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1.1. Historia del dibujo técnico.

La primera manifestación del dibujo técnico data del año 2450 A.C, este
esculpido en la estatua del primer rey sumerio Gudea, llamada ¨El
Arquitecto¨ se encuentra en el museo del Louvre de parís, en dicha
escultura de forma esquemática se representan los planos de un edificio
del año 1650 A.C. data del papiro de Ahmes.

Este escrito egipcio redactó una exposición de contenido geométrico


dividida en cinco partes que abarcan: la aritmética, la estereotomía, la
geometría y el cálculo de pirámides (arte y técnica de cortar cuerpos
sólidos, ya sean piedras, maderas u otros materiales. En este papiro se
llega a dar valor aproximado al número ð.
A lo largo de la historia esta necesidad de comunicarse mediante dibujos,
ha evolucionado dando lugar por un lado al dibujo artístico y por otro al
dibujo técnico, el primero intenta comunicar ideas y sensaciones, se basa
en la sugerencia y estimulando la imaginación del espectador, el dibujo
técnico tiene como fin la representación de objetos lo más exactamente
posible en formas y dimensiones.
Tipos de Dibujo.

Dibujo Artístico: sirve para expresar ideas filosóficas o estéticas, así como
sentimientos y emociones. El artista cuando dibuja cosas, las dibuja tal
como las ve emocionalmente de acuerdo con su propia y peculiar manera
de percibir la realidad de su entorno.

Dibujo Técnico: es el lenguaje gráfico universal técnico normalizado por


medio del cual se manifiesta una expresión precisa y exacta y, su objetivo
principal es la exactitud precisamente. Las aptitudes para esta clase de
dibujo por lo general son adquiridas, es decir, que se llega a él a través de
un proceso de conocimiento y aprendizaje.

Dibujo Geométrico: Es aquel que se representa por medio de gráficas


planas. Dibujo geométrico constituye un verdadero y novedoso sistema
de enseñanza estructurado para garantizar, tanto al alumno de los
primeros años de las Escuelas Técnicas como a los de las Facultades de
Arquitectura e Ingeniería -bachilleres o peritos mercantiles- un rápido
manejo y posterior dominio de la mano sobre el plano.

Dibujo Mecánico: El dibujo mecánico se emplea en la representación de


piezas o partes de máquinas, maquinarias, vehículos como grúas y motos,
aviones, helicópteros y máquinas industriales. Los planos que representan
un mecanismo simple o una máquina formada por un conjunto de piezas,
son llamados planos de conjunto; y los que representa un sólo elemento,
plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las
indicaciones gráficas para su colocación, y armar un todo, son llamados
planos de montaje.

Dibujo Arquitectónico: nos ubicamos en la concepción visual que altera el


paisaje urbano, los espacios físicos de una obra o infraestructura civil y
que es elaborada a escala de reducción para luego ser representada a una
escala real o natural.
1.2. normalización para la elaboración e interpretación del dibujo.

Siendo tan extensa la normatividad del dibujo técnico existe una norma
que te da los principios generales del dibujo técnico, aquí se especifican
las convenciones generales de líneas, convenciones generales de vistas,
así como también las convenciones generales para cortes y secciones
entre otros. Como su título lo dice generalidades de dibujo y sin meterse
tan a fondo te explicara de forma general las bases para empezar a
dibujar bajo norma un plano. Tipos y aplicaciones de dibujos de
ingeniería, revisiones de dibujos, así como tamaños y formatos de dibujos
son algunas otras cosas especificadas en estas normas.

Normas de Representación.

Las Normas de representación son las que indican en el Dibujo los tipos
de líneas, el formato, el tipo de texto, etc. En general la forma de
representar el dibujo.

Normas de Dimensiones.

Las Normas de dimensiones se refieren a la acotación, si la pieza tiene


tolerancia (dimensional o geométrica), cuáles son sus dimensiones.

Normas de Designación.

Las Normas de designación se refieren a la forma de nombrar a los


elementos y concierne principalmente a los elementos normalizados
(chavetas, tuercas, tornillos, arandelas, pasadores, etc.)
1.3Dominio de equipos disponibles, tradicionales y computarizados.

Herramientas de dibujo técnico.


