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Plan de Negocio -
GameGen
Grupo 1
Nombres:
Juan Luis Cruz | A00109583
Juan De La Cruz | A00106896
Jael Gomez | A00110195
Robert Rosa | A00108469
Jeremy Reyes | A00110820
Alexander Reyes | A00105465
Materia y Grupo:
Carrera:
1
PLAN DE NEGOCIO DE LA EMPRESA
GAMEGEN
2
Tabla de contenidos:
3
Introducción:
Se recopiló todo lo aprendido en la asignatura de cultura emprendedora y resultó de esto
la planificación de nuestro Plan de Negocio. En este proceso se utilizaron recursos previos
y dados en la asignatura para su elaboración.
Nuestro plan de marketing se basa más en una satisfacción segura del cliente que al
“ganar” sobre los mismos, pues nos satisface saber que el cliente está emocionado y
entretenido con nuestros productos, lo que afianza nuestro éxito limpio y seguro. Siendo
una empresa dedicada al desarrollo y promoción de videojuegos, por ley es obligatorio
desarrollar un plan de marketing que garantice nuestro éxito, lo cual hemos hecho en este
trabajo.
La idea de nuestro plan de marketing surgió a través de las preguntas dadas para el mismo,
es decir, nuestro público no se limita a jóvenes solamente, o adultos, sino a todos los
amantes de los videojuegos y los que desean divertirse en sí, por lo tanto, somos una
empresa líder en entretenimiento, somos la nueva “GameGen”, de ahí nuestro nombre
Hubo alcances y limitaciones dentro del plan de marketing; creamos una base de datos lo
suficientemente grande como para almacenar los datos de la empresa y de los clientes,
este en un sistema ligero y como almacenará poca información no necesita mantenimiento
tan frecuentemente. También hubo limitaciones que pudimos superar, pero con un poco
de dificultad. Las preguntas no se podían realizar por dos o más personas al mismo
tiempo. Y que no serían inmediatas, ya que se necesitaría un personal adicional para esto,
y también no se podía utilizar un sistema de interacción a menos que el cliente se registre.
Visión
Ser una empresa de reconocido prestigio nacional e internacional, con autonomía
administrativa, con excelencia en ventas de videojuegos, consumibles, realización de
consolas y soporte, donde se brinde un producto de excelente calidad y en donde el
mejoramiento continuo en todas las áreas sean de agrado a nuestros consumidores, de
eficiente gestión, competitiva, con alianzas estratégicas en el ámbito nacional e
internacional, comprometida con el servicio al cliente, la formación integral de su
recurso humano y tecnológico. Y ser un ejemplo para la sociedad a lo que se refiere en
buen servicio.
Valores
RESPETO: Buscamos constantemente mantener la armonía en la relación con
compañeros de trabajo, clientes y proveedores.
LEALTAD: Tenemos un fuerte compromiso y mostramos fidelidad. Hacemos con
respeto nuestras responsabilidades y manifestamos confidencialidad en los aconteceres
de la Organización.
HONESTIDAD: Siendo íntegros para recibir a cambio la confianza de clientes
internos y externos.
RESPONSABILIDAD: Cumplimos de manera oportuna y precisa con las actividades
propias de cada puesto para escalar y llegar a las metas fijadas.
COMPROMISO: Nos dedicamos a llegar al objetivo establecido y cumplimos
responsablemente con las actividades propias del puesto.
INNOVADOR: Promovemos el cambio permanente en nuestros procesos, productos y
servicios como el medio más importante para estar cumpliendo las expectativas de
nuestros clientes.
