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Bases Aniv 23
Bases Aniv 23
ACTIVIDAD PARTICIPANTES
Miércoles Igualito a… de los Ambos candidatos deberán representar a una pareja de Ambos N/A 100 pts 1°
04/10/2023 candidatos personajes (cantantes, actores, comediantes) y deben hacer candidatos 0 pts 2°
14:10 una presentación acorde al personaje (canto, baile o sketch).
Tendrán un tiempo máximo de 5 min para hacer sus
presentaciones.
Miércoles La transferencia Los participantes se formaran en una fila india mirando todos 11 2 Poleras 100 pts 1°
04/10/2023 hacia el mismo lado, cada fila contará con un ayudante quien participantes 0 pts 2°
14:30 colocará la polera en los brazos estirados de quien este por alianza,
primero en la fila. Cuando se dé el inicio quien lleve la polera mixto
se girara hacia su compañero de atrás tonándose de los codos
sin soltarse mientras que el ayudante transfiere la polera al
siguiente en la fila. Así sucesivamente hasta llegar al último
en la fila y volver. Quien primero termine será el ganador.
Miércoles Bingo del Chavo Prueba sorpresa, se debe contar con la mayor cantidad de Tablero 1200 pts 1°
04/10/2023 personas en la cancha 0 pts 2°
14:50
Miércoles La cuncuna Trabajo en equipo. En filita en la línea de meta esperaran su 7 participantes 12 globos, 2 sillas 100 pts 1°
04/10/2023 turno para unirse al cuerpo de la cuncuna. El primero en la fila por alianza, 0 pts 2°
15:30 partirá dando una vuelta, al volver el siguiente compañero mixto
apoyará el globo en su espalda y sin tocar el globo con las
manos darán la siguiente vuelta juntos, así sucesivamente
hasta que la fila de 7 cuerpos de una vuelta completa. OJO si
uno de los globos se cae la fila se debe armar de nuevo desde
el punto en que se rompió la unión. Si durante la vuelta tocan
el globo con las manos serán sancionados.
Se considerara ganador cuando la cuncuna de una vuelta
completa antes que la alianza contraria.
Miércoles La mesa pide Recordar que apenas inicie el tiempo de la prueba los 100 pts 1°
04/10/2023 funcionarios no podrá entrar o salir de la cancha 0 pts 2°
15:50
Miércoles Prueba rápida Las reglas serán explicadas por la comisión 2 varones y 2 100 pts 1°
04/10/2023 mujeres por 0 pts 2°
16:00 alianza
Miércoles Limpieza y ornato Cada alianza deberá dejar las gradas y cancha limpia y en Todos N/A 25 pts
04/10/2023 orden.
16:30 Se descontará si el lugar queda sucio después de la jornada.
FECHA Y HORA NOMBRE DE LA DESARROLLO N° DE MATERIALES PUNTAJE
ACTIVIDAD PARTICIPANTES
Jueves La parva Juego de coordinación, liderazgo y trabajo en equipo. Consiste 4 mujeres por 100 pts 1°
05/10/2023 en ir de un punto a otro y volver. Ganará el equipo que llegue alianza 0 pts 2°
14:10 primero.
Jueves Portillo Juego de coordinación, liderazgo y trabajo en equipo. Consiste 4 varones por 100 pts 1°
05/10/2023 en ir de un punto a otro y volver. Ganará el equipo que llegue alianza 0 pts 2°
14:20 primero.
Jueves Bob esponja En un extremo de la cancha se encontrarán los participantes 6 participantes 8 esponjas, 2 botellas 100 pts 1°
05/10/2023 junto a un balde con agua y sus respectivas esponjas. Cada por equipo (2 vacías, 2 baldes con 0 pts 2°
14:30 participante deberá humedecer la esponja y correr al otro varones, 2 agua
extremo donde encontrarán una botella vacía, deben estrujar mujeres)
la esponja tratando de llenar la botella en el menor tiempo
posible.
Solo podrá acudir un participante por turno quien a la vuelta
deberá tocar a su compañero/a para dar el pase.
Quien llene la botella primero gana.
Jueves Zumbatón En compañía del Kinesiólogo de la pausa activa Mayoría por Ropa y calzado 25 pts por
05/10/2023 alianza comodo cada
15:00 participante
Jueves Prueba sorpresa Recordar que apenas inicie el tiempo de la prueba los 100 pts 1°
05/10/2023 funcionarios no podrá entrar o salir de la cancha 0 pts 2°
15:30
Jueves Revienta tu rana Los participantes tendrán un globo atado en cada zapatilla. La 6 participantes 12 globos de un color 100 pts 1°
05/10/2023 competencia consiste en reventar los globos de los por alianza, y 12 globos de otro 0 pts 2°
15:40 contrincantes, el participante que ya no posea sus dos globos mixto color, pitilla, tiza
deberá abandonar el perímetro. La alianza que reviente todos
los globos de sus contrincantes será la ganadora. OJO si al
iniciar la competencia un participante revienta su propio globo
por accidente no le será repuesto. Sería como un auto gol. No
está permitido sujetar a los contrincantes.
Jueves Prueba sorpresa La comisión explicará la prueba sorpresa y el tiempo que 100 pts 1°
05/10/2023 tienen para ejecutarla 0 pts 2°
15:50
Jueves Si se lo sabe cante Los participantes se dispondrán en ambos extremos de la 6 participantes micrófono 100 pts 1°
05/10/2023 cancha. por equipo 0 pts 2°
16:10
La comisión pondrá un tema; el participante que sepa la
respuesta correrá a tocar la campana y deberá cantar al
menos dos frases completas de la canción.
Ganará el equipo con mayor número de respuestas correctas.
Jueves Limpieza y ornato Cada alianza deberá dejar las gradas y cancha limpia y en Todos N/A 25 pts
05/10/2023 orden.
16:40 Se descontará si el lugar queda sucio después de la jornada.