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IMPERIO AJEDREZ.
GAMBITO DE DAMA.
DEFENSA ESLAVA. LA VARIANTE SIMÉTRICA.
Variante alternativa 7. Db3.
Vamos a seguir viendo un repertorio de aperturas para el
jugador de blancas. Se estudiarán los primeros movimientos con
mucha atención, siempre tratando de comprender las jugadas y
memorizando lo menos posible. Únicamente movimientos
fundamentales y determinantes de la posición habrá, quizás, que
recordarlos. Se dará prioridad a la comprensión de las jugadas
efectuadas, a la comprensión de las posiciones típicas a las que se
llega con esas jugadas, como es la conformación de peones y los
tipos de finales más frecuentes que suelen surgir de esas posiciones.
Se deberán de comprender los temas y planes típicos, incluso las
combinaciones que se repiten insistentemente en este tipo de
aperturas y variantes.
Una opción distinta para las blancas, mencionada en el estudio
anterior, es un sistema alternativo donde el alfil se va a seguir
desarrollando por la casilla f5, pero ahora no se le da prioridad al
desarrollo del caballo de g1 mediante la jugada 7. Cf3, dando lugar a
una posición simétrica, sino que se hace el movimiento 7. Db3.

1. d4, d5
2. c4, c6

Hemos dicho que la idea de esta defensa es la de no limitar el


desarrollo del alfil de casillas blancas con el movimiento e6, que se
da, por ejemplo, en la defensa semi-eslava y en otras defensas. En la
defensa eslava, el alfil será ubicado en el escaque g4 en algunas
ocasiones, y, sobre todo, en f5.

3. cxd5 (la teoría actual recomienda al blanco tomar el peón del


gambito inmediatamente si este ha sido rechazado por las negras)
3…, cxd5
Ahora el blanco tiene que tener cuidado en el desarrollo de sus
piezas. En principio los caballos van a c3 y f3, aunque conviene no
mover todavía el caballo de g1, y mover el caballo a c3 siguiendo con
el desarrollo del alfil.
4. Cc3.
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Para las negras la mejor continuación es la salida de sus caballos,


definiendo posteriormente la salida de los alfiles, donde tienen más
posibilidades para elegir ubicación.
4…, Cf6 (defendiendo el peón atacado)
Ahora para el blanco es muy importante definir la ubicación de su alfil
de c1 antes se avanzar el peón a e3. No queremos que quede pasivo
detrás de la cadena de peones, por lo que habrá que jugar primero el
alfil antes del avance del peón. La mejor ubicación para el alfil es la
casilla f4, controlando la importante <diagonal h2-b8>. Además, en
este momento, vemos qué si el alfil se ubicara en g5, el negro podría
jugar Ce4 y molestarle.
5. Af4, Cc6 (las negras priorizan el desarrollo de los caballos)
6. e3
Este es el momento clave donde el negro elige que variante
va a jugar. Ya sabemos que hay varias posibilidades
dependiendo del uso que se le quiera dar al alfil de c8.
En las primeras dos variantes vistas, el jugador de negras
había elegido dejar el alfil encerrado en c8 jugando el peón
a e6, jugando la que hemos llamado variante del cambio.
Pero ahora las negras preferirán sacar su alfil de casillas
blancas fuera de la cadena de peones, dando lugar a la
variante simétrica.
6…, Af5 (la casilla más activa para este alfil)
Las blancas disponen ahora de dos líneas de juego:
- Cc3 que es la continuación vista en el estudio anterior.
- Db3, es una variante alternativa, y representa una jugada
muy interesante como veremos.
7. Db3 (una jugada que se está dando con mucha frecuencia
últimamente. De todas formas, ha sido siempre una jugada muy
típica cuando las negras desarrollan tempranamente su alfil a f5 o g4
descuidando un poco el peón de la <columna b>. La jugada plantea
pues la amenaza contra el peón de b7)

Aunque las negras tienen muchas formas de defender este peón, no


todas son adecuadas.

7…, Ca5 (es la jugada elegida como la mejor entre todas las
candidatas)

Sería malo 7…, b6, debilitando la casilla c6.

