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BALÓN MANO Y SUS FUNDAMENTOS Y POSICIONES

¿CUÁLES SON SUS REGLAS?


DE LA FORMACIÓN DE LOS EQUIPOS
Cada equipo se compone de 7 jugadores en el campo.
El portero (1), central (1), laterales (2), extremos (2) y pivotes (1).
El resto de los jugadores esperan en el banquillo para los cambios.
En este juego, a diferencia del fútbol, no hay límites de cambios.

DE LAS ACCIONES PERMITIDAS


Solo se pueden usar las manos para controlar al balón.
No se puede pisar el área del portero o línea de 6 metros.
No se puede dar más de 3 pasos sin botar el balón.
En un lanzamiento desde la línea de 7 metros, penalti, no se puede tirar el
balón a la cabeza del portero.
No se puede quitar el balón de la mano del jugador.
Más de 3 segundos parados será sancionado.

DE LAS SANCIONES
Tarjeta amarilla: infracción repetitiva
Tarjeta roja: expulsión inmediata del jugador
Falta antideportiva: se retira al jugador y se le reincorpora en 2 minutos.
REGLAS DE LANZAMIENTO
Saque de portería: Lo realiza siempre el portero. Sucede cuando el equipo
contrario lanza el balón a portería, línea de fondo. También si el rival pisa el
área de 6 metros. Este saque se hace con la mano.
Saque de centro: Se realiza al empezar el partido y después de cada gol.
Los jugadores estarán colocados en su campo hasta que se saque.
Saque de banda: Cuando la pelota salga por los laterales del campo.

NOTA: En Balonmano no existe la ley de la ventaja.

¿CÓMO SE LLEVARÁ ACABO ESTE DEPORTE?

DE LAS INSCRIPCIONES
Un representante de cada código debe presentar su lista de jugadores en
MESA con un máximo de 14 jugadores y un mínimo de 5 jugadores, adicional
a la lista se debe entregar un documento de identificación para verificar la lista
y permitir la autorización del jugador.

TOLERNCIA
Se dará una tolerancia de 5 minutos, así mismo para que entreguen su lista y
documentación. Pasado estos 5 minutos, si el código que ya está completo
desea esperar 5 minutos más, entonces se dará ese plazo y si no, el código
ganará por W.O. y con 2 puntos luego de anotar 1 gol.

DE LA VESTIMENTA
Cada equipo debe estar con el mismo color de camiseta y correctamente
enumerada, no puede haber 2 jugadores con el mismo número de camiseta
en cancha, es obligatorio el uso de zapatilla, mas no de short, no se permite el
uso de dispositivos electrónicos, accesorios o cualquier tipo de prenda que
pueda significar un riesgo para los jugadores.
GENERALIDADES TÉCNICAS PARA LOS EQUIPOS PARTICIPANTES:

Todos los jugadores podrán jugar de portero o en campo.


El Tiro Penal lo podrá cobrar cualquier jugador de campo.
Se sancionará con Tiro Libre en los siguientes casos:
 Cuando el defensor quite el balón al adversario que lo tiene en las
manos;
 Bloquee la trayectoria de desplazamiento del adversario con el tronco
siempre que el bloqueador no trabe el movimiento o utilice los brazos o
piernas en la misma acción;
 Demuestre excesiva agresividad o dureza.
El juego se definirá en goles, el equipo que haya metido más goles al final del
partido será el ganador. En la hoja de anotación se continúa con el marcador
progresivamente y al final se suman los goles de cada periodo/mitad para
definir al ganador. En caso de que los dos equipos hayan sumado el mismo
número de goles a favor al final del partido se declarará empate.

DE LA DURACIÓN DEL PARTIDO

Se dará en 2 tiempos de 10 minutos con 5 minutos de intermedio.

DE LOS RESULTADOS

Por juego ganado: 2 puntos y la diferencia de goles


Por juego empatado:1 punto
Por juego perdido: 0 puntos y la diferencia de goles
Criterios de Desempate:
No habrá juegos extras para adjudicarse lugares por puntuación, en caso de
empate se utilizarán los siguientes criterios:
Entre 2 equipos:
El resultado de juego entre los equipos involucrados.
Mayor número de victorias en la fase de grupo.
Diferencia de goles en la fase de grupo.
Mayor número de goles marcados en la fase.
Menor número de goles recibidos en la fase.
DE EL ARBITRO Y EL ARBITRAJE

Se contará con un árbitro con los conocimientos de la disciplina y este será el


único que tome las decisiones en el campo de juego, de haber algún reclamo,
solo los capitanes lo pueden hacer, una vez que pidan tiempo, siempre y
cuando estén con la posición del balón.

IMPORTANTE

De haber algún reclamo referido a las bases o a algún incumplimiento de este


por parte de algún código, este lo deberá hacer antes de iniciado el partido, la
mesa lo avaluará y tomará una decisión que deberá ser acatada por, sobre
todo, luego de haber iniciado el partido no procederá ningún reclamo, referido
a las bases.

Se pedirá a cada código participante el costo del arbitraje, siendo este un total
de S/.15.00 nuevos soles por cada vez que participen.

DE LA PROGRAMACION

Luego de subir estas bases y saber la cantidades de códigos que confirmaran


su participación se procederá a la creación de los grupos, que mediante un
sorteo llevado acabo en una reunión con todos los representantes hará que
se defina el FIXTURE.

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