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PROGRAMA JINKANA

HORA ACTIVIDES MATERIAL ENCARGAD1


6:30am Hora de levantarse Silbatos
6:40am
6.40am Alabanza y oración Himnario
6:50am
6:50am Estudio de la lección “la fiesta de Lección
7:05am Belsasar”
7:05am Oración
7:10am Anuncio del “programa de jinkana”
7:10am desayuno todos
9:00am

HORA JUEGO O ACTIVIDAD REGLAS O NÚMERO DE PARTICIPANTES MATERIALES ENCARGADO PUNTOS

9:00am Presentación y Puntualidad mínimo 6 integrantes Ficha de 100pts


9:15am apertura evaluación

9:15am Cantos y oración Participan todos


9:25am
9:25am Espacio de barras Participan todos los grupos
9:45am

1
9:45am Sandalia voladora Este juego se desarrollara por postas, los 4 Sandalia, 1°psto 100pts.
10:00am integrantes formaran u na columna donde el recipiente, 2°psto 80pts
primer integrante lanza la sandalia con su pie silbato. 3° psto 60 pts.
derecho a su segundo compañero, este agarra la
sandalia y la lanza con su pie derecho a su tercer
compañero y así sucesivamente hasta llegar al
cuarto compañero, quien tendrá que correr y
colocar la sandalia en la meta.

10:00am El puente humano Número de participantes 9( 3 jóvenes 5 Línea de meta 1°psto 100pts.
10.20am hermanos adultos y un niño) formaran un 2°psto 80pts
puente con los brazos extendidos, apoyados en 3° psto 60 pts.
el hombro de su compañero de su frente, el
niño deberá pasar por encima de los brazos,
gana el primero en llegar a la meta.
10:20am Carrera de Número de participantes 4(2 hermanos mayores Costales línea de 1°psto 100pts.
10:40am encostalados y dos damas) inicia la competencia un hermano meta. 2°psto 80pts
mayor, al llegar al otro lado, le dará el costal al 3° psto 60 pts.
siguiente participante. Gana el primero en llegar
a la meta.
10:40am Gusanos inteligentes Numero de participantes 8 (4 hermanos líneas 1°psto 100pts.
11.00am mayores y 4 damas)formaran una fila agarrados 2°psto 80pts
de la mano y deberán enumerar los puentes, el 3° psto 60 pts.
animador dirá un número y los participantes
deberán de pasar por ese puente sin que se
parta el gusano, gana el primer grupo en formar
la fila.
11:00am Quítale la cola al gato Numero de participantes 3 (3 varones) cada Telas, cintas 1°psto 100pts.
11:20am grupo formara en su sector y a la cuenta de tres, maskintape 2°psto 80pts
empezaran a quitar la cola a los participantes de 3° psto 60 pts.
otros bandos, ganara el grupo que más colas
haya quitado.
HORA JUEGO O ACTIVIDAD REGLAS Y NUMERO DE PARTICIPANTES MATERIALES ENCARGADO PUNTOS
2:00pm Canto y oración Participar todos
2:10pm
2.10pm Concurso de barras Participan todos tener lista la barra Criterio de cada grupo 50pts. Max.
2.30pm
2:30pm Figuras humanas Participan 6 integrantes(2varones y 4 damas) se Imágenes 1°psto 100pts.
2:50pm punto al primer equipo en formar la figura que 2°psto 80pts
se pide realizar, el ganador de este juego deberá 3° psto 60 pts.
acumular 4 puntos.
2:50pm Carrera de pies Número de participantes 6 (4 varones y 2dama) Línea de meta, 1°psto 100pts.
3:10pm cautivos tendrá que recorrer la distancia de competencia vendas, etc 2°psto 80pts
con los pies amarrados hasta llegar hacia su 3° psto 60 pts.
compañero y cada vez que van llegando hacia el
compañero se ira añadiendo otro integrante, el
ganador será el equipo que llegue cruzar
primero la meta.
3.10pm El puente humano Número de participantes 6 ( 5 varones y 1 Línea de meta 1°psto 100pts.
3.30pm dama) los varones tendrán que formar un 2°psto 80pts
puente en la posición de rodillas y la dama 3° psto 60 pts.
deberá de cruzar por ese puente sin caerse, si
cae volverá a iniciar de nuevo; gana el primero
en llegar a la meta.
3:30pm Número de participantes 9(2 niños,4 varones y 3 Balde, recipientes. 1°psto 100pts.
3:50pm damas) todos sentados forman un gusano, al 2°psto 80pts
primero de la fila se le entrega un recipiente 3° psto 60 pts.
lleno de agua, este deberá de pasar el recipiente
a su compañero y así sucesivamente hasta llegar
al último compañero de la fila, el cual deberá de
verter el contenido a un balde, gana el equipo
que llene el balde..

NOTA:

 Se formará 5 grupos de 12 integrantes cada uno.


 Deberán identificarse con cintas de un solo color, esta se llevará en la muñeca derecha.
 Sobre la puntualidad, se dará 100 puntos a cada grupo que llegue mínimo con 6 integrantes antes de las 9:00 am. después de
esa hora no se considera el puntaje.
 Sobre los reclamos, evitar reclamos sin fundamentos, mantener el espíritu deportivo.
 Los jurados serán personas neutrales e imparciales.

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