Estructura Organizacional:
5
1.2 Nombres de los productos:
Al ser aún una empresa en crecimiento, nuestro inventario se ve limitado,
pero fuertemente afianzado en los siguientes productos, los cuales son de
última generación:
• Controles de Xbox One
• Controles de Xbox 360
• Controles de PS4
• Controles de PS3
• PlayStation 4
• PlayStation 3
• Xbox 360
• Xbox One
• Xbox 360 Kinect Sensor
• Cable de transferencia para Disco duro Xbox 360
• Sistema de alimentación Xbox 360
• Controles multimedia Xbox 360
• Control del Pulsador inalámbrico Xbox 360
• Volante inalámbrico Xbox 360
• Control multimedia para Xbox One
• Audífonos Estéreo para Xbox One
• Kinect para Xbox One
• Adaptador inalámbrico Xbox para Windows
• Soporte vertical para Xbox One S
• Auriculares inalámbricos platino PS4
• Mando inalámbrico DUALSHOCK 4
• Adaptador inalámbrico USB DUALSHOCK 4
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• Auriculares estéreo con micrófono para PS4
• PlayStation Camera
• Auriculares estéreo inalámbricos 2.0 para PS4
• Estación de recarga DUALSHOCK 4
• Compact Racing Wheel PS4
• T300 Ferrari GTE Wheel PS4
• Mando inalámbrico DUALSHOCK 3
• PlayStation Move
1.3 Precios:
Los precios de los productos son varios, y podemos encontrar los siguientes:
• Controles de Xbox One -RD$2,000
• Controles de Xbox 360-RD$1,500
• Controles de PS4-RD$3,600
• Controles de PS3-RD$1,500
• PlayStation 4-RD$4,000
• PlayStation 3-RD$3,000
• Xbox 360-RD$7,600
• Xbox One-RD$9,000
• Xbox 360 Kinect Sensor -RD$5,600
• Cable de transferencia para Disco duro Xbox 360 -RD$570
• Sistema de alimentación Xbox 360 -RD$2,000
• Controles multimedia Xbox 360 -RD$1,500
7
• Control del Pulsador inalámbrico Xbox 360 -RD$400
• Volante inalámbrico Xbox 360 -RD$1,500
• Control multimedia para Xbox One -RD$1,700
• Audífonos Estéreo para Xbox One -RD$506
• Kinect para Xbox One -RD$4,500
• Adaptador inalámbrico Xbox para Windows -RD$570
• Soporte vertical para Xbox One S -RD$270
• Auriculares inalámbricos platino PS4 -RD$1,010
• Mando inalámbrico DUALSHOCK 4 -RD$4,600
• Adaptador inalámbrico USB DUALSHOCK 4 -RD$2,300
• Auriculares estéreo con micrófono para PS4 -RD$1,700
• PlayStation Camera -RD$700
• Auriculares estéreo inalámbricos 2.0 para PS4-RD$460
• Estación de recarga DUALSHOCK 4 -RD$1,500
• Compact Racing Wheel PS4 -RD$700
• T300 Ferrari GTE Wheel PS4 -RD$840
• Mando inalámbrico DUALSHOCK 3 -RD$3,400
• PlayStation Move -RD$2,000
Dentro de los precios de los juegos más populares, podemos encontrar que:
• NBA 2k18 -RD$1,700
• NBA 2k17 -RD$1,200
• NBA 2k16 -RD$970
• FIFA 18 -RD$2,400
• FIFA 17 -RD$1,700
• Just dance -RD$5,000
• Grand Theft Auto V -RD$4,000
• Grand Theft Auto IV -RD$3,400
• Grand Theft Auto: San Andreas -RD$560
• Call of Duty: Black Ops -RD$1,500
• Call of Duty: Black Ops 2 -RD$1,700
• Call of Duty: Black Ops 3 -RD$2,000
• Call Duty Ghosts -RD$3,000
• Call of Duty Advanced warfare -RD$3,400
• Call of Duty 4: Modern warfare -RD$3,600
• Battlefield 3 -RD$5,000
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1.4 Publicidad:
Website:
http://gamegen2.blogspot.com/2018/03/ps4.html?m=1
Línea Grafica:
9
10
Segmentación de mercado
TODOS
El contenido por lo general es apto para todas las edades. Puede que contenga una
cantidad mínima de violencia de caricatura, de fantasía o ligera, o uso poco frecuente de
lenguaje moderado.
