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Identificación de la Progresión
Semestre: Primer Semestre
Número de progresión: 10
Aprendizaje de trayectoria:
3. Soluciona problemas de su entorno utilizando el pensamiento y lenguaje algorítmico.
Metas de Aprendizaje:
● M1 Representa la solución de problemas mediante pensamiento algorítmico seleccionando
métodos, diagramas o técnicas.
● M2 Aplica lenguaje algorítmico utilizando medios digitales para resolver situaciones o
problemas del contexto.
Categorías / Subcategorías:
● C3 Pensamiento Algorítmico.
○ S1 Resolución de problemas.
○ S2 Pensamiento Computacional y lenguaje algorítmico.
Diseño de Actividades
Actividad A (describe)
El docente explica de forma detallada el uso de los recursos digitales para la representación de los
algoritmos mediante diagramas de flujo utilizando diferentes recursos digitales y no digitales (libreta,
cartulina, etc).
Actividad B
Representar en equipo ejemplos de diagramas de flujo, creando la simbología dependiendo del
contexto con dibujos y recortes.
DISEÑ O DE ACTIVIDADES
Representar en equipo
ejemplos de diagramas
de flujo, creando la
simbología dependiendo
del contexto con
aplicaciones digitales o
dibujos y recortes
Recursos:
● Word, Google Docs
● PowerPoint, Google Presentaciones
● Canva (PC – app)
● xMind (app)
● MindDomo (app)
● FreeDFD (OperSource)
● PSeInt (OpenSource
● Raptor (OpenSouerce)
● Lucidchart (PC – app)
● SmartDraw (PC – app)
● Libreta
● Papel bond
Productos obtenidos:
● Evidencias físicas.
● Evidencias digitales.
Evaluación
Evaluación Formativa:
● Lista de cotejo = Comprobación del diagrama de flujo
Lista de cotejo para evaluar un diagrama de flujo
No. Concepto Si No Observaciones
1 Incluye la palabra Inicio y Fin.
2 Respeta las reglas de la sintaxis.
El algoritmo incluye las palabras
3 reservadas y operadores, definidas en
clase.
4 Utiliza la simbología de manera correcta.
Evaluación Diagnóstica:
Tabla de relación.
Preguntas detonadoras.
Comprobación de prácticas.
Instrumentos de Evaluación (diseño):
Rúbrica y lista de cotejo
Tipo: Heteroevaluación y Coevaluación
Transversalidad
Actitud colaborativa
Trabajo en equipo
Recurso sociocognitivo
Lengua y comunicación
Como parte de las actividades de las y los estudiantes, se encuentra la lectura y escritura
representada en medios digitales.
Esto incluye: fuentes de información visuales como videos, imágenes, diagramas, cuadros, entre
muchos otros, provenientes de una gama creciente de medios electrónicos y ambientes digitales.
Pensamiento Matemático
Representaciones gráficas; software educativo diverso para resolver ecuaciones, representar
modelos matemáticos, a través de los algoritmos, permite además resolver problemas de tipo
numérico o mixtos y ser representados en computadora mediante lenguajes de programación.
Referencias
FreeDFD (Software OpenSource para realizar algoritmos mediante diagramas de flujo)
https://code.google.com/archive/p/freedfd/downloads
PSeInt
https://pseint.sourceforge.net
LucidChart
https://www.lucidchart.com
SmartDraw
https://www.smartdraw.com