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Reseña de Fallout: New Vegas

Sin City recibe un cambio de imagen post-apocalíptico.

Kristine Steimer

POR KRISTINE STEIMER

ACTUALIZADO: 4 DE MAYO DE 2012 9:30 PM

PUBLICADO: OCT 19, 2010 5:13 PM

Cuando Bethesda lanzó Fallout 3 en el otoño de 2008, fue elogiado como uno de los mejores
juegos de rol de mundo abierto de la época. Ahora, dos años después, el gigante de la
franquicia tiene otra adición a su repertorio con Fallout: New Vegas. Parece que Obsidian no
sintió la necesidad de cambiar mucho la exitosa fórmula, ya que las similitudes con su
predecesor son tan significativas que a menudo quiero llamarlo Fallout 3: New Vegas. Dado que
el primer juego fue tan amado, eso ciertamente no es algo malo, pero New Vegas se siente
como una expansión gigante e impresionante.

La serie Fallout tiene lugar después de una guerra nuclear y Estados Unidos es profanado, un
caparazón de su antigua gloria. La humanidad emerge de la tragedia tan egoísta y hambrienta
de poder como siempre. A pesar del bombardeo de numerosas armas nucleares, la ciudad de
Las Vegas logró sobrevivir a la guerra casi intacta. A raíz de ello, se formó un grupo de personas
que promocionaban los valores del antiguo sistema gubernamental y se llamaron a sí mismos la
República de Nueva California, o NCR. Gracias a la presa Hoover, la RNC y los ciudadanos de
New Vegas tienen acceso a agua limpia y electricidad, algo de lo que carecen la mayoría de las
áreas. En desacuerdo con la RNC está la Legión, una dictadura dirigida por un hombre que se
rebautizó a sí mismo como César. Basada en la metodología romana de conquistar otras
civilizaciones, la Legión absorbe a las tribus cercanas y esclaviza a una parte de su población. La
RNC y la Legión de César se enfrentan por el control de la zona, y las tensiones son altas.

Eres un mensajero en estos tiempos difíciles sin antecedentes definidos. Solo un chico o una
chica aparentemente normal, tienes la tarea de entregar un paquete en el Strip de New Vegas,
pero digamos que surgen complicaciones. Aunque la historia proporciona toques de color y
algunos giros menores necesarios para mantener las cosas interesantes, es predecible de todos
modos. Hay tres finales posibles para la misión principal, y al igual que Fallout 3 en el
lanzamiento, una vez que la completes, no podrás continuar tu viaje a través de los páramos a
menos que vuelvas a cargar un guardado antiguo. Esto es un fastidio, especialmente porque esa
fue una queja importante con Fallout 3 y Bethesda luego lo solucionó con contenido
descargable.

Cuando entres en el desierto de Mojave por primera vez, notarás que el paisaje se parece a los
páramos anteriores, pero ahora hay vegetación real alrededor. Si bien la mayor parte está seca,
puede encontrar y cosechar frutas, semillas y hierbas frescas, que puede usar para preparar
brebajes como polvo curativo o estimulantes. Aunque el juego sigue siendo realmente difícil
cuando no tienes experiencia, las misiones principales te llevan por una ruta relativamente
segura a la franja de New Vegas, donde la historia comienza a ponerse interesante.

Al principio me gustó el hecho de que cada facción a la que puedes ayudar parecía tener tonos
de gris en lugar de una escala de moralidad en blanco o negro: la República de Nueva California
está hinchada y es ineficaz para proteger a su gente, pero el barco apretado que maneja la
Legión con mano de obra esclava es desagradable. Entonces me di cuenta de que ganas karma
por asesinar a miembros de la Legión y pierdes karma por matar tropas de la RNC, así que las
líneas no eran tan borrosas después de todo. Si bien es un poco decepcionante y corto, no
pasarás (y no deberías) pasar la mayor parte de tu tiempo en la misión principal.

