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IChess.
GAMBITO DE DAMA.
DEFENSA ESLAVA. SISTEMA ALAPÍN.
VARIANTE HOLANDESA
6. e3.
Vamos a ver un repertorio de aperturas para el jugador de
blancas. Se estudiarán los primeros movimientos con mucha
atención, siempre tratando de comprender las jugadas y
memorizando lo menos posible. Únicamente movimientos
fundamentales y determinantes de la posición habrá, quizás, que
recordarlos. Se dará prioridad a la comprensión de las jugadas
efectuadas, a la comprensión de las posiciones típicas a las que se
llega con esas jugadas, como es la conformación de peones y los
tipos de finales más frecuentes que suelen surgir de esas posiciones.
Se deberán de comprender los temas y planes típicos, incluso las
combinaciones que se repiten insistentemente en este tipo de
aperturas y variantes.
Vamos a estudiar cómo enfrentar a la defensa eslava, en concreto el
Sistema Alapín, y concretando todavía más la variante holandesa,
con una gran diferencia respecto a las variantes más modernas,
donde las blancas capturan el rehusado peón del gambito,
precisamente para evitar toda esta teoría. Ahora son las negras las
que toman el peón del gambito, aunque demorando su captura.

1. d4, d5
2. c4, c6
En principio, la idea de esta defensa es no limitar el desarrollo del alfil
de casillas blancas con el movimiento e6, que se da, por ejemplo, en
la defensa semi-eslava y en otras defensas. En la defensa eslava, el
alfil será ubicado en el escaque g4 en algunas ocasiones, y, sobre
todo, en f5.
Aquí se va a estudiar la variante principal (Sistema Alapín),
donde son las piezas negras las que cambian el peón del gambito en
su cuarto movimiento. Un sistema tan utilizado como cuando son las
blancas las que cambian peón.

3. Cf3 (la teoría actual recomienda al blanco tomar el peón del


gambito inmediatamente si este ha sido rechazado por las negras. En
los próximos estudios veremos que también es jugable dejar que las
negras tomen este peón, demorando su captura)
2

3…, Cf6
4. Cc3.
Los caballos blancos en esta variante van también a c3 y f3, aunque
ahora se desarrollan uno detrás del otro, sin esperar a ver qué hace
el alfil negro.
4…, dxc4 (el negro se prepara para jugar b5)

Para las negras la continuación elegida es tomar el peón del gambito


y vamos a considerar que es aquí donde empieza la defensa eslava.

5. a4 (evitando los planes del negro)


5…, Af5 (jugada principal en esta posición)
6. e3.
Momento clave donde el blanco elige jugar e3 entrando en la variante
holandesa de la defensa eslava, variante de corte posicional.
La idea de esta jugada es muy sencilla: abre la diagonal para que el
alfil pueda capturar el peón de c4. Los blancas tienen dos planes
principales, como son ganar espacio con el avance e4, y el otro
intentar capturar el alfil de f5 para jugar con pareja de alfiles, que
podría ser importante llegados a un final. La otra jugada principal en
esta posición es Ce5, que veremos en próximos estudios, con las
mismas intenciones: recuperar el peón, pero ahora con el caballo y
no con el alfil.

6…, e6 (abriendo diagonal para su otro alfil, además de ser esta la


mejor casilla para el peón)

El negro puede ahora intentar jugar también 6…, Ca6, para


intentar llegar a c2, pero se ha demostrado que no funciona:
7. Axc4, Cb4; 8. 0-0, y ya no se puede 8…, Cc2 por 9. e4,
dejando amenazados al caballo y al alfil negros. Si 9…, Cxa1
entonces 10. exf5 y el caballo de a1 no tiene salida.

7. Axc4 (recuperando el peón ofrecido en gambito)


7…, Ab4 (las negras ubican el alfil en la casilla que las blancas han
dejado débil con el movimiento a4. Además, clavan el importante
caballo de c3, defensor del punto e4)
8. 0-0.
Las negras tienen ahora dos maneras de jugar. La primera y más
normal es el enroque corto o jugar Cbd7 primero. Normalmente
trasponen entre sí, pero hay pequeñas diferencias como veremos.

8…, Cbd7 (la opción más segura en este momento)


3

Si las negras empiezan enrocando: 8…, 0-0, el blanco tiene la


posibilidad de jugar 9. Db3,

Si 9. Ch4 entonces el negro puede atacar a la dama blanca con


9…, Ag4, que se responderá con 10. f3, Ah5; 11. g4, Cd5
(antes de huir con el alfil se ataca con la dama el caballo blanco
mediante esta descubierta); 12. Cg2, Ag6; y las blancas
fracasan en su intento de cambio de caballo por alfil.

Normalmente el blanco juega 9. De2, teniendo ahora las


negras varias opciones. La respuesta más normal es 9…, Cbd7;

y tras 9…, a5 entonces

Si 9…, c5 se puede jugar 10. dxc5, Da5, con posición


interesante. 11. Ca2, Axc5; 12. Dxb7, con suficiente
compensación para las negras con jugadas como 12…, Ae4

10. Ca2, existe mucha presión sobre el alfil de b4, que si escapa
facilitaría la capturara en b7. Es decir, 10…, Ad6; 11. Dxb7,
Cbd7 con posición compleja.

9. De2 ()

Ahora si 9. Db3 el negro puede forzar tablas con 9…, a5; 10.
Ca2, Ae7; 11. Dxb7, Tb8, seguido de la persecución a la
dama. Si 12. Dxc6 entonces 12…, Tb6 y la dama se pierde.

9..., 0-0 ()
10. e4, Ag6 (la jugada más utilizada. Las negras están
amenazando Axc3 ganando después el peón de e4)

Si 10…, Ag4 es necesaria la jugada 11. Td1

Existe un pequeño truco si 11. h3, Axf3; Y tras 12. Dxf3


entonces 12…, Cb6, atacando alfil y peón indefensos.

11…, Ah5; 12. h3, jugando el blanco igualmente porque tiene


la idea de poder jugar g4 en algún momento.
Para las negras existen aquí muchas continuaciones. Entre las
buenas jugadas podemos destacar Te8 (con rayos x a la dama
blancas), preparando e5 y el posible truco de Cd5
aprovechando la clavada del peón. Da5, incrementando la
presión en c3, es también buena jugada. Para las blancas su
alfil está bien situado en f4 preparando la ruptura e5.
Igualmente pueden intentar g4. Estratégicamente hablando, las
4

blancas, si consiguen cambiar las damas, tienen ligera ventaja


en esta posición.

11. Ad3 (.e5 y …, Cd5 sería cómodo para las negras)


11…, Ah5

Ahora se ha intentado 11…. c5, pero tras 12. e5 la situación


es peligrosa para las negras.

12. e5, Cd5


13. Cxd5, cxd5
14. De3 (desclavando)

Llegados a esta posición, muchos grandes jugadores han conseguido


igualar la partida con negras mediante la simplificación del juego.

14…, Te8 (quizás la más precisa. Con Ae7 la práctica ha


demostrado ligera ventaja blanca.)

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