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2.

5 Juegos recreativos:

2.5.1 Objetivo General:

Fomentar habilidades interpersonales en jóvenes universitarios de una institución educativa


Privada de Lima metropolitana

2.5.2 plan de actividades:

Pizarra del Dx:

Objetivo: el joven desarrolle sus habilidades en base a preguntas de conocimiento general sobre
pautas el DX y características de trastornos mentales y del comportamiento

Descripción:

 se presenta una pizarra con N°1 (1-6) y letras (A-E), por cada par de N° y letra (1 A)
existiráun sobre con preguntas de conocimientos generales, si el joven es capaz de
resolver la interrogante podrá elegir otro sobre y continuar con toda la pizarra, hasta
culminar con todos los sobres y así ganar el juego.

Materiales:

A. Pizarra
B. Sobre de colores
C. Premios para el ganador

Responsables:

 María Fernanda Vivanco


 Pamela Murrugarra

Tiempo:

Dame un besito:

Objetivo: incrementar sus habilidades sociales teniendo un contacto con otra persona y así poder
desarrollar más confianza en sí mismo.

Descripción:

 Se juntan 6 personas y tienen que darle una muestra de afecto al oso de peluche, tratando
de que la muestra de afecto no se repita entre ellos. Al terminar todos, se les da la
indicación de que deben darle la muestra de afecto ahora a la persona que se encuentre a
su lado. Al finalizar se les debe de cuestionar sobre cómo se sintieron.

Materiales:

A. Un oso de peluche
B. Nombre del juego en letras de cartulina
C. Premios

Responsables:
 Bárbara Chaudiere
 Victoria Sánchez Sánchez
 Gianella Delgado
 Jesus Escobar
 Joel Surco

Tiempo: 10 minutos

El psicólogo:

Objetivo: establecer una confianza de la persona con el grupo, desinhibición y pérdida de timidez

Descripción:

 Un grupo no muy numeroso, a partir de 15años más o menos. El grupo debe saber que
tiene que adoptar la personalidad de la persona que tiene a su derecha o izquierda (según
se establezca)y que cuando se miente o se dice algo mal sobre esa persona, esta tiene que
decir en voz alta “psicólogo” y todos se cambian de sitio. Se elige una persona que no sepa
el juego y lo llevamos auna habitación donde no escuche las instrucciones que vamos a
dar al grupo. Una vez hecho esto, el presentador explica al grupo que la persona es un
psicólogo y nosotros como locos, dicho psiquiatra tiene que adivinar nuestro problema
que no es de otro que un desdoblemiento de personalidad adoptando la personalidad de
compañero/a de la izquierda o derecha según se establezca, al psicólogo se le dice que
tiene que resolver nuestro problema mediante preguntas

Se debe producir un buen ambiente y confianza de la persona en cuestión con el resto del grupo.

Responsables:

 Kahorí Chumpitaz
 Guillermo López
 Rojas Kalet
 Maria Ramirez
 Cueva Roxana

Tiempo:

Te pincho el globo:

Objetivo:

Descripción:

 Cantidad de personas: 8-10


 Se les entregara a cada persona un globo desinflado y un clip, se les pedirá que inflen el
globo y que abran un extremo del clip de manera que quede como un alfiler. Se les pondrá
música por 1 minuto en el que se les dará la indicación de que la persona que quede con el
globo inflado al terminar la música ganara un premio
 Como se gana: tener el globo inflado
 Como se pierde: tener el globo reventado

Materiales:

a. Globos
b. Clips
c. Premios

Responsables:

Tiempo:

El que se pica pica:

Objetivo:

Descripción:

 Cantidad de personas: 6-8


 Los participantes deberán sentarse en una fila y el moderador con el globo inflado lleno de
pica pica lo pondrá encima de la cabeza del primer participante. El moderador leerá una
situación de dependencia emocional como por ejemplo: “cada vez que salgo tengo que
mandarle a mi novia una foto de donde estoy” a la cual el participante deberá decir si esa
frase o situación planteada es o no dependencia emocional, para lo cual responderá Si o
No. De equivocarse, el moderador reventará el globo y el participante se bañará en pica
pica, de responder correctamente se pasa el siguiente participante.
 Como se gana: tener 3 aciertos
 Como se pierde: equivocarse en una respuesta.

Materiales:

a. Sillas
b. Globos
c. Pica pica
d. Alfiler
e. Tarjetas con preguntas y/o situaciones premios

Responsables:

 Paul Villanueva
 Luis Mancilla
 Johana Quintana
 Yaritza Del Águila
 Izaguirre Zoila

Tiempo:

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