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FECHA Y HORA NOMBRE DE LA DESARROLLO N° DE MATERIALES PUNTAJE

ACTIVIDAD PARTICIPANTES
Miércoles Igualito a… de los Ambos candidatos deberán representar a una pareja de Ambos N/A 100 pts 1°
04/10/2023 candidatos personajes (cantantes, actores, comediantes) y deben hacer candidatos 0 pts 2°
14:10 una presentación acorde al personaje (canto, baile o sketch).
Tendrán un tiempo máximo de 5 min para hacer sus
presentaciones.
Miércoles La transferencia Los participantes se formaran en una fila india mirando todos 11 2 Poleras 100 pts 1°
04/10/2023 hacia el mismo lado, cada fila contará con un ayudante quien participantes 0 pts 2°
14:30 colocará la polera en los brazos estirados de quien este por alianza,
primero en la fila. Cuando se dé el inicio quien lleve la polera mixto
se girara hacia su compañero de atrás tonándose de los codos
sin soltarse mientras que el ayudante transfiere la polera al
siguiente en la fila. Así sucesivamente hasta llegar al último
en la fila y volver. Quien primero termine será el ganador.
Miércoles Bingo del Chavo Prueba sorpresa, se debe contar con la mayor cantidad de Tablero 1200 pts 1°
04/10/2023 personas en la cancha 0 pts 2°
14:50
Miércoles La cuncuna Trabajo en equipo. En filita en la línea de meta esperaran su 7 participantes 12 globos, 2 sillas 100 pts 1°
04/10/2023 turno para unirse al cuerpo de la cuncuna. El primero en la fila por alianza, 0 pts 2°
15:30 partirá dando una vuelta, al volver el siguiente compañero mixto
apoyará el globo en su espalda y sin tocar el globo con las
manos darán la siguiente vuelta juntos, así sucesivamente
hasta que la fila de 7 cuerpos de una vuelta completa. OJO si
uno de los globos se cae la fila se debe armar de nuevo desde
el punto en que se rompió la unión. Si durante la vuelta tocan
el globo con las manos serán sancionados.
Se considerara ganador cuando la cuncuna de una vuelta
completa antes que la alianza contraria.
Miércoles La mesa pide Recordar que apenas inicie el tiempo de la prueba los 100 pts 1°
04/10/2023 funcionarios no podrá entrar o salir de la cancha 0 pts 2°
15:50
Miércoles Prueba rápida Las reglas serán explicadas por la comisión 2 varones y 2 100 pts 1°
04/10/2023 mujeres por 0 pts 2°
16:00 alianza
Miércoles Limpieza y ornato Cada alianza deberá dejar las gradas y cancha limpia y en Todos N/A 25 pts
04/10/2023 orden.
16:30 Se descontará si el lugar queda sucio después de la jornada.
FECHA Y HORA NOMBRE DE LA DESARROLLO N° DE MATERIALES PUNTAJE
ACTIVIDAD PARTICIPANTES
Jueves La parva Juego de coordinación, liderazgo y trabajo en equipo. Consiste 4 mujeres por 100 pts 1°
05/10/2023 en ir de un punto a otro y volver. Ganará el equipo que llegue alianza 0 pts 2°
14:10 primero.
Jueves Portillo Juego de coordinación, liderazgo y trabajo en equipo. Consiste 4 varones por 100 pts 1°
05/10/2023 en ir de un punto a otro y volver. Ganará el equipo que llegue alianza 0 pts 2°
14:20 primero.
Jueves Bob esponja En un extremo de la cancha se encontrarán los participantes 6 participantes 8 esponjas, 2 botellas 100 pts 1°
05/10/2023 junto a un balde con agua y sus respectivas esponjas. Cada por equipo (2 vacías, 2 baldes con 0 pts 2°
14:30 participante deberá humedecer la esponja y correr al otro varones, 2 agua
extremo donde encontrarán una botella vacía, deben estrujar mujeres)
la esponja tratando de llenar la botella en el menor tiempo
posible.
Solo podrá acudir un participante por turno quien a la vuelta
deberá tocar a su compañero/a para dar el pase.
Quien llene la botella primero gana.
Jueves Zumbatón En compañía del Kinesiólogo de la pausa activa Mayoría por Ropa y calzado 25 pts por
05/10/2023 alianza comodo cada
15:00 participante
Jueves Prueba sorpresa Recordar que apenas inicie el tiempo de la prueba los 100 pts 1°
05/10/2023 funcionarios no podrá entrar o salir de la cancha 0 pts 2°
15:30
Jueves Revienta tu rana Los participantes tendrán un globo atado en cada zapatilla. La 6 participantes 12 globos de un color 100 pts 1°
05/10/2023 competencia consiste en reventar los globos de los por alianza, y 12 globos de otro 0 pts 2°
15:40 contrincantes, el participante que ya no posea sus dos globos mixto color, pitilla, tiza
deberá abandonar el perímetro. La alianza que reviente todos
los globos de sus contrincantes será la ganadora. OJO si al
iniciar la competencia un participante revienta su propio globo
por accidente no le será repuesto. Sería como un auto gol. No
está permitido sujetar a los contrincantes.
Jueves Prueba sorpresa La comisión explicará la prueba sorpresa y el tiempo que 100 pts 1°
05/10/2023 tienen para ejecutarla 0 pts 2°
15:50
Jueves Si se lo sabe cante Los participantes se dispondrán en ambos extremos de la 6 participantes micrófono 100 pts 1°
05/10/2023 cancha. por equipo 0 pts 2°
16:10
La comisión pondrá un tema; el participante que sepa la
respuesta correrá a tocar la campana y deberá cantar al
menos dos frases completas de la canción.
Ganará el equipo con mayor número de respuestas correctas.
Jueves Limpieza y ornato Cada alianza deberá dejar las gradas y cancha limpia y en Todos N/A 25 pts
05/10/2023 orden.
16:40 Se descontará si el lugar queda sucio después de la jornada.

