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Experiencia

Generales
Acción PX
Pifia 10
Critico
1d4 0,5
1d6 0,75
1d8 1
1d10 1,25
1d12 1,5
1d20 2,5
Ganar amistad de un PNJ 10-50
Influenciar un PNJ con éxito 5-10
Descubrir secreto o informacion valiosa 10-50
Descubrir dispositivo o puerta secreta 10
Realizar con éxito un chequeo de habilidad
Trivial 0
Facil 2,5
Moderado 5
Dificil 7,5
Muy dificil 12,5
Casi imposible 20
Superar TS 10-50
El jugador tiene una idea habil 5-10
El jugador tiene una idea que salva al grupo 10-50
El jugador juega bien su personaje 10-20
El jugador anima a otros a participar 10-20
Recompensa por aventura 1-5%

Barbaro/Exploador/Guerrero/Paladin
Por DG de criatura derrotada
1d4 0,5
1d6 0,75
1d8 1
1d10 1,25
1d12 1,5
1d20 2,5
Uso de rasgo de clase util 5
Conjuro util 0,5/Nivel de conjuro
Conjuro para promover la fe (solo paladin) 1/Nivel de conjuro

Bardo
Por DG de criatura derrotada
1d4 0,25
1d6 0,5
1d8 0,5
1d10 1
1d12 1
1d20 1,25
Uso de Rasgo de clase util 5
conjuro 0,5/nivel de conjuro

Brujo/Mago/Hechicero
Uso de rasgo de clase util 5
Conjuro util 5/N de conjuro
Conjuro investigado 50/N de conjuro
Crear pocion o pergamino 50/N. de conjuro emulado
Crear objeto magico 100/Rareza del objeto

Clerigo/Druida
Uso de rasgo de clase para promover la fe 10
Uso de rasgo de clase util 5
Conjuro para promover la fe 10/N. de conjuro
conjuro util 5/ N de conjuro
Crear pocion o pergamino 50/N. de conjuro emulado
Crear objeto magico 100/Rareza del objeto

Monje
Por DG de criatura derrotada
1d4 0,25
1d6 0,5
1d8 0,5
1d10 1
1d12 1
1d20 1,25
Uso de Rasgo de clase util 5
Uso de Rasgo de clase para promover la filosofia 10

Picaro
Uso de rasgo de clase util 5
Asesinato/DG
1d4 0,25
1d6 0,5
1d8 0,5
1d10 1
1d12 1
1d20 1,25
Uso de conjuro util (Embaucador arcano) 0,5/nivel de conjuro

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