objetivos: Dominar de la tcnica del toque de dedos y antebrazos. N de participantes: Parejas. Material: Un baln. Organizacin: se juega uno contra uno, en un campo reducido con la red situada a unos 2,50-3m, aproximadamente.. Desarrollo: Hay que golpear el baln con toque de dedos o toque de antebrazos, tras un bote en el campo propio. Si no se posee red se puede utilizar un elstico.

JUEGO N 4: DIEZ PASES Objetivo: Dominar la tcnica del toque de dedos y de antebrazo. N de participantes: Dos grupos de seis a ocho. Material: Un baln. Organizacin: cada grupo se coloca en un crculo, y comienzan a realizar pases con bote en medio. Desarrollo: Cada diez pases conseguidos se obtiene un punto, pero si el baln bota ms de dos veces en el suelo se vuelve a contar de principio.

JUEGO N 5: VOLEITENIS 2 Objetivo: Lograr que el adversario no toque el baln despus del segundo bote. mbito: Iniciacin al voleibol Material: Pelota de voleibol, un espacio de 4mts X 2mts Organizacin: Se mide el espacio requerido (si son 1 por lado 2mts X 2mts,si son 2 por lado 4mts X 4mts) Desarrollo: Para comenzar, el saque lo haremos desde abajo. Se debe rematar el baln, hacia el otro lado dando un bote despus de la red. Son 20min. por lado, los puntos se van contando de 5 en 5.Cuando uno hace el punto obligadamente debe partir. Si se empata se define a cachipun y el que gane es campen. No se puede jugar con ms de 2 jugadores por lado.

JUEGO N 6: "Pata - Pata" Objetivo: Ambientacin al juego en equipo y utilizacin de los espacios mbito: Iniciacin al voleibol Material: Un baln, una red y espacio necesario. Organizacin: Se ubican 6 jugadores por lado, colocndose en los sectores de juego

determinados por el profesor y a la orden comienzan a jugar. Desarrollo: El juego comienza con la orden del profesor y consiste en hacer caer el baln en el campo o sector contrario y eso vale un punto. Antes de lanzarlo al otro extremo se deben dar los tres pases correspondientes entre compaeros. El saque ser un saque desde abajo.

BEISBOL
Juego 1. Bisbol-mano Objetivos : Ejecutar acciones de bisbol con las manos sin la utilizacin de guantes ni bates de bisbol, desarrollando la percepcin a travs del juego. Materiales: Pelota de goma u objeto que pueda cumplir las mismas funciones, marcas con cartn, cal, arena cualquier material para identificar las bases. Organizacin: Los alumnos se organizarn en equipos a cada lado del mini terreno, se discute con una moneda u objeto similar el equipo visitador y el home club. Se toma unas de las marcas del terreno como home y a partir de ah se mide entre 8 y 12mt la distancias entre bases, en dependencia del predominio de edad y del nmero de participantes, se establece el nmero de out, inning y la distancia que se utilizar para el juego entre bases. Aunque no hay lanzador se utiliza un jugador para defender esa posicin. De cada equipo se seleccionara un capitn encargado de la disciplina y el orden de este. o Se permite la utilizacin de padres conocedores del bisbol como supervisores del juego, as como de rbitros. Reglas 1. Se considera out cuando el jugador ofensivo es tocado por un jugador a

la defensa con posesin de la pelota o si la pelota es retenida por el jugador defensivo y este pisa antes de que pise el jugador ofensivo.

2.

Se puede adelantar en bases cuando el jugador ofensivo en turno haga

contacto con la pelota para golpearla. 3. No se permite el pisa y corre desde ninguna base. 4. Gana el equipo que ms veces pise el home sin violar las reglas. Desarrollo o El equipo a la defensiva tendr un orden para su turno ofensivo, el cual se ejecuta con la pelota en la mano contraria a la del golpeo, se har un pequeo auto lanzamiento para golpear la pelota y tratar de dirigirla a territorio donde no pueda ser puesto out por el equipo a la defensiva. Los jugadores ofensivos se desplazan en las bases en forma consecutiva entre bases, hasta llegar al home. Los jugadores ofensivos no iniciaran la accin hasta que el equipo a la defensiva no est en posicin de preparado para fildear.