Una jugada que se practicó mucho fue 7…, Dd7. Pero es una
mala jugada porque el negro puede entrar en dificultades
inmediatamente con 8. Cf3. Esto deja en mala posición a la
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dama negra por dos motivos: puede ser atacada por el caballo
de las blancas saltando a e5 con la ganancia de tiempo. Y el
segundo motivo es que si se producen cambios en e5 después
puede venir Ab5. Es decir, el segundo motivo es la posición de
la dama en la <diagonal a4-e8>. Las negras tienen que
cuidarse de estas clavadas.

Un movimiento más aceptable que los dos vistos anteriormente


es 7…, Db6; Las blancas jugarán 8. Dxb6, axd6 asegurándose
una pequeña ventaja posicional al estar doblados los peones
negros en la <columna b>. Eso si las blancas consiguen
asegurarse de que esos peones no sean una fuerza de ataque
en el flanco de dama. Si el peón doblado llega a b4 será
peligroso. También si el caballo negro ocupa c4 vía a5-c4
sirviendo el peón de b6 de trampolín. Esto lo demostró
Capablanca en muchas partidas clásicas. Pero no es el caso, ya
que las blancas tienen un buen control de c5, y juegan 9. Ab5,
e6;
Y ahora otro momento importante. Lo más natural sería el
desarrollo del caballo por f3, buscando e5 aprovechándose de la
clavada del caballo negro. Sin embargo, 10. Cf3, Ab4; 11.
Ce5, Ce4 da una posición muy complicada donde las negras
pueden igualar. 12.Cxc6, Cxc3; Cxb4, Cxb5. Las blancas no
tienen necesidad de entrar en estas complicaciones.
Quizás la solución esté en tomar alguna medida contra el
Ab4 de las negras, como podría ser 10. Tc1 (mejor que Ce2).
La torre se sitúa en su mejor casilla y en caso de 10…, Ab4,
se jugaría simplemente 11. a3, Axc3; 12. Txc3, con mejor
posición blanca donde solo estas están en disposición de
ganar la partida. Se podrá presionar el punto c6 con el
caballo en e5, vía <f3-e5>, y la torre podrá pasar a b3 para
presionar los peones doblados.

8. Da4+, Ad7 ()
9. Dc2 (jugada que se está viendo mucho en la práctica magistral
en lugar de Ab5, y que también es una jugada interesante)
Pero ¿Cuál es la idea de mover la dama tres veces en la apertura? En
este caso los movimientos están justificados. Estas jugadas de la
dama obligaron a las negras a mover dos veces su alfil también en la
apertura, compensando tiempos, y, sobre todo, si bien la jugada del
caballo negro a la banda es buena, gana un tiempo a la dama, y está
listo para saltar a la importante casilla c4, también deja de controlar
la casilla e5, que las blancas van a explotar, como veremos colocando
su caballo casi sin pérdida de tiempo.
Pero lo más importante jugando de esta manera es que se evita que
las negras jueguen con su alfil por fuera de la cadena de peones, ya
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que se ha obligado al negro a volver con su alfil, y ahora se le va a


obligar, prácticamente, a jugar e6, por lo que el negro opta por otro
sistema o desarrollo, con similitudes a los ya estudiados con estas
características posicionales.
9…, e6 (algunos jugadores hacen 9…, Tc8 antes, pero el sistema no
cambia ya que e6 se jugará más temprano que tarde)
10. Ad3, Tc8 ()
11. Cf3.
Con esta jugada llegamos a una de las posiciones críticas de esta
variante, donde las negras pueden optar por un buen número de
continuaciones, aunque las valoraciones de las posiciones de llegada
son más o menos las mismas.

La jugada más crítica es 11…, Ab4 (seguimos la partida de


Kramnik- Aronian)

En caso de 11…, Cc4; 12. 0-0, Ae7; 13. Ce5 y el caballo de


las blancas se ha ubicado en una fuerte casilla. La posición de la
dama blanca podría parecer un tanto comprometida estando a
rayos x de la torre negra, pero la batería con el alfil, apuntando
a h7, lo justifica.
Las blancas tienen diversas maneras de aumentar la presión
sobe h7, por ejemplo, con Ag5, y también tienen el plan de
expulsar el caballo negro de c4 con De2, Tc1 y b3.

