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VICERRECTORADO ACADÉMICO
DECANATO DE DOCENCIA
DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA
COMUNICACIONES I
Integrantes:
Sayago, Jimer
Molina, Yined
Casanova, Raúl
Grupo # 10
Prof. Nixon Patiño
➢ El jugador podrá marcar las casillas de su cartón a medida que salgan las
fichas disponibles en él. Después de ello, cuando logre marcar todas las casillas de
forma vertical (columna) u horizontal (fila), podrá cantar “Bingo” a través de un
mensaje o de un botón disponible para ello.
➢ Cuando todas las casillas del jugador estén marcadas, se habilitará el botón
de “Bingo” en el que se enviará un mensaje al Host o director del juego que revisará
si es correcto el canto o no del jugador. De ser correcto, declara al ganador y da por
finalizada la partida.
Este se ganará:
2. Referente a la comunicación
{
“name_user”: “”,
“ID_user”: “”,
“bingoCards_numbersMarket”: {
“B”: [3,12,14,6,9],
“I”: [19,26,21,30,16],
“N”: [34,44,38,40,36],
“G”: [46,50,53,48,58],
“O”: [66,75,71,62,69]
},
}
{
“numBingoCardsOutput”: {
“B”: [5,13,11,7,8],
“I”: [19,X,21,30,X],
“N”: [35,45,39,41,36],
“G”: [47,X,54,48,59],
“O”: [66,74,70,61,X]
},
}
c. ¿Cómo se tendrá conocimiento sobre si el jugador aún está en línea?