FECHA Y HORA NOMBRE DE LA DESARROLLO N° DE MATERIALES PUNTAJE


ACTIVIDAD PARTICIPANTES
Viernes Desayuno Desayuno colaborativo para todos los funcionarios en sala Todos
06/10/23 comunitario de MEL.
08:15 camaradería Entrega de las bases para prueba sorpresa
Viernes Limpieza y ornato Cada alianza deberá dejar el salón y la loza limpia y en orden. Todos N/A 25 pts
06/10/23 Se descontará si el lugar queda sucio después de la jornada.
09:45
Viernes Baby Fútbol Escobas 10 minutos por lado, gana el equipo con mayor número de 5 participantes Cada participantes 100 pts 1°
06/10/23 Mujeres goles por alianza trae su escoba o 0 pts 2°
10:00 escobillón
Viernes Baby Fútbol Escobas 15 minutos por lado, gana el equipo con mayor número de 5 participantes Cada participantes 100 pts 1°
06/10/23 Hombres goles por alianza trae su escoba o 0 pts 2°
10:30 escobillón
Viernes Quemados mixto Cada equipo contará con un capitán que tendrá 3 vidas, 10 integrantes 1 balón, tiza 100 pts 1°
06/10/23 mientras que el resto del equipo tendrá 2 vidas. por equipo (5 0 pts 2°
10:50 Cada lado de la cancha será divido en tres; la parte más alejada varones y 5
se destinará a los capitanes y quemados; la del centro a mujeres)
quienes solo cuentan con una vida y la de en frente para
quienes cuentan con 2 vidas.
Se considerara quemado aquella persona que reciba un golpe
de la pelota y luego esta tope el suelo. No así cuando la pelota
sea recepcionada en las manos del participante o la pelota
haya dado un bote en el piso antes de topar al participante.
Gana la alianza que quede con un participante al final del
juego.
Viernes La mesa pide La comisión hará un pedido insólito 100 pts 1°
06/10/23 0 pts 2°
11:20
Viernes Prueba rápida La comisión explicará la prueba, las reglas y el tiempo de 100 pts 1°
06/10/23 ejecución 0 pts 2°
11:30
Viernes Silla musical Todos los participantes formaran un círculo alrededor de las 5 participantes 9 sillas 100 pts 1°
06/10/23 sillas de forma intercalada entre alianzas. por equipo (2 0 pts 2°
12:00 Los participantes no podrán tocar las sillas mientras suene la varones, 3
música. mujeres)
Gana el equipo que conserve al menos un participante al
finalizar la competencia
Viernes Almuerzo
06/10/23
13:00
Viernes Prueba rápida La comisión explicará la prueba sorpresa y el tiempo que 100 pts 1°
06/10/23 tienen para ejecutarla 0 pts 2°
14:10
Viernes Vóley playa Cada alianza formará 3 parejas y cada pareja tendrá una toalla. 6 participantes Globos con agua, 6 100 pts 1°
06/10/23 La cancha será dividida en 3 cuadrantes por lado y cada pareja por equipo toallas, cinta 0 pts 2°
14:25 se hará cargo de un cuadrante, no pueden traspasar al Vestidos como engomada
cuadrante de sus compañeros. si fueran a la
El equipo contrario lanzará globo con su toalla, los playa
responsables del cuadrante donde caiga el globo deberán
atraparla con su toalla.
Los globos arrojados por el equipo contrario que caigan fuera
de la cancha serán punto en contra.
Los globos arrojados dentro de uno de los cuadrantes que
caiga al suelo serán considerado punto valido.
Los globos también pueden ser lanzados entre cuadrantes del
mismo equipo pero si esta cae es punto en contra.
Ganará el equipo con mayor número de puntos. Se jugará 5
minutos.
Viernes Cadena de pelotas Los participantes formaran una fila tomándose de los hombros 10 pelotas 100 pts 1°
06/10/23 del compañero de en frente, el primero en la fila pasará una participantes 0 pts 2°
14:35 pelota hacia atrás, el participante siguiente debe recibir la por equipo
pelota en sus antebrazos, sin soltar los hombros de su (mixtos)
compañero y con su cabeza deberá pasar la pelota hacia atrás,
El último participante deberá lanzar la pelota hacia atrás para
finalizar la competencia. Si la pelota cae al suelo comienzan
desde el principio. No se pueden saltar eslabones de la cadena.
El primer equipo en terminar gana.
Viernes El stand de los besos Los participantes formaran una fila separados un metro uno 10 Globos y vasos 100 pts 1°
06/10/23 de otro, inflando un globo el participante del principio tomará participantes 0 pts 2°
14:45 la copa y la pasará al participante siguiente quien para tomar por equipo
la copa deberá inflar su globo y así sucesivamente. El equipo (mixtos)
que termine primero gana.
Viernes Disfraces Cada alianza deberá presentar el mayor número de personas Solo se contará 50 puntos
06/10/23 disfrazadas. a funcionarios por
15:10 Se contarán solo disfraces completos y entendibles disfrazados persona
(caracterización de un personaje; no se contará personas solo disfrazada
con peluca, mascara o antifaz)
La alianza con mayor número de personas disfrazadas gana.
Viernes Limpieza y ornato Cada alianza deberá dejar las gradas y cancha limpia y en Todos N/A 25 pts
06/10/23 orden.
15:50 Se descontará si el lugar queda sucio después de la jornada.

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