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UNIVERSIDAD POLITECNICA SALESIANA LABORATORIO DE ELECTRONICA DIGITAL

FECHA: 28/06/2017
Practica 5: Aplicación de circuitos MSI
Andrés Jefferson Chinachi Quishpe
achinachiq@est.ups.edu.ec
Fausto Andrés Méndez Castellanos
fmendezc2@est.ups.edu.ec

Resumen: En el presente documento se presenta la elaboración de circuitos electrónicos con


MSI, se explica el funcionamiento del Multiplexor de 2 a 1 y se presenta el control de giro de 2 motores
Dc.

PALABRAS CLAVE: MSI, Motor DC, Multiplexor

1. OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:
 Realizar el diseño y simulación utilizando circuitos MSI

OBJETIVOS ESPECIFICOS:
 Realizar la simulación de un multiplexor de 2 a 1 con compuertas lógicas.
 Diseñar y simular el control de giro de 2 motores DC dadas condiciones específicas para su
funcionamiento.
 Optimizar los circuitos para usar el menor número de compuertas posibles.

2. MARCO TEORICO
2.1. Entradas y salidas
Entradas y salidas Las puertas tienen dos o más entradas, excepto las NOT que solo tienen una. Todas
las puertas tienen solo una salida. Para etiquetar las entradas se usan las letras A, B, C y así
sucesivamente, y Q es usada para la salida. En la figura se muestran las entradas a la izquierda y la
salida a la derecha para una puerta de tipo AND

2.2. Tablas de verdad

Tablas de verdad Una tabla de verdad es una buena forma de mostrar la función de una puerta lógica.
Muestra los estados de salida para cada posible combinación de los estados en sus entradas. Los
símbolos 0 (falso) y 1 (verdadero) suelen usarse en las tablas de verdad

2.3. Circuito combinacional


Un circuito combinacional, como su nombre lo sugiere es un circuito cuya salida depende solamente
de la “combinación” de sus entradas en el momento que se está realizando la medida en la salida.
Analizando el circuito, con compuertas digitales, que se muestra (ver el diagrama) se ve que la salida de
cada una de las compuertas que se muestran, depende únicamente de sus entradas.[1]

La salida F (salida final o total del circuito) variará si alguna de las entradas A o B o las dos a la vez
cambian. Los circuitos de lógica combinacional son hechos a partir de las compuertas básicas: compuerta

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AND, compuerta OR, compuerta NOT. También pueden ser construidos con compuertas NAND,
compuertas NOR, compuerta XOR, que son una combinación de las tres compuertas básicas.[2]

2.4. Función booleana

En matemáticas, una función booleana es una función cuyo dominio son las palabras conformadas
por los valores binarios 0 ó 1 ("falso" o "verdadero", respectivamente), y cuyo codominio son ambos
valores 0 y 1.

2.5. Mapa de Karnaugh


Un mapa de Karnaugh (también conocido como tabla de Karnaugh o diagrama de Veitch, abreviado
como Mapa-K o Mapa-KV) es un diagrama utilizado para la simplificación de funciones algebraicas
Booleanas. El mapa de Karnaugh fue inventado en 1950 por Maurice Karnaugh, un físico y matemático de
los laboratorios Bell. Los mapas de Karnaugh reducen la necesidad de hacer cálculos extensos para la
simplificación de expresiones booleanas, aprovechando la capacidad del cerebro humano para el
reconocimiento de patrones y otras formas de expresión analítica, permitiendo así identificar y eliminar
condiciones muy inmensas. El mapa de Karnaugh consiste en una representación bidimensional de la
tabla de verdad de la función a simplificar. Puesto que la tabla de verdad de una función de N variables
posee 2N filas, el mapa K correspondiente debe poseer también 2N cuadrados. Las variables de la
expresión son ordenadas en función de su peso y siguiendo el código Gray, de manera que sólo una de
las variables varía entre celdas adyacentes. La transferencia de los términos de la tabla de verdad al
mapa de Karnaugh se realiza de forma directa, albergando un 0 ó un 1, dependiendo del valor que toma
la función en cada fila. Las tablas de Karnaugh se pueden fácilmente realizar a mano con funciones de
hasta 6 variables, para funciones de mayor cantidad de variables es más eficiente el uso de software
especializado.[2]

2.6. Multiplexor

Son circuitos combinacionales con varias entradas y una única salida de datos. Esta dotados de
entradas de control capaces de seleccionar una, y solo una de las entradas de datos para permitir su
trasmisión desde la entrada seleccionada hacia la salida. El multiplexor es una aplicación particular de los
decodificadores, tal que existe una entrada de habilitación (EN) por cada puerta AND y al final se hace
una OR entre todas las salidas de las puerta AND.

3. MATERIALES Y EQUIPOS

3.1. Materiales
 Protoboard
 4 Led Verde
 6 Resistencias de 330 ohmios
 Cable para protoboard
 1 Compuerta lógica Not
 1 Compuerta Lógica And
 1 Compuerta lógica Or
 1 Compuerta lógica Xor
 1 Compuerta lógica Xnor
 1 Compuerta lógica Nand

3.2. Equipo
 Fuente DC
4. DESARROLLO Y PROCEDIMIENTO
4.1. Procedimiento Circuito 1
 Se analizó el circuito y se obtuvo que el circuito tiene 2 entradas y 1 salida. El valor de
salida dependerá del selector A, por ejemplo, si el selector se encuentra con un 0L la
salida será D0, si el selector se encuentra en 1L la salida será D1.

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 Se procedió a armar el circuito usando compuertas lógicas, se conecte el selector A a
una compuerta And junto a la entrada D1 y el negado del selector A a una compuerta
AND junto con la entrada D0. Finalmente se conectan las dos salidas de las compuertas
AND a una compuerta OR.