Las herramientas han evolucionado desde lápices, escuadras, escalímetros y
compases hasta sistemas de diseño o dibujo asistido por computadora (CAD).
El CAD es un software de computadora que, junto con el hardware
relacionado con él, complementa o remplaza las herramientas tradicionales
manuales en la creación de modelos y dibujos técnicos. Por otra parte, las
herramientas tradicionales se utilizan para elaborar croquis o bosquejos,
unos de los métodos más eficaces disponibles para representar ideas de
diseño con rapidez.

Herramientas de dibujo asistido por computadora.

Unidad central de procesamiento (CPU).


Es el dispositivo de hardware que ejecuta los programas de la computadora
y controla los diversos dispositivos de entrada y salida conectados a ella
.
Sistema operativo de la computadora.

Se trata del programa que controla el funcionamiento interno de la


computadora en aspectos como la memoria, las unidades de
almacenamiento, los dispositivos de entrada y salida y el sistema de circuitos
de transmisión de datos. El sistema operativo es el software de interfaz entre
el usuario y la CPU. Los sistemas operativos más comunes empleados con el
CAD son: sistema operativo de disco (DOS), Windows, Windows NT,
Macintosh, UNIX y OS/2.
Dispositivos de visualización.

Existe una variedad muy amplia de dispositivos de visualización, o monitores


disponibles para computadoras. Un dispositivo de visualización es un
dispositivo de salida, esto es, un dispositivo por el que fluye la información de
la computadora hacia el usuario. Los dispositivos de visualización se clasifican
de acuerdo con su tipo, resolución, tamaño y capacidad de color. La
resolución se expresa en términos del número de pixeles horizontales y
verticales, por ejemplo 640 x 480 o 1280 x 1024. Cuanto más pixel contenga
la pantalla mayor será la resolución, y cuanto mayor sea la resolución mayor
será el costo, la memoria y la potencia de procesamiento requeridos.

Dispositivos de entrada.

Los dispositivos de entrada sirven para interactuar con el software, incluido


el de CAD. El teclado de la computadora es también un tipo de dispositivo de
entrada y se utiliza para introducir datos alfanuméricos. Otros dispositivos
de entrada son el ratón y el escáner, dispositivo de captura de imágenes.

Dispositivos de salida.

Los dispositivos de salida se usan para hacer copias perdurables de los


dibujos creados en pantalla; se clasifican como impresoras, graficadores y
grabadoras. Estos dispositivos pueden emplearse para hacer dibujos rápidos,
de verificación de planos, de producción de planos o una combinación de
éstos.
Dispositivos y medios de almacenamiento.

El dispositivo de almacenamiento se emplea para almacenar información en


un medio específico para después recuperarla a medida que se necesita.
Después de la creación de un dibujo con CAD, se debe guardar
electrónicamente en algún tipo de medio de almacenamiento. Los medios de
almacenamiento más comunes empleados para los dibujos de CAD son discos
duros internos o externos, CD, DVD, unidades de cinta magnética, etc.

Herramientas tradicionales.

Las herramientas tradicionales empleadas para crear dibujos técnicos han


evolucionado con el paso del tiempo. Muchas de ellas fueron utilizadas
originalmente por los antiguos griegos para estudiar y desarrollar la
geometría. Las herramientas tradicionales son dispositivos que sirven para
apoyar la mano humana en la elaboración de dibujos técnicos. La asistencia
incluye el dibujo de líneas más rectas, hacer los círculos más circulares e
incrementar la velocidad con la que se hacen los dibujos. Las herramientas
comúnmente utilizadas para crear dibujos o croquis de manera mecánica
son:

 Lápices de madera y lapiceros


• Juego de instrumentos, incluyendo el compás y el compás de puntas
• Escuadras de 45 y 30/60 grados
• Reglas • Curvígrafos • Transportadores
• Gomas y máscaras de borrado
• Papel de dibujo • Plantillas de círculos
• Plantillas isométricas
1.4. Dibujo a mano alzada.
El dibujo a mano alzada es una forma de documentación en los inicios de la
fase de ideación del diseño en ingeniería. La mayoría de los diseños nuevos
se registra primero utilizando dibujos a mano alzada. La elaboración de
dibujos técnicos a mano alzada es el proceso de producir un dibujo
aproximado, preliminar, que represente las principales características de un
producto o una estructura. Un dibujo técnico a mano alzada o croquis tiene
un acabado menor, menos estructurado o restringido, y requiere menos
tiempo para su elaboración. Por otra parte, el croquis técnico puede
comunicar solo ciertos detalles de un objeto; pueden ignorase partes
completas del objeto, o poner menos énfasis en ellas, mientras que otras
características se pueden ilustrar con gran detalle. El croquis también puede
emplear el formato de un dibujo más formal, de vistas múltiples, con el
objeto de que pueda utilizarlo cualquier otro que comprenda dibujos
técnicos.