Aparte de la historia clave, hay una gran cantidad de misiones secundarias para jugar y son lo
que hace que el juego realmente brille. Lo mejor del mundo abierto de New Vegas es
precisamente eso: hay pocos límites para la exploración. Hay una cantidad casi abrumadora de
lugares para encontrar y cada vez que te das la vuelta, alguien querrá tu ayuda. Justo cuando
crees que has explorado cada rincón de una zona, te darás cuenta de que hay alcantarillas
subterráneas a las que enfrentarte o algún otro sector nunca antes descubierto. Algunas
misiones son cortas y de la variedad "ir a buscar", mientras que otras son historias
verdaderamente épicas que eclipsan la historia principal. El engaño, el canibalismo, los viajes
espaciales y el consumo de drogas son temas que se encuentran en lugares fuera de lo recto y
estrecho. Espera pasar aproximadamente 100 horas (aproximadamente lo mismo que Fallout 3)
si quieres ver y completar todas las misiones disponibles en el juego. Dependiendo de cómo
trates a las personas, su opinión sobre ti cambiará. Si eres amable con un pequeño pueblo de
personas y ayudas a protegerlos de grupos hostiles, te idolatrarán, mientras que el grupo
contrario te odiará. Estas opiniones son importantes, ya que determinarán qué tan agresivos son
los diferentes grupos hacia ti.

¡FORE! OH, LO SIENTO, ¿TE GOLPEÉ EL CEREBRO?

El páramo puede ser un lugar solitario, pero no tienes que deambular solo. Hay varios
compañeros que se unirán a ti en tu búsqueda y tendrán sus propios problemas con los que
querrán que les ayudes. Puedes ir acompañado de dos amigos diferentes a la vez, uno de la
variedad robot o animal y una persona (o ex persona). Cada compañero ofrece un impulso
especial y sus muertes te dan puntos de experiencia, pero también pueden ser más
problemáticos de lo que valen. Perdí el rastro de los míos constantemente, y no hay una manera
fácil de cazarlos. Aún más irritante es su terrible inteligencia artificial. Aunque puedes saltar
fácilmente una valla de tres pies de altura, tus amigos tienen que recorrer el camino largo hasta
que encuentren una abertura directa. Aún así, a pesar de sus defectos obvios, es bueno tener a
otros cerca mientras solucionas los muchos problemas del mundo.

Si tus amigos relativamente silenciosos no te consuelan lo suficiente, también puedes sintonizar


las estaciones de radio con Mr. New Vegas como el DJ principal, con la voz de Wayne Newton.
Es mucho menos irritante que Three-Dog de Fallout 3, pero las canciones y las historias aún se
repiten a menudo, lo que significa que no querrás estar sintonizado durante toda tu partida.

Si has jugado a Fallout 3, no te perderás ni un paso al hacer la transición a New Vegas, ya que es
en gran medida lo mismo en términos de jugabilidad. Vagando por el desierto, conocerás gente
amigable y matarás monstruos y matones agresivos. O tal vez mates a gente amiga y te hagas
amigo de los matones, aunque aún debes matar a los monstruos. Nuevos enemigos animales
están presentes en el oeste, incluidos, entre otros, los molestos Cazadores (insectos voladores
gigantes que te envenenarán), las Mantis religiosas gigantes (er, son lo que parecen) y los
Nightstalkers (un cruce aterrador de serpiente de cascabel y coyote). Todas estas criaturas lucen
diseños coloridos, lo que las hace bonitas a la vista mientras les disparas. Hay algo intensamente
satisfactorio en prender fuego a un enemigo con un lanzallamas, luego golpearlo en la cabeza
con un .357 Magnum y acabar con él con un rifle de plasma. Matar nunca es una tarea, y
siempre es una aventura.

Hablando de disparar (¡Pew! Pew!), puedes jugar el juego desde una perspectiva en primera o
tercera persona. La tercera persona permite un punto de vista útil (no te encontrarás atacado
aleatoriamente por la espalda), pero las animaciones son ridículas y no es práctico para disparar
sobre la marcha. El modo en primera persona es más utilizable y, aunque careces de una vista
completa de 360 grados, finalmente puedes apuntar con la mira con tu arma, lo que facilita
jugar como un juego de disparos en primera persona mientras tu V.A.T.S. se está recargando.
Diseñado para hacer que el juego sea menos de un juego de disparos, V.A.T.S. (significa Vault-
Tec Assisted Targeting System) te permite pausar la acción y seleccionar partes específicas del
cuerpo de tu objetivo. ¿Quieres decapitar a un coyote o dispararle al brazo de un pandillero
agresivo? Adelante. Para evitar que se abuse del sistema y se desequilibre por completo la
jugabilidad, cada disparo que dispares ocupa una cierta cantidad de puntos de acción. Cuanto
más poderosa sea el arma, más puntos de acción usará.
Después de completar suficientes misiones o traer la muerte a toda una ciudad, es posible que
notes que has subido de nivel. Fallout: New Vegas utiliza el mismo sistema de construcción de
personajes que Fallout 3, por lo que S.P.E.C.I.A.L. determina las estadísticas básicas de tu
personaje, tus conjuntos de habilidades y ventajas. El acrónimo S.P.E.C.I.A.L. significa Fuerza,
Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte. Al comienzo del juego, podrás
asignar puntos a la estadística que desees, luego desarrollar tus habilidades y finalmente elegir
una ventaja. Elige sabiamente, porque aunque un personaje súper fuerte pero poco inteligente
podría ser capaz de llevar un montón de cosas, no ganará tantos puntos de habilidad para
repartir más tarde. Las habilidades son las mismas que antes, desde abrir cerraduras hasta
hablar, intercambiar y armas: tendrás que pensar cuidadosamente cómo quieres que tu
personaje se involucre con el mundo. Aunque no sucederá cada vez que subas de nivel, se te
pedirá que elijas ventajas. Las ventajas son divertidas y pueden ayudar a construir tu personaje
al aumentar la precisión de tu V.A.T.S., volver a subir de nivel de inmediato, habilitar huevos de
Pascua que de otro modo estarían guardados o permitirte usar carne humana para recuperar la
salud. Es genial que la amplitud y la profundidad del sistema de nivelación permanecieran
intactas, pero me encontré seleccionando ventajas prácticas una y otra vez para aumentar mis
estadísticas de S.P.E.C.I.A.L. y los puntos de experiencia que ganaría.

Dado que New Vegas es conocido por sus juegos de azar, hay más formas de ganar gorras (la
forma de moneda de Fallout) que antes. En la franja puedes probar las máquinas tragamonedas
o jugar al blackjack, y mientras estás en el páramo puedes jugar un juego de Caravana con
vagabundos. Caravan es un juego de cartas único que se parece un poco al blackjack, pero
requiere más estrategia y te permite construir tu propio juego de cartas particular. No me
pareció necesario jugar mucho a ninguno de estos minijuegos, ya que tenía dinero más que
suficiente saqueando cada casa abandonada que encontré o cada cadáver que creé.

Aunque ahora puedes apuntar con la mira en el modo en primera persona y hay nuevas
modificaciones de armas y municiones y minijuegos de apuestas, la mayor adición al juego es el
modo Hardcore. Esta opción hace que sobrevivir sea mucho más difícil que el juego en realidad
no la habilite. Al convertirse en una especie de situación de Los Sims, tendrás que asegurarte de
alimentar, beber y descansar regularmente a tu personaje. A ese inconveniente se suma que
todo, incluida la munición, cuenta para su límite de peso. También hay limitaciones en tu
capacidad para viajar rápido: si tu personaje se deshidrata al final del viaje, no podrás
embarcarte hasta que hayas tomado un poco de agua. Es más realista y ofrece un grado de
dificultad que es difícil de encontrar más adelante en el juego, pero no es para los débiles de
corazón.
Fallout: New Vegas usa el mismo motor que Fallout 3 y viene con los mismos problemas
técnicos. Las animaciones no tienen peso, la sincronización de labios varía de buena a
inexistente y la inteligencia artificial es más tonta que una roca. La mayoría de las veces, te
encontrarás con un enemigo o aliado que parece no saber cómo doblar esa esquina. Estos
errores son ciertamente humorísticos, pero la velocidad de fotogramas entrecortada y los
terribles tiempos de carga no son cosa de risa. Los tiempos de carga en las consolas van desde
molestos hasta francamente dolorosos, desde 30 segundos hasta dos minutos. New Vegas
puede funcionar sin problemas, pero también se ralentiza o se congela de forma intermitente,
así que ahorre con frecuencia.

https://www.ign.com/articles/2010/10/19/fallout-new-vegas-review

https://www.theguardian.com/technology/2010/oct/24/fallout-new-vegas-review

https://www.gamespot.com/reviews/fallout-new-vegas-review/1900-6282605/
Reseña de Fallout: New Vegas

Ideas principales:

