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5° Ciencias Sociales y Humanidades Instituto SANTA MARÍA (A76) Tecnología de la Información

TRABAJO PRÁCTICO N° 4 – Programación - PSeInt

Continuando con la programación del juego llamado “Piedra, Papel o Tijera”, en esta ocasión el mismo deberá
cumplir con los siguientes requisitos:

 Funcionar en forma perfecta.


 El código deberá ser reducido lo más posible, para ello se cuenta con operadores lógicos Y/O, además de
funciones de usuario.
 Solicitar antes de comenzar la 1° ronda, los siguientes datos:
o Si se desea jugar contra la PC.
o Nombre o Apodo de cada jugador, en caso de seleccionarse jugar contra la PC, el nombre de la
misma deberá figurar como “CPU”.
o Cantidad de rondas que se desea/n jugar.
 Presentar en pantalla, constantemente los siguientes elementos:
o Las reglas del juego.
o Las opciones que cada jugador podrá seleccionar en cada ronda:
1 = Piedra
2 = Papel
3 = Tijera
o Número de ronda en juego.
o El puntaje parcial de cada jugador.

 Controlar que ningún dato solicitado sea ingresado en blanco (vacío) o fuera de rango (rondas y opciones de
jugadas).
 En el supuesto caso que en una ronda haya empate, la misma deberá realizarse nuevamente, sin sumar
puntaje.
 Deberá ofrecer el mayor dinamismo de juego posible.
 A fin de darle claridad al desarrollo del juego, se deberá borrar la pantalla en cada ronda y establecerse una
pausa antes de proseguir con la siguiente ronda (pulsar una tecla para continuar…).
 Al finalizar la última ronda, se deberá informar que el juego terminado, el puntaje obtenido por cada jugador
y quien ha resultado ganador.
 Deberá ser respetada la forma de entrega del material solicitado, tal cual se explica a continuación.

Forma de entrega:
Enviar el archivo en cuestión respetando sin excepciones el formato indicado a continuación:

TP4_Curso_Apellido/s.psc por ejemplo: TP4_5csyh_Perez_Gomez_Lopez.psc

Fecha de emisión: 12/10/2023


Fecha de envío: 27/10/2023 (hasta las 20 hs) vía ACADEU a través de una conversación (exclusivamente).

ATENCIÓN:

 El presente trabajo práctico es de carácter Grupal (mínimo 2 alumnos, máximo 3 educandos), sin
excepciones.
 Solo se podrán emplear los conocimientos adquiridos en clases.
 A todo alumno/a se le podrá exigir la “defensa” del material entregado en forma individual.

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