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El equiipo opinamos que podría ser útil implementar estrategias de

OBSERVAR Y DESMINUIR aprendizaje que sean atractivas y mantengan la atención de los


participantes. Esto podría incluir lecciones interactivas, ejercicios
LA FALTA DE ATENCION Y
KICK OFF prácticos y tal vez incluso algunos elementos de gamificación para hacer
ORIENTACION PARA QUE que el aprendizaje sea más divertido.
TENGA UN BUEN
APRENDIZAJE
En el aula: Aquí es donde se realiza la mayor parte del aprendizaje, por
lo que cualquier herramienta que pueda ayudar a los estudiantes a
concentrarse
En asesorías o grupos de estudio: A veces, los estudiantes necesitan
un poco de orientación adicional para entender completamente un tema.

Mejora en la atención: Dado que el objetivo principal del proyecto es


abordar los problemas de atención, los usuarios podrían notar una
mejora significativa en su capacidad para concentrarse en sus tareas y
estudios.
Mayor satisfacción con la experiencia de aprendizaje: Si el proyecto logra
hacer que el aprendizaje sea más atractivo y menos frustrante, los
usuarios podrían disfrutar más de su experiencia educativa.
Retroalimentación constructiva: Los usuarios podrían proporcionar
retroalimentación valiosa que podría ayudar a mejorar el proyecto en el
futuro.

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