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MOVIMIENTO CIRCULAR

Los engranajes, las ruedas, los cederrons, los loopings de las montañas rusas, etc,
los movimientos circulares nos rodean; de todos éstos sólo vamos a estudiar los más
sencillos: los uniformes (los que transcurren a un ritmo constante)

Aunque el movimiento circular sea uniforme y su rapidez sea constante, su


velocidad es variable y por lo tanto es acelerado.

Recuerda que la rapidez es una magnitud escalar que no cambia durante el MCU,
mientras que la velocidad es un vector que sí cambia constantemente.

M.C.U. M.C. NO UNIFORME

Repasar el significado de arco, ángulo y radio es importante, si no lo tienes


muy claro.

ángulo: representa la abertura de dos líneas que tienen un origen común


(vértice). Un ángulo recto tiene 90 grados sexagesimales.

arco: es la línea circular que rodea al ángulo por el extremo de dos


segmentos.

Un cuerpo con un movimiento circular recorre un espacio () que se puede medir en
metros: espacio lineal, o distancia recorrida, y un ángulo (  ) que se mide en radianes:
espacio angular. Estas dos formas de describir el desplazamiento están relacionadas; el
radio del movimiento es decisivo en esta relación. Observa que en cada momento se
cumple que la longitud del arco r

Se llama velocidad angular, w a los radianes por segundo que lleva un cuerpo
con MCU. A la vez que describe un ángulo, la rapidez con que se traza el arco
puede medirse en m/s, es la velocidad lineal. La diferencia entre estas dos formas de
medir la velocidad depende del radio.
Para calcular la velocidad angular sólo tienes que dividir el ángulo recorrido
(  en radianes) entre el tiempo transcurrido (t):

Puesto que =s/r, al sustituir en la ecuación anterior,


queda

como: s/r=v o lo que es lo mismo:


En resumen, en los M.C.U.

espacio velocidad
lineal s= .r v = .r
angular s/r  = v/r

MOVIMIENTO CIRCULAR
Se define movimiento circular como aquél cuya trayectoria es una circunferencia.
Una vez situado el origen O de ángulos describimos el movimiento circular mediante las
siguientes magnitudes.

Posición angular, 

En el instante t el móvil se encuentra en el punto P. Su posición angular viene dada


por el ángulo , que hace el punto P, el centro de la circunferencia C y el origen de ángulos
O.

El ángulo , es el cociente entre la longitud del arco s y el radio de la circunferencia r,


=s/r. La posición angular es el cociente entre dos longitudes y por tanto, no tiene
dimensiones.

Velocidad angular

En el instante t' el móvil se encontrará en la posición P' dada por el ángulo  '. El
móvil se habrá desplazado = ' - en el intervalo de tiempo t=t'-t comprendido entre t
y t'.
Se denomina velocidad angular media al cociente entre el desplazamiento y el
tiempo.
Como ya se explicó en el movimiento rectilíneo, la velocidad angular en un instante
se obtiene calculando la velocidad angular media en un intervalo de tiempo que tiende a
cero.

Aceleración angular, 

Si en el instante t la velocidad angular del móvil es  y en el instante t' la velocidad


angular del móvil es '. La velocidad angular del móvil ha cambiado =' - en el
intervalo de tiempo t=t'-t comprendido entre t y t'.
Se denomina aceleración angular media al cociente entre el cambio de velocidad
angular y el intervalo de tiempo que tarda en efectuar dicho cambio.

La aceleración angular en un instante, se obtiene calculando la aceleración angular


media en un intervalo de tiempo que tiende a cero.

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