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LA CIUDAD

Nueva Orleans, la Ciudad de la Media Luna, es una ciudad llena de


contrastes, mestizajes y contradicciones. Su herencia española, francesa y
americana se ve en cada uno de sus rincones, de sus sonidos y sus sabores,
todo unido para atraer gente como moscas a la miel y llenar sus arcas con
su dinero, pues la actual Nueva Orleans es un producto, un reflejo artificial
de la antigua Nueva Orleans pre Katrina.

La Nueva Orleans post Katrina ha abandonado a sus gentes a favor del


dinero y el poder, empleando todos sus esfuerzos en mantener vivos los
altos rascacielos, donde encorbatados hombres de negocios trafican con
todo tipo de mercancías; y en ofrecer todo un cabaret de drogas, sexo
anónimo y jóvenes con colmillos de plástico siempre al servicio del
mercado.

Bajo a esta falsa imagen aun existen los restos de la Nueva Orleans pre
Katrina. Músicos urbanos, peluquerías llenas de elementos de santería,
auténticas brujas escribiendo con tiza en las aceras, krewes antiguos
participando en un pasacalles y zonas arrasadas por el huracán en las que la
gente tiene que caminar kilómetros para conseguir lo mínimo para subsistir;
gente que mantiene la esperanza, pues sabe que la vieja Nueva Orleans aun
sigue ahí, aunque ahora nadie pueda verla.

MOVIMIENTOS DE LA CIUDAD
 Haz que el gentío colapse la calle.
 Haz que alguien desaparezca sin dejar rastro.
 Devuelva a alguien desaparecido completamente cambiado.
 Llena las zonas desfavorecidas de monstruos.
 La tradición siempre perdura.
 Haz que el vudú sea algo real a lo que temer.

IMÁGENES Y GANCHOS
Músicos callejeros tocando jazz. Jackson Square y el Barrio Francés. Un
barco de vapor navegando por el Mississippi. El Mardi Grass. Turistas
llenando las calles. Jóvenes en un callejón consumiendo droga. Las huellas
del Katrina. El olor de la cocina cajún. Los cementerios y sus habitantes. La
cultura gótica de rimel y colmillos falsos.
FACCIONES
MORTALIDAD
El foco que puso la escritora Anne Rice sobre Nueva Orleans con sus
novelas de vampiros, ha atraído a un grupo de estudiosos/cazadores de las
criaturas de la noche. Se establecieron en la ciudad hace décadas,
observando no sólo a los vampiros, su objetivo principal, sino también al
resto de facciones. Se han infiltrado en la policía y en el clero, cercando a
sus presas de forma lenta pero segura. Hace un par de años comenzaron a
actuar, eliminando tanto a vampiros como a magos en una especie de
guerra de guerrillas. Son la causa por la que los vampiros y magos acordaron
una tregua hasta que su enemigo común sea derrotado.

NOCHE
Los fantasmas son la fuerza más numerosa de la Ciudad de la Media Luna.
Los crímenes y atrocidades cometidos durante el periodo de la esclavitud
sureña, la Guerra Civil Americana o los asesinatos en serie de prostitutas en
el antiguo barrio de Storyville han convertido a Nueva Orleans en la ciudad
más encantada de todos los Estados Unidos. Fueron los más favorecidos por
el paso del huracán Katrina, pues además de los fantasmas de las víctimas,
muchos mortales que se quedaron sin hogar encontraron refugio en los
cementerios, convirtiendo estos lugares en necrópolis con sus propios
cultos hacia los difuntos.

PODER
Los magos de Nueva Orleans descienden de los esclavos africanos que
mezclaron sus costumbres con las cristianas y nativas dando lugar al vudú y
al hoodoo. Estos magos controlan gran parte de la ciudad, estando su mayor
presencia en los barrios con más población afroamericana. Se cree que en
cada krewe que existe en la ciudad, detrás hay una cofradía de magos. Un
pequeño aquelarre de brujas huídas de Salem se ha instalado en el Distrito
de los Jardines. Bajo la falsa imagen de una escuela para chicas
problemáticas, las brujas buscan a mujeres con poderes para así hacer
crecer el aquelarre.

VELO
Las hadas tienen poco interés en Nueva Orleans, políticamente hablando.
Consideran la ciudad un lugar de recreo donde disfrutar de las artes y
placeres que la ciudad ofrece. Esto no quiere decir que, de vez en cuando,
dos hadas de cortes enfrentadas se enfrenten para dirimir sus diferencias.
Es poco frecuente, pero no raro. Quienes más disfrutan de la ciudad son las
hadas de Verano, y también son las que más tiempo pasan en la ciudad.
ROSTROS IMPORTANTES
GABRIELA LAKETOWN (MORTALIDAD)
Gabriela era una estudiante de la Universidad de Loyola cuando los diques
se rompieron y la ciudad quedó bajo las aguas. Sobrevivió haciendo cosas
que nunca creería ser capaz de hacer; y durante ese tiempo terrible vió
cosas que nunca pensó que podrían existir. Cuando consiguió rehacer su
vida, o al menos mejorarla, entró en contacto con los cazadores que estaban
reuniéndose en Nueva Orleans. Poco queda de aquella estudiante
asustadiza, convertida ahora en una cazadora paciente e implacable.

