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TLACUACHE Tu conexión con el barrio

Elige y responde una de las siguientes preguntas. Usa


únicamente PNJs para las respuestas.
Eres un tlacuache, gandalla y parrandero. Un ladrón hábil y maestro del engaño. Te „ Tus transas son famosas en el barrio, y tú eres el
encantan la bebida y la buena vida. Odias el deber y el compromiso. Y aunque no sospechoso común siempre que hay problemas. ¿Quién
eres muy valiente, eres astuto y muy resistente. Cuando te haces el muertito puedes te da el pitazo siempre que te andan buscando?
aguantar literalmente lo que sea. „ Creciste en las calles del barrio y lo conoces como
la palma de tu mano. Nombra a dos personas que
crecieron contigo en las calles, una de ellas es tu
Nombre
“Marichuy”, Patricia, Rosa, Verónica
Juan, “Kique”, Marco, Leandro
GARRA [0] camarada y moriría por ti, la otra te odia y te quiere
muerto, ¿por qué?

Relaciones
Persona
Eres mexicano(a) y vives al día. Elige uno de cada lista:
MAÑA [+1]
Una vez que todos hayan presentado a su personaje,
establezcan las relaciones; elige una de la lista para cada

BARRIO
personaje jugador:
Š conforme, no conforme, andrógino, cambiante [+1]
Š joven, maduro, mayor, viejo Š Te importa mucho ganarte el respeto de ________.
Š mirada... aguda, traviesa, sinvergüenza, perezosa ¿Por qué?
Š __________ es la única persona a la que no te atreverías

INSTINTO
Š atuendo... desaliñado, indigente, discreto, lujoso
[-1] a transar. ¿Por qué? ¿Lo sabe?

VICIOS
Matar ngeles y meterse con el Nahual no es ench lame otra. Puedes modificar un atributo inicial agregando +1.
Š __________ sabe de una transa en la que estás
trabajando actualmente. Pregúntale por qué no le ha
dicho a nadie.


Elige dos vicios que representan los defectos y el desgaste Š __________ te hace menos y cree que eres una causa
emocional de tu personaje. Cuando activas un vicio, limpia perdida. ¿Tiene razón o quieres demostrarle lo contrario?
una condici n, vacia tu escala de estrés o marca XP, tú eliges.
AFLICCIONES Š __________ solía juntarse contigo y creía que eras la

Cobardía mamada. ¿Qué hiciste para decepcionarlo?
Cuando huyes del peligro en vez de hacerle frente junto a tus Temor Š __________ cree en ti y siempre te respalda cuando te
compañeros o aliados, activa este vicio. -2 para atacar a alguien metes en problemas. ¿Qué es lo que ve en ti?
Pereza Inseguridad
-2 para hacerla de tos Pertenencias
Cuando engañas a alguien para que haga algún trabajo por ti,
Tienes un departamento mediano lleno de cachivaches
activa este vicio. Agitación robados, un vehículo en regular estado, tu máscara de
Avaricia -2 para andar furtivamente nahual y dos corazones de la tierra. Luego menciona tres
Cuando te pones a ti, o a alguien cercano a ti, en peligro para cosas que puedas cargar contigo fácilmente, las que sean.
adquirir algo que codicias, activa este vicio. Si todas tus condiciones están marcadas no puedes invocar El Marakame te las dará con o sin condiciones o conse-
ni desatar tu nahual. cuencias, su elección.
Adicción
Cuando ignoras una obligación o responsabilidad por saciar
tu adicción, activa este vicio. HERIDAS
 Leves
ESTRÉS
Cuando se llena tu escala de estrés, marca una condición y  Graves
limpia tu escala de estrés.
 Mortales
JUGADA INSIGNIA
Tienes esta jugada, está activa todo el tiempo, cuando te transformas y cuando no.
GRADOS DE NAHUALIDAD
Se conocen seis Grados de Nahualidad. Inicias controlando el primer grado. Cuando tu escala
4 Tambache  de XP se llene, límpiala y elige un avance. Una vez marcados todos los avances de tu grado de
control actual, adquieres control del siguiente grado.
Siempre cargas contigo un tambache lleno de cachivaches robados. Tiene una escala de agota-
miento con 4 casillas; cuando esté llena ya no podrás usar esta jugada. La escala se vacía cuando
pasa tiempo o cuando tienes chance de ir a tu departamento a rellenar tu tambache. 4 1er grado: Novato 4to grado: Nahual
Cuando necesitas algún objeto lo suficientemente pequeño para caber en tu tambache, sin XP XP
importar qué tan caro o especializado, marca una casilla y tira con Maña. En un éxito, lo tienes,
di dónde y cómo lo conseguiste. De 7 a 9, elige uno: „Elige una jugada de tótem „Prescindir del potenciador
„Agrega +1 a un atributo (máx. +3) „Elige un segundo animal totémico
Š No funciona bien o es inestable.
Š Tienes que marcar otra casilla de agotamiento. Canalizar Canalizar
Marca 1 de estrés para... Marca 2 de estrés para...
En un fallo, el Marakame elige uno:
Š Ver perfectamente en la oscuridad Š Cubrir varios kilómetros de
Š Lo tienes, pero aquellos a quienes se lo robaste vendrán por ti en cualquier momento. distancia de un solo salto
Š Trepar con habilidad sorprendente
Š Vacías el contenido de tu tambache y ni así lo puedes encontrar; marca otra casilla. Š Hacer desaparecer algo, para
Š Abrir o sobrepasar un cerrojo o candado
hacerlo reaparecer después en

