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GUÍA DE APRENDIZAJE
2. PRESENTACIÓN
Un aspecto muy importante en las etapas de planeación del dialogo es Identificar correctamente las
palabras en las que está construida la frase y con forme a esto se construye el lipsygn o sincronía de
labios con un dialogo dado. Esto crea la ilusión de que el personaje habla, aunque realmente no lo hace
porque no tiene un aparato emisor de sonidos, simplemente en personaje hace una especie de fono
mímica que completa el truco. Para nuestro modelo digital es hora de que pueda hablar.
Hardy Iglesias
El audio debe ser un monologo en el cual se pueda expresar las 6 emociones universales del ser humano
GFPI-F-135 V01
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Lip sync: La sincronía de labios o fonomímica (más conocida en el idioma inglés como lip sync ) es un término usado
para denominar la sincronización de movimientos labiales con vocales habladas o cantadas, simulando así el cantar o
hablar en vivo. En general, se refiere a los diferentes procesos y métodos, en el contexto de presentaciones en vivo.
Otra manifestación de la sincronización de labios es el arte de hacer un personaje animado aparece para hablar en una
pista pregrabada de diálogo. Las técnicas de sincronización de labios para hacer una animación de caracteres aparecen
a hablar implica calcular los tiempos de la expresión (descomposición), así como la animación real de los labios o la
boca para que coincida con la pista de diálogo. Los ejemplos más tempranos de la sincronización de labios en la
animación fueron intentados por Max Fleische en su corta 1926 My Old Kentucky Home. La técnica continúa a este día,
con películas de animación y la televisión muestra como Shrek, Lilo & Stitch , y Los Simpson con sincronización de
labios para hacer que sus personajes artificiales hablar. Sincronización de labios también se utiliza en comedias
estreno nacional, como una simple traducción de las líneas a menudo deja invadir o empotramiento de diálogo de alto
a los movimientos de la boca.
6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
WILLIAMS, Richard. (2001): The Animator's Survival Kit: A Manual of Methods, Principles, and Formulas for
Classical, Computer, Games, Stop Motion, and Internet Animators. Estados Unidos, Faber & Faber GFPI-F-135
V01
HALAS, John - WHITAKER Harold. (2009): Timing for Animation. Reino Unido, Focal Press
BLAIR, Preston. (1994): Cartoon Animation Collector's Series. Estados Unidos, Walter Foster Publishing
Autor (es)
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