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PROCESO DE GESTIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL FORMATO

GUÍA DE APRENDIZAJE

Guía Desarrollar Lipsygn

• Programa de Formación: Animación Digital


• Código del Programa: 513601
• Nombre del Proyecto: Desarrollo de un portafolio web como estrategia de monetización para un
animador digital
• Fase del Proyecto: Ejecución
• Actividad de Proyecto: implementar el proceso de acting según planos del animatic
• Competencia: Animar elementos de la escena según técnicas y especificaciones del proyecto
• Resultados de Aprendizaje Alcanzar: animar los elementos según el Storyboard y los principios
de animación
• Duración de la Guía:180 horas

2. PRESENTACIÓN

Un aspecto muy importante en las etapas de planeación del dialogo es Identificar correctamente las
palabras en las que está construida la frase y con forme a esto se construye el lipsygn o sincronía de
labios con un dialogo dado. Esto crea la ilusión de que el personaje habla, aunque realmente no lo hace
porque no tiene un aparato emisor de sonidos, simplemente en personaje hace una especie de fono
mímica que completa el truco. Para nuestro modelo digital es hora de que pueda hablar.

3. FORMULACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Tomaremos un software de edición de audio y desarrollaremos un monologo de máximo 60 fotogramas de


duración en el cual el personaje que habla vaya cambiando su entonación.

“Sin rigg no hay animación”

Hardy Iglesias

El audio debe ser un monologo en el cual se pueda expresar las 6 emociones universales del ser humano

GFPI-F-135 V01
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN

Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de


Evaluación

Evidencias de Identifica correctamente las Reconocimiento de la pista de


Conocimiento: palabras en las que está audio para posterior analisis
El aprendiz entrega producto construida la frase y con forme a
con el que demuestra los
conocimientos adquiridos. esto construye y bloking
adecuado para el lipsing Uso de plantillas o y kit de
lipsign
Evidencias de Desempeño: Asigna de manera lógica y
Desarrolla una pieza audiovisual coherente las posiciones de la
boca con los fonemas
correspondientes a la frase Procesos coherentes y
cronológicos
Evidencias de Producto: La sincronización del modelo es
suficientemente coherente para que
El aprendiz realiza un producto sea convincente a los ojos del rubrica
viable y realizable para cualquier director.
animador.

5. GLOSARIO DE TÉRMINOS

Lip sync: La sincronía de labios o fonomímica (más conocida en el idioma inglés como lip sync ) es un término usado
para denominar la sincronización de movimientos labiales con vocales habladas o cantadas, simulando así el cantar o
hablar en vivo. En general, se refiere a los diferentes procesos y métodos, en el contexto de presentaciones en vivo.
Otra manifestación de la sincronización de labios es el arte de hacer un personaje animado aparece para hablar en una
pista pregrabada de diálogo. Las técnicas de sincronización de labios para hacer una animación de caracteres aparecen
a hablar implica calcular los tiempos de la expresión (descomposición), así como la animación real de los labios o la
boca para que coincida con la pista de diálogo. Los ejemplos más tempranos de la sincronización de labios en la
animación fueron intentados por Max Fleische en su corta 1926 My Old Kentucky Home. La técnica continúa a este día,
con películas de animación y la televisión muestra como Shrek, Lilo & Stitch , y Los Simpson con sincronización de
labios para hacer que sus personajes artificiales hablar. Sincronización de labios también se utiliza en comedias
estreno nacional, como una simple traducción de las líneas a menudo deja invadir o empotramiento de diálogo de alto
a los movimientos de la boca.
6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS

WILLIAMS, Richard. (2001): The Animator's Survival Kit: A Manual of Methods, Principles, and Formulas for
Classical, Computer, Games, Stop Motion, and Internet Animators. Estados Unidos, Faber & Faber GFPI-F-135
V01

HALAS, John - WHITAKER Harold. (2009): Timing for Animation. Reino Unido, Focal Press

BLAIR, Preston. (1994): Cartoon Animation Collector's Series. Estados Unidos, Walter Foster Publishing

7. CONTROL DEL DOCUMENTO

Nombre Cargo Dependencia Fecha

Autor (es) Jardy Iglesias Garcia Instructor Centro de 07/03/2023


servicio y
gestión
empresarial

8. CONTROL DE CAMBIOS (diligenciar únicamente si realiza ajustes a la guía)

Nombre Cargo Dependencia Fecha Razón del Cambio

Autor (es)

GFPI-F-135 V01

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