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Continuando con la programación del juego llamado “Piedra, Papel o Tijera”, en esta ocasión el mismo deberá
cumplir con los siguientes requisitos:
Controlar que ningún dato solicitado sea ingresado en blanco (vacío) o fuera de rango (rondas y opciones de
jugadas).
En el supuesto caso que en una ronda haya empate, la misma deberá realizarse nuevamente, sin sumar
puntaje.
Deberá ofrecer el mayor dinamismo de juego posible.
A fin de darle claridad al desarrollo del juego, se deberá borrar la pantalla en cada ronda y establecerse una
pausa antes de proseguir con la siguiente ronda (pulsar una tecla para continuar…).
Al finalizar la última ronda, se deberá informar que el juego terminado, el puntaje obtenido por cada jugador
y quien ha resultado ganador.
Deberá ser respetada la forma de entrega del material solicitado, tal cual se explica a continuación.
Forma de entrega:
Enviar el archivo en cuestión respetando sin excepciones el formato indicado a continuación:
ATENCIÓN:
El presente trabajo práctico es de carácter Grupal (mínimo 2 alumnos, máximo 3 educandos), sin
excepciones.
Solo se podrán emplear los conocimientos adquiridos en clases.
A todo alumno/a se le podrá exigir la “defensa” del material entregado en forma individual.