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Modulo 3 v.2
Modulo 3 v.2
Elaborado por:
Presentación
Al final del módulo, esperamos que el alumno haya conectado con la realidad
de una nueva forma de gestión del conocimiento, y vea la utilidad de
herramientas que quizás use de forma ociosa en la Web, pero que pueden y
deben ser usadas para la puesta en valor constante de los profesionales que
pretendan desarrollar actividades en permanente innovación.
Objetivos didácticos
TEMARIO
1. Introducción
2. Nuevo escenario: de la Sociedad Industrial a la Sociedad Red
2.1. Nuevos estándares en Red
2.1.1. Innovación Abierta
2.1.2. Abundancia
2.1.3. Diversidad
2.1.4. Gestión Adaptativa
2.2. Nuevas habilidades y competencias
2.2.1. Conectar
2.2.2. Compartir
2.2.3. Filtrar
2.2.4. Prescribir
2.2.5. Crear
2.2.6. Remezclar
3. Los Clusters como estructuras de palanca para la transformación a la
Sociedad Red: el caso del Cluster del Turismo de Canarias
4. Caso práctico: Cómo gestionar y monitorizar la información abundante en
Internet: RSS y Netvibes
5. Bibliografía
6. Autores
1. Introducción
Con este módulo pretendemos describir las nuevas tendencias que ya son una
realidad, para que el alumno pueda empezar a familiarizarse con las dinámicas
en gestión de la innovación que verá en los próximos años.
Estas características, son las que han influido en cómo se han desarrollado los
sectores económicos y los modelos empresariales. Ambos, en busca de la
optimización de los recursos y de la productividad, en base a estandarizar más
los productos, donde poder reducir márgenes y aumentar el alcance del público
objetivo.
Todo ello cambia cuando el escenario global que “rodea” a las empresas y a
los sectores ya no es tan “estandarizado” y predecible. Un nuevo escenario
donde surgen países emergentes provenientes de la globalización con costes
de recursos menores e inalcanzables a los países avanzados; la demanda se
hace menos “estandarizada” y busca la personalización como evolución natural
de su capacidad como consumidor; e Internet impacta de lleno en toda la
gestión de la información que es la base para cualquier actividad social y
económica. Es entonces, cuando los modelos empresariales “encorsetados” y
muy rígidos empiezan a ver cómo su capacidad competitiva disminuye.
que, por ello, genera nuevas dinámicas1 totalmente distintas a las anteriores.
Dinámicas en red, donde la flexibilidad y capacidad de adaptación
permanente son necesidades estratégicas clave para competir y que
conforman una nueva Sociedad Líquida2 (Bauman, 2003)
1
Hay que diferenciar entre que Internet sea la plataforma de relación con que todas las relaciones se tengan que hacer
por Internet. Son dos conceptos distintos. La Sociedad red se define por el primero, pues el segundo es sólo un caso
concreto. La importancia estriba en que el simple hecho de que las relaciones se puedan basar en Internet –se hagan
por ahí o no- generan nuevas dinámicas tanto en las relaciones que tienen lugar en Internet como en las que no. Es
decir, Internet transforma las dinámicas sectoriales y empresariales por su potencial capacidad de relación de los
agentes.
2
Bauman se centra en el análisis de cómo se relacionan las personas y las empresas en la nueva sociedad y da
cuenta del tránsito de una modernidad “sólida” -estable, repetitiva- a una “líquida” -flexible y voluble- dominada por una
inestabilidad asociada a la desaparición de los referentes a los que anclar las verdades
3
Del concepto de IA, nace el de Empresa Abierta (Chesbrough, 2006), como aquella que desarrolla parte o toda de sus
propuestas de valor basadas en conexiones con el exterior.
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IP: Propiedad Intelectual (en sus siglas en inglés)
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Fuente: http://www.infonomia.com/if/articulo.php?id=87&if=53
*IP: Propiedad Intelectual de su acrónimo en inglés
De esta forma, surgen los llamados “Living Labs” como los entornos
donde se ponen las condiciones para generar de forma intensiva
innovaciones basadas en la experimentación y prototipado en el propio
tejido empresarial y proveniente de la colaboración y co-creación de
distintos actores. Es decir, un enfoque centrado en el usuario y apoyado
por una comunidad de actores. Un modelo que tiene un impulso muy
importante de la Unión Europea a través de la Red Europea de Living
Labs5.
5
openlivinglabs.eu
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6
En relación a empresas cuyos productos o servicios no son contenidos digitales.
