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Aprendizaje
Sena
Análisis
Instructor: DENNY
ALEJANDRO CESPEDES
RAMOS
Aprendiz: Marcos Etanislao
González Torres
Índice:
Introducción….
Objetivos…
*Fomenta El Trabajo
Colaborativo…
*Enséñales Que El Error Es
*Una Fuente De
Aprendizaje...
*Plantea Situaciones
Problemáticas Relacionadas
Con Su Contexto...
*Usa Material Concreto…
*Permite Que Los Alumnos
Exploren Diferentes Vías De
Solución…
*Realiza Plenarias Para
Compartir Resultados Y Vías
De Solución…
*Implementa Juegos…
Población…
Actividad…
Bibliografía…
Introducción:
A partir de una experiencia
demostrativa de diálogos en
el contexto académico
reconocerán como un
diálogo horizontal entre los
sistemas de enseñanza
contribuyen a mejorar la
calidad de aprendizaje,
estudio y adquisición de
conocimientos de los
diversos grupos académicos.
Objetivos:
*Desarrollar y generar la
aplicación de métodos
académicos de última
generación…
*Diagnosticar posibles
formas de enseñanza de
corto, mediano o largo plazo
mediante la aplicación de
trata y convivencia con los
aprendices…
*Realizar formas de
mejoramiento de enseñanza
mediante la adquisición de
experiencia y conocimiento
en el contexto (Práctico)…
*Aclaramiento de dudas he
incógnitas presentes por
medio de la creación de
necesidades académicas u
estudiantiles…
Actividades:
*Entrevista entre
compañeros de estudio.
*Obtención, adquisición y
(fusión) de ideas ,es decir,,
conocimientos, experiencias,
fórmulas,
proyectos,planes,planos
(estructura) y estudio
(teoría).
¿Qué estrategias educativas
se pueden aplicar para
obtener mejores resultados
de aprendizaje en el área de
matemáticas?
En el marco matemático
existen muchas formas de
enseñar ya que estás mismas
también dependen de cómo
los estudiantes,
aprendices,etc,. Logran
entender, comprender
aprender del tema expuesto
algunas de ellas son:
1.Fomenta El Trabajo
Colaborativo:
Es común relacionar el
quehacer matemático con la
mera aplicación de fórmulas
y procedimientos que se
encuentran en los libros de
texto, si bien lo anterior es
importante, la construcción
activa juega un papel
fundamental, por ello es
recomendable plantear
situaciones problemáticas
relacionadas con el contexto
en las que los alumnos
puedan aplicar las fórmulas y
procedimientos aprendidos.
El juego no necesariamente
tiene que ser competitivo,
puede involucrar la creación
de escenarios en los que se
simulen situaciones en
donde se plantean
determinados problemas a
resolver.
Se pueden utilizar tanto
situaciones de la vida
cotidiana como situaciones
fantasiosas para crear
ambientes en los que se
presentan problemas y
preguntas particulares. Esto
contribuye a que los
estudiantes disfruten de las
matemáticas, creando
contextos en los que se
divierten y al mismo tiempo
aprenden.
Bibliografía: