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NOMBRE:

NATALIA XIMENA BRAVO LASSO DE LA VEGA


MATRÍCULA:
2128304

TAREA:
3.1 Elaborar al menos dos reseñas de eventos académicos o culturales que se
lleven a cabo en tu Facultad o en otras facultades o dependencias de la UANL.
Consulta en Recursos las ligas sugeridas.
MATERIA:
COMPETENCIA COMUNICATIVA

FECHA DE ENTREGA:
16 DE MARZO DE 2022
MAESTRA:
NELLY POLETTE VEGA VAQUEIRO
EL ARTE DE VENDER ARQUITECTURA
EN LA CONFERENCIA APRENDIMOS SOBRE LAS CUALIDADES DE LA
ARQUITECTA BIANCA, QUIÉN SE DESTACA A ELLA MISMA COMO UNA DE
LAS ARQUITECTAS MÁS EXITOSAS DE LATINOAMÉRICA, ESCRIBIÓ UN
LIBRO Y SUS COLEGAS LA DEFINEN COMO UNA PERSONA RESPONSABLE,
DISCIPLINADA E INTELIGENTE.
TODOS TENEMOS ENTREVISTA CON UN CLIENTE: SABER LAS
NECESIDADES, HABLAR CON EL CLIENTE, CUMPLIR CON TODA LA
NORMATIVA, PERMISOS, COSTO DEL PROYECTO.
INMEDIATAMENTE QUE HAYA UN PAGO DE POR MEDIO SE ARRANCA LA
OBRA, SE EMPIEZA EL TRABAJO.
SI UN CLIENTE BUSCA A UN ARQUITECTO ES POR UNA NECESIDAD, YA
QUIERE EL PROYECTO, SI SE VA ES EN NOSOTROS Y EN NUESTRA
CLARIDAD PARA EXPLICAR Y QUE NO SUPO CAPTAR AL CLIENTE.
PROCESO ESENCIAL:
BUENAS TARDES, MI NOMBRE ES ____ TÚ ME LLMASTE, QUE PROYECTO
QUIERES?
LA ARQUITECTA RECOMIENDA VENDER CUÁNDO VAYAMOS A LA OBRA.
DURANTE EL PROCEOS DE VENTA HACE LA PLATICA AMENA, SE LLEVA AL
CLIENTE POR EL PROCESO Y SE LE ADENTRA EN QUE LA CONSTRUCCIÓN
NO ES SOLO ES ESO, SI NO QUE TAMBIÉN VA A SER SU PATRIMONIO ASÍ
CÓMO EL DE ELLA ES VENDER SUS PROYECTOS.

ART TOYS Y DISEÑO DE PERSONAJES


EN TODA LA INDUSTRIA AL MOMENTO DE CREAR SOMOS INSPIRADOS EN
LA CREATIVIDAD, LO QUE NOS MOTIVA ES ESTO; NUESTROS
PERSONAJES, LO QUE CREEMOS, TENDRÁ UNA HISTORIA, SABREMOS EL
PORQUE ES CALVO, PORQUE ESTÁ CHIFLADO, TODA SU HISTORIA, ES LO
QU ELE DA VIDA, NO SOLO ES ILUSTRARLO, ES CREAR SU HISTORIA.
EN LA INDUSTRIA HABRÁ MUCHAS RAMAS DE DONDE PUEDAS TOMAR
INSPIRACIÓN PARA LOS PERSONAJES.
1. LO PRIMERO ES TENER UNA IDEA, HAY QUE TENERLO BIEN CLARO
YA QUE ES MUY FÁCIL PERDERSE.
2. LO SIGUIENTE SERÁ DARLE UNA PERSONALIDAD, CÓMO ES TU
PERSONAJE.
3. LA APARIENCIA QUE LE VAS A DEFINIR PARA TÚ PÚBLICO, SI VA A
SER MUY RUDO COMO PARA UN GRUPO DE MOTOCICLISTAS O
ALGO UY AMIGABLE CÓMO PARA UN GRUPO DE NIÑOS; ESTO LE
DARÁ EL MENSAJE QUE QUIERAS TRANSMITIR.
4. LA PROPORCIÓN, SI TE ENCAPSULAS EN LO QUE YA HAY, TE
LIMITARÍAS A GODZILLA, EL SER MAS GRANDE QUE CONOZCO, Y
NUNCA SE PODRÍA IMAGINAR ALGO MAS GRANDE.
5. COMPOSICIÓN: FORMAS QUE DEFINEN EL PERSONAJE, TODO
PERSONAJE ESTA HECHO EN BASE A UNA COMPOSICIÓN DE
VOLÚMENES BÁSICOS.
6. GÉNERO: A GUSTO DEL CREADOR.
7. SUPERFICIE: TIPO DE CUBIERTA, PIEL, RECUBRIMIENTO.
8. EL COLOR: EL ANÁLISIS DE COLOR ES MUY IMPORTANTE PORQUE
LE DA REFERENCIAS MAS PROFUNDAS, EXPERIMENTACIÓN HAST
ADARLE EL RESULTADO DESEADO.
9. ESTRUCTURA FÍSICA: CARACTERÍSTICAS FÍSICAS DEL PERSONAJE.
10. MOVIMIENTOS: ALCANCES Y LIMITACIONES D ETU PERSONAJE,
TODO ESTO SE PUEDE ROMPER DEPENDIENDO DEL MEDIO EN EL
QUE LO DESARROLLES.
SREENSHOTS DE ASISTENCIA VIRTUAL:

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