Juego 2.

Bisbol - paleta

Objetivo: Familiarizar los nios con la accin de batear y la Sistematizacin de las acciones defensivas de bisbol sin guante, desarrollando la percepcin a travs del juego. Materiales: Pelota de goma o similar, paleta de madera o similar con la superficie de golpeo plana en forma de paleta, marcas con cartn o material que posibilite el contacto con los pies de los nios, cal, arena o cualquier material para identificar las bases. Organizacin: Los alumnos se organizaran en equipos a cada lado del mini terreno, se discute con una moneda u objeto similar el equipo home club y el visitador, se toma una de las marcas como el home y a partir de aqu se mide entre 12 y 15 metros la distancia entre bases. Segn el nmero de participantes, la edad predominante se establece la distancia para jugar, el nmero de out y de inning para el juego. Cuando se utiliza el juego por primera vez se sugiere efectuarlo sin lanzador, despus se puede utilizar lanzados. Por cada equipo se seleccionara un capitn que controla la disciplina y el orden de cada equipo. Reglas 1. Se considera out cuando el jugador ofensivo es tocado por un jugador a la defensa con posesin de la pelota o si la pelota es retenida por el jugador defensivo y este pisa antes de que pise el jugador ofensivo. 2. Se puede adelantar en bases cuando el jugador ofensivo en turno haga contacto con la pelota para golpearla.

3. Cada jugador ofensivo consumir turno en su orden, de violarse esta regla se le conceder out al equipo contrario por cada orden violado. 4. El promotor en los casos que no haya lanzador decidir si se golpea la pelota con una o dos manos. 5. Gana el equipo que ms veces pise el home sin violar las reglas. Desarrollo o El equipo a la ofensiva tendr un orden para consumir su turno, el cual se ejecutara con la pelota en la mano contraria a la que sujeta la paleta se har un pequeo auto lanzamiento para efectuar el golpeo a la pelota, tratando de que la conexin se dirija a la zona donde el equipo contrario no pueda ponerlo out. Los jugadores a la ofensiva se desplazaran en las bases en orden consecutivo, hasta llegar al home. Cada jugador ofensivo tendr 2 intentos para golpear la pelota con la paleta en los casos en que sea efectuado el juego sin lanzador, en los casos que haya lanzador sern 3 oportunidades para conectarle a la pelota. La accin ofensiva no comienza hasta que los jugadores defensivos no estn en posicin de preparados para fildear.

Juego 3.

Bisbol-Diana

Objetivos: Familiarizar a los nios con los elementos bsicos del lanzador, las reglas esenciales del beisbol, as como el desarrollo de la percepcin. Materiales: Pelota de goma resistente a los impactos. Diana de madera o material resistente a los impactos de la pelota, con las zonas de strike reflejada en esta con cualquier material que posibilite marcar, pintar o ilustrar dicha zona (tiza, carbn de madera, pintura, lpiz de color o similares). o Paleta de madera de 30-32 pulgadas de largo y de 4-5 pulgadas de ancho en la zona de golpeo, con una empuadura circular entre 2-3 centmetros de dimetros. Bate de madera de 30-32 pulgada de largo y un dimetro en la zona de golpeo de 2-3 pulgadas de dimetros, con una empuadura de 2-3 centmetros de dimetro. Marcas de cartn o material similar, cal, arena, para marcar el lugar de las bases y el circulo de batear. Trpode de material resistente (madera o aluminio) de 1 metros de alto por 50

centmetro de ancho aproximadamente, desarmable y de fcil transportacin Organizacin o Los alumnos se organizarn en equipos a cada lado del mini terreno, se discute con una moneda u objeto similar el equipo home club y el visitador, se toma una de las marcas como el home y a partir de aqu se mide entre 12-15 metros la distancia entre bases. Segn el nmero de participantes, la edad

predominante se establece la distancia para jugar, el nmero de out y de inning para el juego, a menor edad menor distancia. Se inicia cada pasaje de juego con un lanzamiento hacia la diana, el alumno con funciones de receptor solo se utiliza para devolver la pelota al lanzador y recibir los tiros al home con el propsito de poner out a los corredores, as como para el fildeo de los foul fly. Cada equipo permanecer en su lugar de estancia a cada lado del terreno. El trpode se coloca a un metro detrs del home, en el cual se encuentra colocada la diana con las zonas de strike y dentro de esta el tipo de zonas. 1. Reglas Se considera out cuando el jugador ofensivo es tocado por un jugador a la defensa con