7
mindstorms.lego.com
8
ideastorm.com
9
innocentive.com
10
mystarbucksidea.force.com
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2.1.2. Abundancia
Esto quiere decir que los actores que formen parte de un sector, no
pueden tener su proposición de valor en el mercado basado en impedir o
bloquear el desarrollo de otras opciones. Para generar una innovación
permanente, todas las opciones13, por muy “ilógicas” que nos puedan
parecer, pueden aportar valor a otro agente, en otra situación y con otro
objetivo, que al final genere una innovación.
11
www.v2v.net/starbucks
12
Bien sean empresas intermediarias o simples algoritmos digitales
13
Ideas, contenidos, reflexiones,…en definitiva, cualquier posible input del proceso innovador
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Y puede generar los efectos de infoxicación (Cornella, 2000) o de la paradoja de la elección (Schwartz, 2004).
Ambos vienen a decir que la Sociedad actual genera más información de la que un usuario puede procesar, por lo que
puede generar ansiedad y parálisis en la toma de elecciones.
15
No se simplifica en el hecho de disponer o no de capacidad de conexión a la Red, sino de habilidades y
competencias para sacarle valor a la Red (que veremos en el punto 3): se puede estar conectado a Internet y, a la
misma vez, estar “desconectado”.
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Esto nos permite ver patrones comunes que debemos seguir para
aplicar procesos de innovación empresarial: generar abundancia y
aportar valor en la generación de atención.
Siguiendo con los casos que pusimos en el apartado anterior, todas las
propuestas de Innovación Abierta nacen intensificando la abundancia:
primero generan facilidad para que todos puedan hacer de todo y
posteriormente, generan valor aplicando filtros, muchos de ellos
personalizados (a través de relaciones de perfiles y “amigos”) o
colectivos (por votaciones).
16
Hay más justificaciones, como la necesidad de desarrollar barreras de salida a los usuarios,…pero indudablemente,
ésta es una de las que mayor peso tiene en la estrategia de Google.
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2.1.3. Diversidad
17
El nombre surge al explicar cómo en la Florencia del Renacimiento, bajo los auspicios de los Medici, se produjo una
de las mayores explosiones conocidas del conocimiento y la creatividad, y que uno de los factores determinantes de
este hecho fue la convergencia e interacción, en un mismo espacio y tiempo, de perfiles diversos tanto del mundo del
arte, la ciencia, la economía, la política.
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Es un ejemplo para ver que incluso en los sectores donde parece que
las pautas están ya muy marcadas, establecidas y asumidas por todos,
la diversidad e intersección de campos del saber pueden ser los que
generen la explosión de la innovación.
Por ello, las nuevas ventajas competitivas van a venir por la capacidad
estructural y organizativa de saber adaptarse en todo momento al
entorno cambiante, a las nuevas innovaciones, tendencias, y tipos de
demanda. Para innovar, se tiene que pensar en el mañana, no analizar
el ayer18.
18
No quiere decir que los análisis históricos no sean un interesante input de información a valorar, pero no deben ser el
centro donde pivotar la estrategia empresarial y el desarrollo de las innovaciones.
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Esto implica que no siempre son las empresas las que generan
necesariamente las innovaciones, sino que éstas surgen al conectar las
propuestas nuevas de valor de las empresas en un ecosistema
innovador. En entornos abiertos propios de la nueva Sociedad, los
ecosistemas innovadores se comportan como Sistemas Adaptativos
Complejos (Ishimatsu, H., Sugasawa, Y., Sakurai, K., 2004). Esto quiere
decir que, aunque no se puede eliminar la complejidad, si que se puede
aprovechar si se conocen las dinámicas. Para ello, siguiendo una
analogía con los procesos biológicos, podemos describir dos
posibilidades de generación de ideas susceptibles de convertirse en
innovaciones en el mercado (Ishimatsu, H., Sugasawa, Y., Sakurai, K.,
2004) a las que se conoce como “innovación-semilla”:
Por lo tanto, esta nueva Sociedad, con entornos abiertos que requieren
de adaptación permanente, han empezado a florecer nuevas técnicas de
innovación que nacen de la mezcla de otras disciplinas. En concreto,
una de las corrientes de metodología más actuales en relación a la
innovación es el pensamiento de diseño.
19
Freire, responsable de la Cátedra de Economía Digital de la Escuela de Negocios EOI, afirma incluso que en este
entorno “el mejor plan es no tener plan”
20
Se refiere a sus estructuras, recursos y capacidades organizativas, haciendo analogía al desarrollo de software
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2.2.1. Conectar
En este escenario abierto que hemos descrito, la principal habilidad y
competencia es saber conectarse: las personas que estén
desconectadas perderán oportunidades a innovar y ser competitivos en
la nueva Sociedad.
