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RAYA
OCTAVO SEMESTR
FACULTAD DE INGENIERÍA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
14 DE OCTUBRE DE 2022
Enfoque y razonamiento
El juego Tres en raya ha sido propuesto desde sus inicios como un juego entre adversarios (dos jugadores) y
con manejo de fichas o simplemente a lápiz y papel. Con el tiempo esta idea ha ido evolucionando y ha tenido
un gran impacto con la computación, debido a que se trata de un problema de razonamiento y estrategia, y que
El proceso de razonamiento va enfocado principalmente a que el jugador escoja la mejor jugada, debido a que
el objeto de búsqueda es encontrar el camino desde un estado de punto de partida a un estado objetivo, lo que
lo hace un problema algo complicado. Ante este problema es que se han planteado diferentes algoritmos para
ALGORITMO MINIMAX
FUNCIONAMIENTO:
• Calcula el valor de los nodos superiores a partir del valor de los inferiores. Alternativamente se elegirán
los valores mínimos y máximos representado los movimientos del jugador y del oponente
• Explora los nodos del árbol dando, un valor numérico mediante una función, empezando por los nodos
donde las componentes del vector se corresponden con las posiciones del tablero de la siguiente forma
También consideramos una variable que determine la posición dentro del vector para calcular si ese campo
está vacío, o no lo está, para así calcular si la partida ha finalizado o está aún en proceso. Para ello se define
variables constantes que determinen el estado del juego, es decir, estado: GANADOR_JUEGO_O,
GANADOR_JUEGO_X, EMPATE
Para determinar cómo es evaluado cada nodo o estado de la jugada, se realiza una evaluación por cada jugada,
de la siguiente manera
Para decidir cuál de todas las posibles posiciones es mejor, se realiza para cada una de ellas la siguiente:
· Ver si se produce la victoria. Si ocurre catalogarla como la mejor dándole el mejor puesto en la
clasificación.
· En caso contrario, considerar todos los posibles movimientos que el oponente puede realizar en la
siguiente jugada. Asumir que el oponente realizará este movimiento. Cualquier puesto que tenga la jugada,
Conclusiones
El algoritmo MINIMAX es un método de decisión para minimizar la pérdida máxima esperada en juegos con
adversario y con información perfecta. MINIMAX es un algoritmo recursivo. La desventaja es que debe recorrer