JUGADAS DE TOTEM
cualquier momento y lugar
2do grado: Aprendiz Š Reducir en uno el nivel de daño
XP establecido de un ataque dirigido a ti
Escoge dos jugadas de tótem. Sólo puedes usar las jugadas de tótem cuando te transformas. Š Sanar una herida, reduciéndola un
„Elige una jugada de tótem
Matanga dijo la changa Correoso „Agrega +1 a un atributo (máx. +3) nivel (tuya o de alguien más)
Cuando quieres agandallar algo sigilosa- Eres un hueso duro de roer. Cuando
Canalizar
mente, tira con Maña. En un 10+, lo aguantas vara estando transformado, tienes Marca 1 de estrés para... 5to grado: Kibal
agandallas sin problemas. De 7 a 9, puedes armadura igual a tu Maña.
agandallarlo o no, pero si lo haces marca Š Dar un salto imposible (10 m aprox.) XP
estrés, y quienquiera que sea el dueño sabrá Espejismo Š Volverte invisible ante ojos mundanos
Cuando te disfrazas con un espejismo, „Elige un tercer animal totémico
que fuiste tú. En un fallo, te descubren antes Š Hacer aparecer tu tambache junto a ti „Desbloquea la transformación quimérica
de poder agandallarlo y quedas vulnerable. marca 2 de estrés para verte como alguien
en específico o 1 de estrés para verte como Canalizar
Suertudote cualquier persona genérica: un viejo, una 3er grado: Brujo Marca 3 de estrés para...
Tu nahual distorsiona la realidad en tu favor. joven, un muchacho, etc. Luego tira con Š Romper las leyes de la física
Cuando evades un problema mientras estés Maña. En un 10+, elige 3. De 7 a 9, elige 2: XP
Š Resucitar, aun cuando te hayan
transformado, tira con Maña en lugar de Š El espejismo permanece en la memoria de „Prescindir de la máscara de nahual
hecho pedacitos, derretido
Instinto. En un 9 o menos, puedes marcar aquellos afectados. „Agrega +1 a un atributo (máx. +3)
en ácido o desintegrado
estrés para redirigir cualquier dificultad, costo
o consecuencia hacia algún personaje aliado
Š El espejismo pasará una examinación física. Canalizar
Marca 1 de estrés para...
en el área; si es un PJ, ese personaje marca XP.
Š El espejismo se extiende a registros
tecnológicos: videos, fotos, etc.
6to grado: Postome
Š Brincar un edificio alto de un salto
Hacerte el muerto Una vez que controlas este grado de
Š El espejismo afectará también ojos Š Manipular la memoria a corto Nahualidad, tu personaje ha sobrepasado los
Cuando quieres hacerte el muertito para sobrenaturales. plazo de una persona límites de la mortalidad. Retira tu personaje
despistar al enemigo, marca estrés. Tu En un fallo, el espejismo funciona... pero tiene y dile al Marakame si quieres que regrese
Š Sacar de tu tambache un objeto
cuerpo se verá muerto, incluso no tendrá un defecto o deficiencia seria que puede como PNJ o no.
demasiado grande para caber ahí
pulso. Pueden hacerle el daño que quieran, delatar tu verdadera identidad a quienes (el resto de la jugada aún aplica)
despedazarlo, quemarlo, etc. Cuando presten atención de cerca.
decidas terminar el efecto, despertarás sin Š Atravesar un muro sólido
un rasguño.

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