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Introducción:

Taugo (del protogermánico: Taugô, que significa «cuerda») es un juego sin empates para dos
jugadores: Blanco y Negro. Se juega en las intersecciones (puntos) de un tablero cuadrado
inicialmente vacío. El tamaño de tablero recomendado es de 16 puntos por lado sin líneas en
los bordes, pero se pueden usar tableros más pequeños para partidas más cortas. Cada jugador
tiene acceso a un suministro suficiente de piedras iguales, por el anverso de un color y por el
reverso de otro color.

Definiciones:
– Una cuerda es un conjunto de piedras conectadas ortogonalmente. Una sola piedra es
también una cuerda.
– Un nudo es una configuración de 2x2 de piedras amigas. Está prohibida la formación de nudos
en las cuerdas.
– Un corte consiste en colocar piedras amigas a través de piedras enemigas para atravesarlas y
reemplazarlas con piedras amigas.
– Un punto de corte es un punto ortogonalmente adyacente a una piedra enemiga, cuyo punto
está ubicado en línea recta con respecto a una piedra lateral amiga en el lado opuesto de la
piedra enemiga. Para realizar el corte debemos colocar una cantidad mínima de piedras que
lleguen al punto de corte y podemos seguir colocando más piedras en esa misma dirección de
forma opcional.
- Una piedra aislada es una piedra que no es ortogonalmente adyacente a ninguna piedra de
hilo.
– Una piedra lateral es una piedra ortogonalmente adyacente a una piedra de una sola cuerda.
– Una piedra central es una piedra adyacente ortogonalmente a dos, tres o cuatro piedras de
hilo.

Turnos:
Las negras juegan primero, luego se alternan. En tu turno, realiza una de las siguientes
acciones:

– Coloca una piedra en un punto vacío que no sea ortogonalmente adyacente a piedras amigas
para formar una nueva cadena.
– Coloca una piedra en un punto vacío ortogonalmente adyacente a piedras en una o más
cuerdas para hacerlas crecer o unirlas.
– Pasa tu turno.

Al hacer crecer una cadena, puedes seguir colocando más piedras en cualquier número de
puntos vacíos en línea recta hasta el punto vacío de la línea perimetral o hasta una piedra
amiga, también puedes hacerlo en cualquier número de puntos ocupados por piedras enemigas
para córtalas reemplazándolas por piedras amigas, a menos que sean piedras laterales o
piedras aisladas ya que son inmunes.

Además, ningún jugador puede colocar piedras en los puntos vacíos del borde, pero se puede
acceder a ellas usándolas como puntos de corte, como definiremos a continuación.
Fin del juego:
El juego termina cuando ambos jugadores pasan su turno consecutivamente y gana el jugador
con las cadenas de mayor valor.

El valor de una cuerda está determinado por la cantidad de piedras que se encuentran en la
línea perimetral. El valor se calcula sumando los números naturales consecutivos desde 1 al
número de piedras de la cuerda. Por ejemplo, una cuerda con 3 piedras en la línea perimetral
tiene un valor de 1 + 2 + 3 = 6. Para evitar empates, el jugador con la menor cantidad de
cuerdas recibe medio punto extra.

Finalmente, se otorgan puntos adicionales por cada piedra que haya podido llegar al borde del
tablero siguiendo el mismo método de puntuación descrito anteriormente, pero sin tener en
cuenta las cuerdas a las que pertenecen.

Para que el juego sea justo, antes de que comience el juego, el primer jugador comienza con la
piedra negra y el segundo elige los lados. Este método de equilibrio se llama regla del papel.

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