 La serie Fallout tiene lugar después de una guerra nuclear donde la ciudad de Las Vegas
logró sobrevivir a la guerra casi intacta.
 Un grupo de personas que promocionaban los valores del antiguo sistema
gubernamental y se llamaron a sí mismos la República de Nueva California, o NCR.
 En desacuerdo con la RNC está la Legión, una dictadura dirigida por un hombre que se
rebautizó a sí mismo como César.
 Eres un mensajero en estos tiempos difíciles
 Hay tres finales posibles para la misión principal, y al igual que Fallout 3 en el
lanzamiento, una vez que la completes, no podrás continuar tu viaje a menos que
vuelvas a cargar un guardado antiguo.
 Aunque el juego sigue siendo realmente difícil cuando no tienes experiencia, las
misiones principales te llevan por una ruta relativamente segura
 Cada facción a la que puedes ayudar parecía tener tonos de gris en lugar de una escala
de moralidad en blanco o negro
 Si bien es un poco decepcionante y corto, no pasarás (y no deberías) pasar la mayor
parte de tu tiempo en la misión principal.
 Hay una gran cantidad de misiones secundarias para jugar y son lo que hace que el
juego realmente brille.
 Hay pocos límites para la exploración.
 Dependiendo de cómo trates a las personas, su opinión sobre ti cambiará. Estas
opiniones son importantes, ya que determinarán qué tan agresivos son los diferentes
grupos hacia ti.
 Hay varios compañeros que se unirán a ti en tu búsqueda y tendrán sus propios
problemas con los que querrán que les ayudes.
 Puedes jugar el juego desde una perspectiva en primera o tercera persona.
 Diseñado para hacer que el juego sea menos de un juego de disparos, V.A.T.S. (significa
Vault-Tec Assisted Targeting System) te permite pausar la acción y seleccionar partes
específicas del cuerpo de tu objetivo.
 Cuenta con un sistema de construcción de personajes, S.P.E.C.I.A.L. determina las
estadísticas básicas de tu personaje, tus conjuntos de habilidades y ventajas. El acrónimo
S.P.E.C.I.A.L. significa Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y
Suerte.
 Puedes probar las máquinas tragamonedas o jugar al blackjack, y mientras estás en el
páramo puedes jugar un juego de Caravana con vagabundos. Caravan es un juego de
cartas único que se parece un poco al blackjack, pero requiere más estrategia y te
permite construir tu propio juego de cartas particular.
 Hay modo Hardcore. Esta opción hace que sobrevivir sea mucho más difícil que el juego
en realidad no la habilite. Tendrás que asegurarte de alimentar, beber y descansar
regularmente a tu personaje. Todo, incluida la munición, cuenta para su límite de peso.
 Las animaciones no tienen peso, la sincronización de labios varía de buena a inexistente
y la inteligencia artificial es más tonta que una roca, la velocidad de fotogramas
entrecortada y los terribles tiempos de carga van desde 30 segundos hasta dos minutos.
Se ralentiza o se congela de forma intermitente.

Fallout New Vegas

Historia Dificultad Duración Mapa Jugabilidad

Post-guerra Problemas
Difícil si no tienes Pocos límites de Mecánicas
nuclear en Juego corto técnicos Minijuegos Moralidad
experiencia exploración
California

Misiones Gran cantidad de Perspectiva: Tu trato a cierto


Bando RNC - primera y tercera Animación pobre Tragamonedas grupo/facción,
principales misiones
República persona influye
"seguras" secundarias
Inteligencia
Bando Legión - Existe modo Sistema V.A.T.S. Artificial no muy Determina la
Blackjack
Dictadura romana hardcore buena agresividad

Construcción de
Tiempos de carga Caravan (juego
Tres finales personajes
de 30 seg a 2 min original)
S.P.E.C.I.A.L.

Crasheos

Introducción

Fallout New Vegas es un videojuego postapocalíptico creado por Bethesda en el año 2010. Nos
sitúa en California, Estados Unidos, en un mundo después de una guerra atómica.

Desarrollo

Es un divertido juego de rol lleno de decisiones, que influyen en los tres posibles finales; por
otro lado, también es difícil si no tienes experiencia, ya que puede llegar a ser “realista”, es decir,
el personaje puede sufrir de hambre, sed, sueño.
Es de corta duración, característica que conservan todos los Fallout, es efímero si sólo juegas las
misiones principales; sin embargo, el mapa tiene pocos límites de exploración, además de que
existe un número mayor de misiones secundarias y terciarias, por lo que la duración de la
historia se deja a decisión del jugador.

Conclusión

A pesar de ser un juego de hace más de 10 años, lo que hace que éste brille son las singulares
aventuras y descubrimientos que hace el jugador conforme descubre nuevas ubicaciones.

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