posesin de la pelota o si la pelota es retenida por el jugador defensivo y este pisa antes de que pise el jugador ofensivo. 2. Se puede adelantar en bases cuando el jugador ofensivo en turno haga contacto con la pelota para golpearla. 3. Cada jugador ofensivo consumir turno en su orden, de violarse esta regla se le concede out por cada orden violado. 4. El pisa y corre es vlido de cualquier base. 5. El jugador ofensivo no puede golpear la pelota sin estar dentro del circulo que delimita el rea de golpeo a la pelota, el que incurra en dos ocasiones en cada turno ser puesto out. 6. Las bolas y los strikes se establecen segn los objetivos de la actividad, cantidad de participantes y el tamao del rea. 7. Gana el equipo que ms veces pise el home sin violar las reglas. Desarrollo o El equipo a la ofensiva tendr un orden para consumir su turno, el cual se inicia con el lanzamiento, tratando de hacer contacto con la pelota y colocarla para no ser puesto out por el equipo a la defensiva, el corrido de las bases se har de forma progresiva, cada vez que la pelota haga contacto con la zona con algunas de las zonas de strike se decretara strike al jugador en turno hasta cumplir con el mximo acordado que le conceder un out al equipo contrario si no hay conexin, los lanzamientos no se realizan hasta que el equipo a la defensiva no est en posicin de preparados para fildear.

Juego 4: Nombre: "Golpea la bola". Tipo de Juego : Pre deportivo. Objetivo: Seguir los lanzamientos realizados hasta hacer el contacto de la bola con el bate.

Materiales: Bate fino de Bisbol, 10 Peloticas de plstico pequeas, Un home de Bisbol. Mtodo: Juego, Repetitivo. Organizacin: Participaran todas las nios que se encuentra en el rea de Juego, dndole a cada una el orden de prioridad para participar en el juego. Desarrollo: El nio comienza el juego colocndose en la posicin correcta para batear con el bate fino, el profesor le bombea las peloticas de plstico, y esta a su vez; le har el swing para tratar de conectarla. Se le bombearan a cada nio 10 pelotas y se anotar a cuantas le hace contacto con su bate. Regla: Ganar el nio que pueda hacer contacto con ms pelotas. En caso de empate se realizar un juego similar.

Juego 5: Nombre: "Zona de strike". Tipo de juego : Pre - Deportivo. Objetivo: Conocer la zona de strike en el Bisbol, para poder definir los lanzamientos al que se le har swing. Materiales: Una tabla para el lanzador, zona de strike Oficial delimitada, 10 pelotas de Bisbol, un bate de Bisbol, Un home de Bisbol. Mtodos: Juego-Repetitivo-fragmentario. Organizacin: Participarn todos los practicantes que se encuentren en el rea de juego, formando entre ellos parejas a las que se le dar un orden lgico para jugar. Desarrollo: La primera pareja de nios, que va a jugar es designando sus funciones, uno para lanzador y el otro para bateador, al terminar de lanzar las 10 primeras bolas, se cambian las funciones, o sea, la que estaba de lanzador pasa a bateador y el que estaba de bateador pasa a lanzador, realizando la funcin fundamental que es poder seleccionar las pelotas que son lanzadas hacia la zona de strike, prediciendo antes; de que la bola pase por encima del home, con su voz hacia qu zona de strikes va el

lanzamiento. As sucesivamente irn pasando todas las parejas hasta que todas hayan realizado la actividad. Regla: Ganar la nia que ms efectividad muestre al definir con su voz, hacia qu zona va dirigido el lanzamiento.

Bibliografa
http://www.diazvelez-bojanich.com/juegos/JuegosPredeportivos_1.pdf http://www.monografias.com/trabajos85/juegos-predeportivos-beisbolfemenino/juegos-predeportivos-beisbol-femenino.shtml http://www.efdeportes.com/efd160/juegos-predeportivos-de-beisbol.htm