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FACULTAD DE ARQUITECTURA
ALUMNA:
CASTILLO, ELIZABETH
CIFUENTES, YADHIRA
DIAZ, ESTEFANY
ESCOBAR PANTIGOZO, NICOLE
VILLANUEVA, MARICIELO
DOCENTE:
2022-2
ÍNDICE:
1. Introducción
2. Arquitectura
2.1 Arquitectura ligera
2.2 Arquitectura transparente
2.2.1 ¿Qué es?
2.2.2 Ejemplo
2.3 Arquitectura luminosa
2.4 Arquitectura de la imagen electrónica
2.4.1 ¿Qué es?
2.4.2 Naturalidad, fidelidad y utilidad de la imagen
2.4.3 Formato, datos y metadatos
2.4.4 Preservación
2.4.5 Transcoficación
2.4.6 Presentación
3.Conclusión
4.Referencias bibliográficas
1. Introducción
Además, con el cambio de los tiempos podemos ver que la arquitectura no solo se asocia
a las construcciones, sino que también se relaciona con la estructuración que presenten
los objeto, ya sean físicos o digitales, como llega a ser el caso de la imagen digital.
2.2.2 Ejemplo
Un ejemplo de arquitectura transparente sería la Casa de Cristal de Philip Johnson.
La percepción de los materiales y la propia arquitectura en sí, son volúmenes
iluminados por la misma proyección a través de la luz.
Todos los espacios de esta casa son divididos por paneles de vidrio con una fina
estructura de fierro.
El espacio transparente que se crea hace conjunto con los elementos que lo rodean
para dar características únicas a los ambientes.
Además, los usuarios a través de su vestimenta o movimientos crean un juego de
momentos transparentes u opacos con la arquitectura.
IMAGEN 2:
Casa de cristal
Fuente: https://www.galenusrevista.com/local/cache-vignettes/L700xH341/01-259-2b674.jpg?1662526232
fotógrafos y editores.
tercero, las demandas comerciales y publicitarias del momento, lo cual supone una
imagen empresarial.
2.2.2 Ejemplo
888 Collins Street, es un edificio ubicado en Australia, terminado en 2017 tiene
función residencial, cuanta con 40 pisos y tiene 125m de altura, diseñado por el
estudio de arquitectura Woods Bagot. Es la primera pantalla con líneas de luz LED
que se combinan hábilmente para crear una fachada luminosa que responde en
viento y la temperatura.
IMAGEN 2:
888 Calle Collins
Fuente: https://www.domain.com.au/property-profile/1007e-888-collins-street-docklands-vic-3008
IMAGEN 2:
888 Calle Collins
Fuente: https://www.tobyk.com.au/888-collins-st-programming/
IMAGEN 2:
Fuente: https://www.tobyk.com.au/888-collins-st-programming/
2.4 Arquitectura de la imagen electrónica
2.4.1 ¿Qué es?
La imagen electrónica o digital llega a ser una imagen-código, la cual suele ser
objetiva y crucial para la restauración y el almacenamiento de la imagen. La
imagen material, es lo que se puede percibir al mirar una fotografía o un lienzo, y
la imagen inmaterial, es lo que se puede percibir al mirar una imagen digital o al
momento de proyectar una película. Por lo tanto, la imagen material llega a ser un
código visual, mientras que la imagen inmaterial llega a ser un código máquina,
por la necesidad que tiene de una máquina para mostrar su código visual.
Según García, L., Pereira, J. la imagen puede llegar a ser natural, fiel o útil
(2019, pág. 4).
En la arquitectura de la imagen digital es importante tener en cuenta los siguientes
puntos la naturalidad, fidelidad y utilidad. Entonces se puede determinar que la
naturalidad es el grado de correspondencia entre el recuerdo que tiene una imagen
y la escena en la cual representa la imagen.
Por otro lado, la fidelidad de la imagen se llega a determinar por el grado
de correspondencia entre la escena que representa mediante luminancia y
crominancia. Por último, se encuentra la utilidad de la imagen esta se determina
por la correspondencia entre la satisfacción de algunas necesidades estas se dan
en función a la finalidad exigente.
La imagen puede ser leída por una maquina mediante bits, pero esta no puede
ser interpretada a nivel de formato. Esta no puede ser comprendida por el ser
humano mediante estos. Asimismo, para que la maquina entienda a nivel
formato la imagen debe tener información correcta y un programa capaz de leer
el formato. Estos formatos tienen que cumplir las siguientes premisas:
• Debe conservar la información íntegramente.
• Debe ser estándar.
• Debe ser abierto, modificable y evolutivo.
• Debe poder encapsular metadatos generales, específicos e incluso
particulares.
2.4.5 Transcodificación
La transcodificación llega a ser una rejilla de valores discretos de crominancia
y luminancia. El píxel llega a ser una representación del espacio que tendrá la
imagen. Los valores de cromancia y luminancia que presenta la imagen digital
llega a ser representar por los bits que se empleen para darles valor.
La imagen digital contiene señal y ruido, estas suelen relacionarse y las cuales
son característica que determinan la calidad de la imagen, siempre que la
relación entre ellas sea lo más baja posible.
La discretización espacial de la imagen llega a mostrar la resolución del detalle,
mientras más pequeños llegan a ser los píxeles mayores llega a ser el detalle.
La discretización de la luminancia suele definir la intensidad que hay entre la
relación de un píxel y la cantidad de luz que se refleja en la imagen.
2.4.6 Presentación
3.Conclusión
https://standarq.cl/descubre-sobre-la-arquitectura-luminosa/
https://informesdelaconstruccion.revistas.csic.es/index.php/informesdelaconstru
ccion/article/view/6033/7372