22
facebook.com
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2.2.2. Compartir
23
250 millones de usuarios, a 16 de Julio de 2009
24
linkedin.com
25
42 millones de usuarios, a 4 de Julio de 2009
26
xing.com
27
8,3 millones de usuarios (a 30 de Septiembre de 2009) de los que 3,6 millones son de habla alemana
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Cualquiera puede crear un artículo y/o editar uno existente.
29
Lo que se conoce como taxonomía
30
Clasificación gestionada por el “pueblo”
31
del.icio.us
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Wiki. Los wikis son páginas Web que pueden ser editadas por
distintas personas a la vez. El caso más conocido es el
anteriormente citado de la Wikipedia, pero existen herramientas
como MediaWiki32, DokuWiki33,…que permiten que cualquiera
pueda crearse un wiki, con el objetivo que desee, y compartirlo.
32
mediawiki.org
33
dokuwiki.org
34
slideshare.net
35
youtube.com
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2.2.3. Filtrar
36
flickr.com
37
technorati.com
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38
twingly.com
39
wasalive.com
40
search.twitter.com
41
crowdeye.com
42
meneame.net
43
digg.com
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2.2.4. Prescribir
2.2.5. Crear
44
amazon.com
45
Tripadvisor.com
46
Booking.com
47
Cuando un contenido se difunde rápidamente de forma exponencial a través de las redes
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48
blogger.com
49
wordpress.com
50
twitter.com
51
plurk.com
52
tumblr.com
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2.2.6. Remezclar
57
opensourcecinema.org
58
orange.blender.org
59
orange.blender.org/blog/creative-commons-remix
60
wreckamovie.com
61
starwreck.com
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Por último, otro concepto muy útil son los widgtes, que son piezas de
una Web que se implantan en otra. El caso más habitual: los videos de
Youtube, que se permiten visualizar en otras webs. De esta forma, se
crean webs que simplemente son una agregado de remezclas de
distintas piezas de otras.
Una vez visto las características que la nueva Sociedad está emergiendo,
debemos analizar cómo las empresas y regiones pueden dar pasos hacia
ese modelo. Indudablemente, desde el empuje y la acción individual pero,
también, se requieren de acciones colectivas.
62
En este sentido se entienden como clusters naturales las agrupaciones que existen en un determinado sector, sin
que hayan sido incentivadas con iniciativas puntuales para potenciarlas.
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63
Siguiendo el ranking del Observatorio Europeo de Clusters: clusterobservatory.eu
64
Que ha obtenido la Medalla a la Excelencia Turística de Canarias 2009 en materia de innovación
65
En analogía a la propuesta de Sociedad Líquida de Baumman
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Fuente: clusterturismo.com
Fuente: theconversationprism.com
Para ello, trabajaremos este caso práctico con el concepto de RSS, que se
simboliza con la “pastilla naranja” que mostramos a continuación.
RSS, que aparece prácticamente en todas las páginas Web, indica que una
página Web permite que su contenido sea mostrado, en tiempo real, en otra
página Web. A estas últimas páginas Web, que agregan y leen los contenidos
de las primeras, se les conocen como lectores o agregadores de RSS. Éstos
agregadores, actúan en muchos casos como monitores, al poder clasificar y
ordenar la información y contenidos de distintas fuentes.
La siguiente imagen corresponde con el Monitor RSS66 del Cluster del Turismo
de Canarias, que agrega gran parte de la información y contenidos que se
muestran en Internet con el nombre de cada una de las islas.
66
netvibes.com/clusterturismo
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5. Bibliografía
Castells, M. (1996). The Rise of the Network Society (Vol.1) En The Information
Age.Economy, Society and Culture. Oxford; Maldem, MA: Blackwell.
Freire, J. (2007b). De los nativos a las brechas digitales: más allá de los mitos
de la edad y el acceso (en línea). Disponible en:
http://nomada.blogs.com/jfreire/2007/11/de-los-nativos.html
Goldhaber, M.H. (1997). The attention economy and the net. First Monday, 2(4)
(en línea). Disponible en: http://www.well.com/user/mgoldh/natecnet.html
Porter, M.E. (1998). Clusters and the New Economics of Competition. Harvard
Business Review, 76, 77-90
Schwartz, B. (2004). The paradox of choice: why more is less. Nueva York:
Ecco.
6. Autores
Edu William
Empresario e investigador.
Tourism Revolution Ecosystem
Jordi Estalella
Empresario y consultor
Tourism Revolution Ecosystem
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