TODOS +10
El contenido por lo general es apto para personas de 10 años o más. Puede que contenga
más violencia de caricatura, de fantasía o ligera, lenguaje moderado o temas
mínimamente provocativos.
ADOLESCENTES
El contenido por lo general es apto para personas de 13 años o más. Puede que contenga
violencia, temas insinuantes, humor grosero, mínima cantidad de sangre, apuestas
simuladas o uso poco frecuente de lenguaje fuerte.
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MADURO
El contenido por lo general es apto para personas de 17 años o más. Puede que contenga
violencia intensa, derramamiento de sangre, contenido sexual o lenguaje fuerte.
ADULTOS ÚNICAMENTE
El contenido es apto sólo para adultos de 18 años o más. Puede que incluya escenas
prolongadas de violencia intensa, contenido sexual gráfico o apuestas con moneda real.
CLASIFICACIÓN PENDIENTE:
No se ha asignado una calificación final de ESRB. Solo aparece en la publicidad,
marketing y materiales promocionales relacionados con un juego físico (por ejemplo, el
que viene cerrado en caja) que se espera que tenga una clasificación de ESRB y debe ser
sustituida por una clasificación de juego una vez que se haya asignado.
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• Violencia intensa: representaciones gráficas y de apariencia realista de conflictos
físicos. Puede comprender sangre excesiva o realista, derramamiento de sangre,
armas y representaciones de lesiones humanas y muerte.
• Lenguaje: uso de lenguaje soez de moderado a intermedio.
• Letra de canciones: referencias moderadas de lenguaje soez, sexualidad,
violencia, alcohol o uso de drogas en la música.
• Humor para adultos: representaciones o diálogo que contienen humor para
adultos, incluidas las alusiones sexuales.
• Desnudez: representaciones gráficas o prolongadas de desnudez.
• Desnudez parcial: Representaciones breves o moderadas de desnudez.
• Apuestas reales: el jugador puede apostar, incluso colocar apuestas con dinero o
divisas de verdad.
• Contenido sexual: representaciones no explícitas de comportamiento sexual, tal
vez con desnudez parcial.
• Temas sexuales: alusiones al sexo o a la sexualidad.
• Violencia sexual: representaciones de violaciones o de otros actos sexuales
violentos.
• Apuestas simuladas: el jugador puede apostar sin colocar apuestas con dinero o
divisas reales.
• Lenguaje fuerte: uso explícito o frecuente de lenguaje soez.
• Letra de canciones fuerte: alusiones explícitas o frecuentes de lenguaje soez,
sexo, violencia o uso de alcohol o drogas en la música.
• Contenido sexual fuerte: alusiones explícitas o frecuentes de comportamiento
sexual, tal vez con desnudez.
• Temas insinuantes: referencias o materiales provocativos moderados.
• Referencia al tabaco: referencia o imágenes de productos de tabaco.
• Uso de alcohol: consumo de alcohol o bebidas alcohólicas.
• Uso de drogas: consumo o uso de drogas.
• Uso de tabaco: consumo o uso de productos de tabaco.
• Violencia: escenas que comprenden un conflicto agresivo. Pueden contener
desmembramiento sin sangre.
• Referencias violentas: alusiones a actos violentos.
1. Los clientes que recibimos son prácticamente de todo tipo de edad, entonces,
tomamos como medida, colocar diferentes estaciones o estantes con juegos
demandados por edad y sexo; datos que han sido ponderados y tabulados
previamente por investigadores de mercado, lo que nos puede beneficiar mucho,
dado que el sedentarismo o la costumbre a inclinarse a un solo tipo de juegos
limita la clientela.
2. Los equipos o consolas de juegos hoy en día son muy fáciles de falsificar, por
tanto, ponemos en claro al público por diferentes medios que ofrecemos productos
originales y de calidad con publicidad y promoción de los mismos.
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