Tabla 1. Tabla de verdad de Multiplexor 2 a 1

A D0 D1 Y
0 0 0 0
0 0 1 0
0 1 0 1
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 1 1

Fig. Simulación del comportamiento de un


multiplexor 2 a 1 en software Proteus.

4.2 Procedimiento del Circuito 2

 Se analizó el circuito y se concluyó que el circuito tiene 2 partes la una se encarga del
control de los led D1,D2,D3,D4, mientras que la segunda parte se encargara del control
de giro de los motores DC.
 Se procedió a hacer el análisis de la tabla de verdad para las condiciones de cada
circuito de control, para los leds se posee 3 entradas y 4 salidas. Se hallo la función
mediante mapas de Karnaugh. El circuito de control de los motores posee 4 entradas y
4 salidas, siendo esta el control del giro izquierda-derecha del motor 1 y el control de
giro izquierda-derecha del motor 2.
 Se procedió a armar el circuito usando compuertas lógicas y se comprobó su
funcionamiento.
4.2. Diseño del circuito 2

Para los leds


Tabla 2. Tabla de verdad para el control de leds

A B C D1 D2 D3 D4
0 0 0 1 1 1 1
0 0 1 1 0 1 1
0 1 0 1 1 1 0
0 1 1 X X X X
1 0 0 1 1 0 0
1 0 1 X X X X
1 1 0 X X X X
1 1 1 X x X x

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La solución por mapas de Karnaugh

Tabla 3. Mapa de Karnaugh para D1

00 01 11 10
AB
C
0 2 6 4
0
1 1 X 1
1 30 7 5
1
1 x x x
Se hace el grupo más grande que se tiene de unos, en este caso las variables no me importan pueden
ser consideradas 1 según su conveniencia.

D1= 1

Para D2
Tabla 4. Mapa de Karnaugh para D2

00 01 11 10
AB
C
0 2 6 4
0
1 1 X 1
1 30 7 5
1
0 x x x

En este caso el mayor número que podemos agrupar de 1 se encuentra en la primera fila considerando a
la variable no me importa de la casilla 6 como un 1L. Del grupo señalado se obtiene:

D2= Ć

Para D3

Tabla 5. Mapa de Karnaugh para D3

00 01 11 10
AB
C
0 2 6 4
0
1 1 X 0
1 30 7 5
1
1 x x x

Del grupo de color se obtiene

D3= Á

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Para D4

Tabla 6. Mapa de Karnaugh para D14

00 01 11 10
AB
C
0 2 6 4
0
1 0 X 0
1 30 7 5
1
1 x x x
En este caso no es necesario usar ninguna de las variables no me importan debido a que los 1L son
consecutivos.

Para D4= Á B́
Para el diseño de los motores a partir de las condiciones se realiza la siguiente tabla de verdad
Tabla 7. Tabla de verdad para el control de motores

Entradas Motor 1 Motor 2


A B C D IZQ DER IZQ DER
0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 1 0 0 0 1
0 0 1 0 1 0 0 0
0 0 1 1 1 0 1 0
0 1 0 0 0 0 1 0
0 1 0 1 0 0 0 0
0 1 1 0 0 0 0 0
0 1 1 1 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 1 0 0 0 0
1 0 1 0 0 0 0 0
1 0 1 1 0 0 0 0
1 1 0 0 0 1 0 1
1 1 0 1 0 0 0 0
1 1 1 0 0 0 0 0
1 1 1 1 0 0 0 0

Obtenemos las funciones para cada giro por min términos.

Para el motor 1 Izquierda

FI 1= Á B́ C
Para el motor 1 Derecha

FD 1= Á B́ Ć D́+ AB Ć D́
Para el motor 2 izquierda

FI 2= Á B́+ Á B Ć D́
Para el motor 2 derecha

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FD 2=AB Ć D́+ Á B́ Ć D

Fig. Simulación del control del giro de 2


motores DC en el software Proteus

5. ANALISIS DE RESULTADOS
Circuito 1:
Realizando un análisis de introducción de variable a la tabla de verdad del multiplexor

A Y
0 D0
1 D1

Dependerá únicamente del selector en este caso si a esta en 0L la señal de salida será D0, mientras que
si la señal esta en 1 la señal de salida será D1. El hecho de que una tabla de verdad pueda ser reducida
de esta manera demuestra el uso de los multiplexores para el remplazo de circuitos lógicos, lo que perite
ahorrar recursos.

Circuito 2:

6. CONCLUSIONES
Fausto Mendez:

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 El bit más significativo B1 permite anular el análisis de la segunda parte de la
tabla es decir cuando este se encuentra activo, debido a que el tanque no debe
llenarse si el nivel de agua supera dicho marcador. El circuito armado, es tan
solo la [arte de control del sistema, este circuito es incapaz de alimentar las
bombas que se necesitan para el sistema, por lo que para implementarlo es
necesario realizar un segundo circuito (circuito de fuerza) , que pueda
alimentar los componentes del sistema y que sea controlado por el circuito
armado.

7. RECOMENDACIONES

 Realizar la tabla de verdad de la función a implementar a fin de saber qué resultados se


puede esperar.
 Simplificar la función mediante algebra booleana con el fin de optimizar recursos.
 Tener los datsheet de las compuertas lógicas usadas en la implementación de los
circuitos a fin de consultar cualquier dato necesario para a misma.

8. REFERENCIAS

[1] R. Tocci, Sistemas Digitales: Principios y Aplicaciones, Mexico: Prentice Hall, 2010, pp.
63-65.

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