Herramientas para dibujar a mano alzada.


Normalmente, las herramientas para dibujar a mano alzada deben estar al
alcance de todos en cualquier parte: lápiz, goma y papel.

Papel.

Se dispone de una amplia gama de papel para dibujar croquis (incluyendo la


servilleta en la que puede dibujar durante el almuerzo). La hoja blanca de
papel bond, sin líneas, ofrece la mayor flexibilidad; el papel rayado tiende a
encerrar visualmente al dibujante cuando dibuja a lo largo de líneas. Sin
embargo, cuando se desea una guía para las líneas sobre el papel, entonces
lo más útil es tener líneas que corran en ambas direcciones, formando una
cuadrícula. Dos de los papeles cuadriculados más empleados en el dibujo de
croquis son el de cuadricula cuadrada y de cuadricula isométrica
1.5. Aplicación de software.
¿Qué es una aplicación de software?
Para la informática una aplicación es uno de los diversos tipos de programas
de computación diseñados especialmente para cumplimentar una función o
actuar como herramienta para acciones puntuales del usuario.

El software de aplicación es una categoría de programas informáticos


diseñados con el propósito de facilitar a los usuarios la realización de
determinadas tareas, es decir, como verdaderas herramientas de trabajo. Por
ejemplo: Microsoft Word, Google Chrome, Adobe Photoshop, Avast.
En un mundo complejo y globalizado como lo es el actual, es casi imposible
pensar en el funcionamiento de un banco, una empresa, una aerolínea o una
compañía de seguros, por ejemplo, sin recurrir a estas herramientas que
ordenan y sistematizan la labor cotidiana.
Quizá para la mayoría de nosotros el software de aplicación más conocido
sea el que ofrece el paquete de Office, el más común en los equipos
hogareños, pero existen muchos otros. Un importante número de empresas
se dedican al desarrollo de esta clase de software y existe un permanente
esfuerzo por parte de estas en interpretar las necesidades de los potenciales
usuarios, para intentar adaptar los programas a dichas necesidades sin que
ello implique dificultad de manejo; en general se trata de conseguir que los
programas de aplicación resulten intuitivos para el usuario.
El otro tipo de software más reconocido es el software de sistema. Este
software comprende el conjunto de programas que permite administrar la
parte física de la computadora, esto es, todos los componentes del hardware,
y los softwares de programación, vale decir, el conjunto de aplicaciones que
le permiten al programador diseñar y desarrollar sus propios programas,
sumando por supuesto sus conocimientos y su dominio de los diferentes
lenguajes de programación.
Funciones del software de aplicación.

Los softwares de aplicación suelen tener una gran cantidad de funciones; sin
embargo, la mayoría de la gente usa un grupo más bien acotado de ellas. De
todos modos, quienes indagan en profundidad tienen la posibilidad de
aprovechar de manera óptima todas las funcionalidades de estos programas.
En este sentido, muchas veces las empresas desarrolladoras se encuentran
en la disyuntiva de extender la cantidad de funcionalidades o perfeccionar las
ya disponibles.

Como ya se indicó, dentro del software de aplicación se ubican programas


que son funcionales a las necesidades de los individuos, pero especialmente
a las de las empresas. Tal vez los primeros que deban mencionarse son los
programas destinados a la navegación Web (conocidos simplemente como
“navegadores”), a través de los cuales se accede a Internet.

También resultan hoy esenciales las bases de datos, que precisamente


organizan y procesan los datos con la intención de ponerlos al acceso del
usuario de una forma eficaz. Asimismo, hojas de cálculo facilitan el manejo
de grandes volúmenes de datos numéricos haciéndolos visibles de manera
rápida y práctica, como en tablas o gráficos. Los procesadores de texto y los
editores de imagen, de audio y de páginas web son también software de
aplicación de uso muy extendido.
Ejemplos de software de aplicación:

 Microsoft Word
 Google Chrome
 Windows Movie Maker
 Audacity
 Adobe Photoshop
 MS Project
 Avast
 MSN Messenger
 Paint
 Wordpad
 Auto CAD
 Picasa
 Microsoft Excel
 Publisher
 Corel Quattro Pro
 Mozilla Firefox
 PDF tool
 Open Office
 Microsoft Power Point
 Sony Vegas

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