MARCEL LACROIXE (NOCHE)


Marcel controla varios negocios de prostitución, lo que le proporciona una
fuente de alimentación casi inagotable, además de un buen caudal de
dinero. Odia cualquier tipo de droga, pues estas dañan su mercancía y su
alimento. Quiere comenzar una guerra contra las cofradías vudú, que son las
que controlan el tráfico de droga en la ciudad, pero le faltan medios y, sobre
todo, carne de cañón barata.

MAMÁ DUPLESIS (PODER)


Nadie sería capaz de sospechar que una de las personas más peligrosas de
Nueva Orleans es una anciana sentada en una silla de mimbre en la puerta
de una vieja peluquería del Barrio Francés. Esta mujer, testigo de todo lo
que ha ocurrido en Nueva Orleans en el último siglo, es la mambo más
respetada de la ciudad, auténtico pilar de la cultura vudú y, posiblemente, la
única autoridad para mantener a raya la guerra intestina que llevan a cabo
algunas cofradías .

REBECA HYNSON (VELO)


Rebeca es otra víctima más del paso del huracán Katrina. En un momento de
desesperación, alguien le ofreció un pequeño trato para salvarse de la
aguas. Y aceptó. Ahora es una mujer de éxito que hace temblar a cualquier
que oiga el sonido de sus tacones acercarse. Sin remordimientos, sin
excusas, sin sentimientos, Rebeca actúa tal y como su amo le ordena, sin
hacer preguntas. Es un perfecto y bello cascarón vacío que devora el centro
financiero cada día. Luego, cuando llega a su apartamento, su amo la
observa y sonríe reflejado en el fondo de una botella.
PELIGRO
LA REINA BRUJA DE NUEVA ORLEANS (PODER)
Descripción y Reparto
Marie Laveau, la antigua Reina Vudú, ha sido liberada de su tumba. No sabe
cómo ni por qué, pero tampoco le importa. Marie ha vuelto para recuperar lo
que fue suyo, Nueva Orleans, y ponerla de nuevo bajo sus pies.

Movimientos
Yo soy Nueva Orleans: Cuando intentes escapar de Marie Laveau tira con
Espíritu en lugar de con Sangre. Con 10+ logras escapar pero Marie Laveau
sabrá dónde estás; con 7-9 escapas pero dejas algo importante atrás; con un
fallo Marie Laveau, o alguno de sus sirvientes, te atrapa y quedas herido (1-
daño), solo o perdido en la ciudad, tú eliges.

Reloj de Cuenta Atrás


3:00 – La tumba de Marie Laveau aparece profanada. La noticia se propaga
rápidamente por toda la ciudad.

6:00 – Miembros menores de cofradías vudú aparecen muertos. La policía lo


relaciona a un ajuste de cuentas.

9:00 – Marie Laveau se presenta frente a algunos de los líderes de las


cofradías exigiendo obediencia. Los que no aceptan son ejecutados.

10:00 – Marie levanta a los muertos y los reúne junto a ella.

11:00 – El ejército de muertos vivientes ataca a los enemigos de Marie


Laveau, sean de la facción que sean.

12:00 – Marie Laveu se convierte en la Reina Bruja de Nueva Orleans,


gobernando con puño de hierro y quitando de en medio a cualquiera que
ose enfrentarse a ella.
LA CIUDAD
Seattle es una ciudad artísticamente icónica. Aquí nació el movimiento
grunge que influenció a miles de personas. A cualquier hora del día pueden
verse jóvenes andando, bailando o protestando en sus calles, pues Seattle
es una ciudad que atrae, cuida y enriquece a los jóvenes inquietos, aquellos
cuyo espíritu rebelde busca manifestarse en la música, en la literatura o
rompiendo el status quo reinante. Estos movimientos suelen encontrar la
oposición de las fuerzas del gobierno, empeñadas en dar una imagen idílica
de la ciudad de cara al exterior. Los disturbios de 1999, en el que miles de
personas se manifestaron contra la cumbre de la Organización Mundial de
Comercio, tuvieron su punto álgido en lo que se conoció posteriormente
como La Batalla de Seattle, en la que 40000 personas pusieron en jaque a
las fuerzas de seguridad convirtiendo la ciudad en un auténtico caos.

