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4 - Sistemas de Desempate
4 - Sistemas de Desempate
Generalidades
Los sistemas de desempates a utilizar en cualquier Torneo deben ser publicados en las
Bases del mismo, con anterioridad al inicio de la Competición.
Debe asignarse un tiempo adecuado para las disputas de las partidas de desempate a la
finalización del Torneo.
En las Bases deberán establecerse las aclaraciones pertinentes para todas las
eventualidades consideradas (por ejemplo, número máximo de jugadores a desempatar,
sistema y velocidad de juego, aplicación de partidas “armagedon”, sorteos de colores,
reparto de premios en metalico, descanso entre partidas).
En caso de sistemas play-off que afecten a más de 2 jugadores, todas las posiciones
deberán asignarse en función del resultado del play-off.
Cuando el tiempo es limitado antes de la premiación, las partidas de la última ronda de los
jugadores que pueden estar afectados por los desempates puede comenzar con
antelación. Igualmente las partidas del desempate pueden jugarse una vez todos los
jugadores afectados están disponibles.
Idealmente, cada partida del desempate debe estar controlado al menos por un árbitro
Otros sistemas de desempate
Media de la Clasificación de los oponentes (ARO)
Sistema Bucholz
Bucholz mediano
Es el Bucholz quitando la más alta y la más baja de las puntuaciones de los oponentes
Bucholz cortado
Si todos los jugadores empatados han jugado entre si, se usa la suma de las partidas
entre ellos. El jugador con la puntuación más alta queda primero.
Si no todos los jugadores han jugado entre sí, podrá utilizarse si un jugador alcanza la primera o sucesivas plazas
fuese cual fuese el resultado de las partidas no jugadas
Es el número de puntos conseguidos contra todos los oponentes que han conseguido el
50 % o mas de la puntuación final.
En caso de emapte puede extenderse, paso a paso, para incluir jugadores con menos
del 50 % o reducirse, paso a paso, para excluir jugadores con el 50 % y posteriormente,
con más del 50%.
Mayor número de partidas jugadas con las piezas negras (partidas no jugadas se
consideran jugadas con las piezas blancas)
Otros sistemas de desempate
Sonneborn-Berger
Acumulativo (o Progresivo)
Es la suma de las puntuaciones de cada jugador al finalizar cada una de las rondas.
Progresivo cortado
Oponente Virtual
A efectos de desempates que no ha tenido rival una ronda determinada, se utiliza el
concepto de “Oponente virtual”.
Este “oponente virtual” tiene los mismos puntos que el jugador antes de la ronda y
hace tablas el resto de las rondas pendientes de jugar. Para la ronda considerada,
el resultado de incomparecencia (o bye) será considerado normal.
Donde
La suma de los premios son 400 (por reparto son 133,33 a cada jugador).
Para Hort : Se reparten 200 (es decir 66,67 por jugador). El jugador A tiene 75
(50% de su premio) + 66,67, el jugador B 65 (50% de su premio) + 66,67 y el jugador
C 60 (50% de su premio) +66,67.
Preguntas ??