Otra continuación puede ser 11…, b5. Con este movimiento las
negras amenazan ganar pieza con el siguiente avance del peón.
Muchos jugadores juegan 12. a3, pero aquí recomendamos
seguir con 12. De2, que amenaza directamente el peón b. Las
negras continúan con 12…, Cc4, justificando el anterior
movimiento de este caballo.
Veremos la posible terminación de esta línea que se dio en una
partida entre dos grandes maestros. Las blancas el primer plan
que llevaron a cabo fue expulsar el fuerte caballo de c4, para
después llevar el suyo a e5 sin permitir el cambio de estos
caballos.
13. Tc1 (protegiendo el caballo para luego b3), a6
14. b3, Ca5 14. Ce5, ocupando finalmente el caballo la casilla
e5 y procurándose las mejores posibilidades de triunfo.
Un plan interesante a mencionar si las negras retroceden con su
caballo de a5 a c6 para cambiar caballos, es la posibilidad de
tomar el alfil de casillas blancas de las negras, si esto va unido
al avance de peón a4, tras lo cual los peones del negro en el
flanco de dama pueden verse comprometidos.
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Tampoco cambia mucho el panorama si las negras juegan 11…,


Ae7; 12. 0-0, 0-0; 13. Ce5, ocupando el caballo la fuerte
casilla e5, con las ventajas anteriormente citadas.

12. 0-0, Cc4 (se amenaza …, Cxb2 para luego …, Axc3)


El problema de la salida del alfil a b4 es que se deja de proteger la
diagonal <h4-d8>. Las blancas lo pueden aprovechar clavando el
caballo de f6, resultando muy molesto, en especial si se puede
mantener la clavada porque el alfil del bando negro se cambió por el
caballo de c3.
13. Axc4, Txc4 (Las negras prefieren tomar con torre para no
dejar a las blancas con un posible centro ideal de peones, como son
d4 y e4. Incluso las blancas podrían crear un peón pasado en la
columna de dama)
14. Ce5 (ubicando el caballo en una fuerte posición y ganando un
tiempo)
14…, Tc8
15. Db3
La posición blanca difiere de las anteriormente vistas, por el hecho de
que el alfil de casillas blancas se ha cambiado por un caballo negro.
Un juego tranquilo ahora no garantiza a las blancas ninguna ventaja,
pero la iniciativa si la garantiza la jugada Db3, que es el motivo de
realizar esta jugada ya en dos ocasiones. En la posición actual, la
dama está amenazando b4 y b7.

15..., Da5 (defendiendo el alfil y planteando una amenaza en c3)

Si las negras cambian en c3 con: 15…, Axc3; 16. bxc3,


tendrían problemas. Las blancas, además de la amenaza sobre
b7, podrían jugar Ag5, clavando fuertemente al caballo. Y si las
negras juegan 16…, Db6 se puede jugar 17. Da3 molestando
el enroque negro.

Y ahora es muy importante la continuación de la partida:


16. Cxd7, Cxd7
17. a3 (movimiento táctico clave)
17…, Axc3
18. Dxb7 (jugada intermedia, quedando amenazados torre y alfil
simultáneamente)
18…, 0-0
19. bxc3 (no sería bueno tomar el caballo por …, Axb2)
19…, Cb6
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Y las blancas han ganado un peón. Para poder seguir disponiendo de


iniciativa juegan:
20. Ac7 (con esta jugada el blanco continúa con la iniciativa y,
observando la posición, parece claro que es el único bando con
opciones de ganar)
20…, Db5
21. Dxa7, Cc4
22. Ag3, Ta8
23. De7, Tfc8
24. h3, Da5
25. Db4, Cxa3
26. Ad6, Dxb4
27. cxb4, Cc4
28. Ac5, Ca3
29. Ta2, Cb4
30. Ta5, Tab8
31. Ta1, h6
32. Ta6, Rh7
33. Ta5, Cc3
34. Ta7, Rg6
35. Td7, Cb5
36. f3, Tc6
37. e4, dxe4
38. fxe4, Rh7
39. d5, exd5
40. exd5, Tc8
41. d6, Tc6
42. Txb5, Txb5
43. Tc7, Tb6
44. Txc6, Txc6
Y las negras abandonan.
Como conclusión, el movimiento Db3 brinda a las blancas una
posición muy cómoda y sencilla de jugar, con mejores posibilidades
que su rival. El aficionado debe de aprender este sistema, al igual que
el sistema con el caballo en f3, no solo para poder elegir entre uno de
ellos, sino también para poder variar.

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