Seatlle es también la Puerta de Alaska. Cada año, un gran número de gente


anónima, mundana y sobrenatural, pasa por la ciudad camino de Alaska y
Canadá. La continua llovizna que cae sobre sus calles y su proximidad a las
montañas, otorgan a la ciudad una atmósfera de soledad y anonimato que
lleva a una extraña sensación de seguridad antes de continuar con su huida
personal.

MOVIMIENTOS DE LA CIUDAD
 Una tormenta anuncia un grave peligro.
 Introduce una manifestación de jóvenes.
 Haz que la dureza de la policía sea palpable.
 Encumbra a alguien con talento y luego déjale caer.
 Mata a algún ser querido con drogas.

IMÁGENES Y GANCHOS
Starbucks llenos de gente a cualquier hora del día, y de la noche. Jóvenes
estudiantes a todas horas. El sonido del grunge. La eterna llovizna que lo
cubre todo. El Space Needle. Carteles de conciertos en tributo a los grandes
músicos de la ciudad. Naturaleza y urbanismo fundidos en el paisaje. La
herencia nativa americana. Restaurantes clásicos con un profundo olor a
café.
FACCIONES
MORTALIDAD
La magnífica juventud de Seattle, ambiciosa y emprendedora, es también el
punto débil de la ciudad, un conjunto de inocentes almas que creen saberlo
todo y se convierten en presa fácil para los monstruos que salen por la
noche. Afortunadamente, en Seattle existe gente que se preocupa por que
la inocencia de la ciudad siga intacta en cada nuevo amanecer.
Los grupos de mortales que conocen la existencia sobrenatural de Seattle
dedican su tiempo a vigilar, más que atacar, a las otras facciones para que
no supongan un excesivo peligro para los mortales de la ciudad.

NOCHE
Los fantasmas son más habituales en Seattle de lo que la gente cree.
Jóvenes promesas de la música que mueren por una sobredosis, escritores
malditos que terminan su obra con un sonoro disparo, o adolescentes que
desaparecen para siempre tras subir al coche con su estrella de rock
favorita, pasean por Seattle en busca de venganza, éxito o simplemente
curiosidad. Son el reflejo de la cara oculta de Seattle, esa en que el polvo de
estrellas es sustituido por cocaína, y los aplausos del público por los gritos
de los clientes del bar de streaptease.
Los vampiros mantienen este perverso mundo nocturno, alimentándose de
él y de las víctimas que va dejando cada noche. Los chupasangres controlan
tienen negocios en las drogas, la prostitución y, sobre todo, en los grupos
underground locales en los que algunos son auténticas estrellas entregadas
a sus fans.
Los lobos son escasos en Seattle, al menos de forma permanente. Pasan por
la ciudad camino del norte del continente, o entrando a él desde Alaska o
Canadá, el tiempo necesario para descansar y continuar con su viaje, o para
finalizar sus asuntos y volver a desparecer. Aquellos que se quedan suelen
pasar desapercibidos, vigilando a aquellos que sólo están de paso para
evitar que causen más problemas de los necesarios.

PODER
Seattle es la ciudad de EEUU donde más café se consume, y eso lo saben
bien los miembros de la cábala de los cafeinomantes. Estos yonkis de la
cafeína, consumen una cantidad ingente de café y bebidas de cola así como
las denominadas bebidas energizantes. Consumiendo cafeína, dicen, abren
su mente a la verdadera realidad, alcanzando sus hebras y alterándolas a su
antojo.
Los oráculos, por otro lado, son más heterogéneos que los magos cuando
desatan sus poderes. Si bien son poco numerosos, alguien que busque
consejo en estos individuos puede encontrar una joven de raíces indígenas
que habla con los espíritus, o un padre soltero que te ofrece un café y luego
lee los posos que este ha dejado.

VELO
Demonios y Hadas ven en Seattle una ciudad de lo más atrayente. Los
primeros encuentran almas dispuestas a venderse por alcanzar la gloria
rápidamente y adornar con sus rostros las carpetas de los estudiantes. En
toda discográfica o editorial hay un demonio dispuesto a ofrecer un
contrato más que apetecible, siempre que acepten pagar el precio
adecuado. La ventaja para ellos es que en Seattle siempre hay alguien
dispuesto a cualquier cosa para triunfar.
Por su parte, las Hadas se han mezclado con la subcultura de la ciudad,
inspirando a músicos y escritores en sus obras, alentando a toda una
generación de creadores a ir más allá, a romper los límites y a alcanzar un
éxtasis creativo que, a veces, se vuelve contra el propio artista.

ROSTROS IMPORTANTES
CHARLICE MAYERS(MORTALIDAD)
La edad no sólo te hace más sabia, también te hace más frágil. Charlice era
un rostro respetado en Seattle, alguien a quien todos sabían que no debían
contrariar. Pero el tiempo no perdona, y las nuevas generaciones no
respetan a las viejas glorias. Charlice decidió dar un paso atrás y quedarse
en las sombras, fuera de la primera línea de juego, observando, aconsejando
y moviendo los hilos para su propio beneficio, hasta que la muerte llegue a
visitarla.

