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Debe haber tres personas participando, los dos que jugarán y un inter (o guía). El inter
es aquel que actúa como croupier, al que los dos jugadores pagarán sus apuestas, Se
pueden hasta apostar (Rares y Diamantes).
El inter, cuando dé la orden de salida, dirá "+S" y los dos jugadores deben tirar un dado.
El jugador que saque el número mayor empezará, luego el jugador tirará los dados e irá
acumulando puntos hasta llegar a 21 o cerca. Cuando el jugador quiera parar dice "PL"
de esta forma podrá plantar, solo se puede plantar en 19, 20 o 21, seguidamente se dará
el turno al otro jugador, dependiendo el número que haya plantado su rival, deberá
igualar o superar el número. Sin embargo, si el jugador saca un número mayor a 21, se
declara perdedor automáticamente, y el ganador es el jugador opuesto quien obtendrá la
apuesta de ambos.
¿Qué es RR?
Es la señal para avisar una ''repetición'', esta se da cuando ambos jugadores hayan
plantado en el mismo número o cuando los jugadores hayan sacado el mismo número
para saber quién empezará.
Los bugs de dados son aquellos que atentan de forma directa o indirecta contra la partida,
de estos bugs hay varios, los mas notorios y los que tomaremos en cuenta para contarlo
como bug, son los siguientes:
1) Es cuando 3 dados sacan el mismo número, pueden repetir partida si el usuario
Desea sin en ese caso desea se comienza el conteo del usuario de Nuevo.
2) Si estás tirando para tu conteo y tu Adversario Tira sin tocarle cuenta como 1 bug,
si hace 3/3 bugs Pierde.
3) Cuando un dado da “0” o un numero un negativo (-1,-2, etc) pasa muy poco, pero
muchas veces es posible que marque 0 o unos de estos números negativos en el
dado y esto también cuenta como 1 bug
Limpiar dados, tal como su nombre lo indica es cuando un usuario quiere tirar los dados
aleatoriamente antes de iniciar una partida, para de esta forma limpiar su secuencia y jugar más
cómodos, limpiar dados lo puede hacer cada persona antes de una ronda.
Si uno de los jugadores se desconecta, tiene un Máximo de 5 Minutos para volver a la partida, si
no regresa en esos Minutos pierde automáticamente y se procede a dar la suma apostada a la
otra parte.
❖ Reglas de intermediario:
❖ 1.- Deberán tener una sala de dados, con al menos dos zonas de juego máximo
❖ 2.- La sala debe tener el siguiente formato [21] (Nombre) Oficiales [21] para que sea
identificada que es una sala oficial de dados.
❖ 3.- Contar con al menos 1 (1) horas diarias de gestión como intermediario.
❖ 4.- Al momento de iniciar el turno siempre dar registro de conexión y respetar turnos
en el canal de Discord.
❖ 7.- Si no marcas registro de conexión en discord no contarán las horas que hagas
en el día, a menos que tengas un justificativo de por qué no pudiste marcar.
❖ 8.- Deben cumplir su hora diaria en la central de dados y si desean hacer horas
extras pueden usar sus salas personales
❖ 12.- Nunca jugar si no tienes los dm encima o se considera apuesta falsa y será
sancionado.
❖ Comandos de intermediario en el juego:
➢ Pagos pendientes
➢ En Reg- Conexiones
➢ En Turnos-Inters
➢ STRIKES
• Estar AFK en Turno (1-strike)
• Faltas de respetos a cualquier miembro del equipo (1-strike)
• Timar a cualquier usuario (Baja inmediata)