TARA(NOCHE)
Tara es una joven mujer que ha dedicado toda su vida al cuidado de los
demás, tanto humanos como cambiaformas. Gracias a su red de contactos,
que abarca Seatlle, Canadá y algunas partes de la costa oeste, Tara está al
tanto de las entradas y salidas de la ciudad, de los licántropos que llegan, de
dónde llegan, de por qué se quedan y por qué se van. Protege y vigila a los
jóvenes, sobre todo a los de su especie, enseñándoles lo suficiente para
sobrevivir en el mundo sobrenatural hasta que considera que están
preparados, momento en lo que les abandona a su suerte.
MARGARETH SANDERS(PODER)
Maggie forma parte de la comunidad duwamish que vive en Seattle. Dedica
el tiempo entre la tienda de artesanía nativa de su familia, sus estudios en la
universidad, y en seguir los mensajes que los espíritus del viento, el agua y
la tierra la susurran cuando entra en trance. Estos estados de trance no son
voluntarios, precediendo a algún tipo de desgracia. Poco a poco está
aprendiendo a manejar su poder, contactando con los espíritus por sí misma
y entendiendo mucho mejor el papel que juega dentro de Seattle.

LEANNA(VELO)
Hubo un tiempo en que las cortes de las hadas eran cuatro, una por cada
estación. Las cortes menores, Primavera y Otoño, se unieron para arrebatar
el poder a Invierno y Verano, siendo destruidas por el poder del Hielo y el
Fuego. Desde entonces, Invierno y Verano se reparten el poder del reino de
las hadas. Pero no todas las hadas de Primavera y de Otoño fueron
destruidas. Leanna, superviviente de la Corte de Otoño, escapó al mundo
mortal para curar sus heridas. La influencia de Otoño es perceptible en la
ciudad, con su continua llovizna y sus días grises, incluso en verano. Ha
conseguido reunir a muchas de las hadas huérfanas que quedaron sin Corte
cuando Invierno y Verano ganaron la batalla, formando un grupo de hadas
salvajes que pretenden recuperar lo que una vez sus Reinas no
consiguieron.
PELIGROS
EL SONIDO DE SEATTLE (VELO)
Descripción y Reparto
Igraine, una de las muchas hadas que viven en Seattle, atraídas por la
juventud, el arte y la música, cometió el error de enamorarse de un joven
cantante de un grupo undeground de la ciudad. Cuando este murió por una
sobredosis, Igraine se consumió de tristeza y su llanto inundó todo,
convirtiéndose en un murmullo que va creciendo cada vez más. Esta
tristeza, además de propagarse, también consume a Igraine por dentro, lo
que irremediablemente hará que muera. Cuando esto ocurra, su tristeza se
fundirá con la ciudad para siempre.

Movimientos
Las lágrimas del hada: Cuando oigas el llanto de Igraine, tira por su facción
Con 10+, elige dos opciones. Con un éxito elige una opción y márcate
corrupción. Con un fallo, la tristeza te envuelve y no podrás actuar con
normalidad hasta que te recuperes. Márcate corrupción.

 Haz que alguien se libere de su tristeza.


 Escapar lo más lejos posible dejando algo atrás.
 Escapar con alguien.
 Hacer que alguien oiga el llanto y marcarte corrupción.
 +1 daño a tu siguiente contra Igraine.

Presagios funestos: Cuando pongas cara a un nombre o te eches a la calle


para buscar a alguien, tira corrupción. Con 7-9 tienes un horrible
presentimiento sobre esa persona. Descríbelo para que el MC tome nota.
Con un fallo tienes un horrible sentimiento hacia esa persona y evitarás
acercarte a ella.

Reloj de Cuenta Atrás


3:00 – Un leve murmullo se mezcla con el sonido de la ciudad. Sólo los
mortales pueden percibirlo.

6:00 – El murmullo, ahora un llanto, es audible para la facción de Poder.

9:00 – La facción de la Noche comienza a oír el canto triste de Igraine.


Comienzan los primeros comportamientos extraños en la ciudad.
10:00 – El Velo es la última facción en oír el llanto de Igraine. El alto
número de suicidios y crímenes extraños comienza a llamar la atención.

11:00 – La tristeza y la desesperación son palpables en la ciudad. Los


crímenes aumentan y el número de suicidios es alarmante. Una ominosa
apatía reina en las calles. Los callejones se llenan de yonkis.

12:00 – Igraine muere víctima de su propio dolor. Su pena se funde con la


ciudad, ahogando a Seattle en un profundo manto de muerte, drogas y
tristeza.

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