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y efectivos, que ayudarán al alumno a desarrollar la capacidad para lograr ciertas tareas” Lorenzo (s.f.). El proceso instruccional dota a los
materiales, recursos y contenidos con un revestimiento pedagógico, usando principios generales de aprendizaje para transformar los
contenidos en un conjunto de materiales educativos más eficaces. El objetivo del diseño instruccional es determinar la manera más agradable
y digerible de ofrecer contenidos y recursos educativos. Es la ciencia de crear planes de aprendizaje efectivos y atractivos, de cómo la gente
aprende. En consecuencia, la habilidad de evaluar las actitudes de la audiencia objetivo, las brechas de conocimiento y los objetivos de
aprendizaje es esencial para este ámbito (Mansaray, 2023).
Modelo para el diseño de Ambientes de Modelo ASSURE Modelo de Kemp, Morrison & Ross El modelo de Newby, Stepich, Lehman y
Aprendizaje Constructivistas (CLEs) de Russell (2000)
Jonassen
Este modelo se enfoca en el papel del estudiante Este modelo es una guía o sistema de instrucción El modelo de Kemp, Morrison y Ross es una El modelo de Newby, Stepich, Lehman y
en la construcción del conocimiento a través de la que ayuda a los formadores a desarrollar y metodología de diseño instruccional que Russell es una metodología de diseño
acción. El método EAC provee un problema, planificar lecciones que integren el uso de propone un enfoque holístico y flexible para instruccional que propone un enfoque
pregunta o proyecto como núcleo del aprendizaje, tecnologías y medios en el proceso de enseñanza. crear experiencias de aprendizaje efectivas12. práctico y flexible para crear experiencias
así mismo, se le ofrece al estudiante varios El modelo ASSURE se compone de seis pasos, de aprendizaje centradas en el alumno y en el
sistemas de interpretación y de apoyo intelectual por lo que lleva el acrónimo ASSURE: El modelo de Kemp, Morrison y Ross se aula12.
derivado de su alrededor. Para finalizar, se espera basa en un diagrama circular que
que el estudiante resuelva el problema, finalice el 1. Analizar a los alumnos representa los nueve elementos que El modelo de Newby, Stepich, Lehman y
proyecto o encuentre la respuesta a las preguntas 2. Stablecer estándares y objetivos intervienen en el diseño instruccional: Russell se basa en un diagrama lineal que
formuladas. Los elementos constitutivos del 3. Seleccionar estrategias, tecnología, análisis de las características del alumno, representa las tres fases que intervienen en
Modelo EAC son: medios y materiales identificación de los objetivos de el diseño instruccional: Planear,
4. Utilizar tecnología, medios y materiales instrucción, diseño de las actividades de Implementar y Evaluar12.
1. Las fuentes de información y analogías 5. Requerir la participación del alumno enseñanza-aprendizaje, diseño de los
complementarias relacionadas: Que se 6. Evaluar y revisar recursos y materiales, desarrollo y El modelo de Newby, Stepich, Lehman y
constituyen por el material de estudio y validación del prototipo, implementación Russell se caracteriza por su enfoque
los documentos de apoyo. El modelo ASSURE asegura que el ambiente de del diseño, evaluación formativa, constructivista, que parte de las
2. Las herramientas cognitivas: Que se aprendizaje sea el adecuado para los estudiantes. evaluación sumativa y revisión del características concretas del estudiante, sus
desarrollan al proponerle al estudiante Sin dudas, es una guía de procedimientos a seguir diseño12. estilos de aprendizaje, fomentando la
conceptualizar y abstraer los elementos con un enfoque sistemático. Brinda la orientación participación activa y comprometida del
conceptuales con relación al caso que necesaria para tener objetivos de aprendizaje El modelo de Kemp, Morrison y Ross se estudiante32.
debe resolver. Aquí se utilizan mapas claros. Además, considera a la audiencia, su caracteriza por su carácter no lineal y
mentales, conceptuales, o elaboración comportamiento, las condiciones y el grado de recursivo, que permite al diseñador
de análisis. El modelo de Newby, Stepich, Lehman y
dominio. instruccional adaptarse a las necesidades y Russell también destaca el papel de los
3. Las herramientas de condiciones cambiantes del contexto
conversación/colaboración: En este medios, especialmente el uso de las
educativo y realizar mejoras continuas en el computadoras, como herramientas para
punto, se desarrolla la construcción diseño12.
colaborativa del conocimiento, el cual facilitar el aprendizaje y la comunicación124.
se desarrolla después de que el sujeto
haya realizado un fuerte recorrido El modelo de Kemp, Morrison y Ross tiene
conceptual y tenga insumos para aportar ventajas como la integración, la creatividad El modelo de Newby, Stepich, Lehman y
a la colectividad; esto se practica y la participación de los diferentes actores Russell tiene ventajas como la simplicidad,
cuando los estudiantes llevan su del proceso educativo, pero también desafíos la adaptabilidad y la pertinencia del diseño
desarrollo de una idea a un foro en como la coordinación, la comunicación y la instruccional, pero también desafíos como la
donde se discute con argumentos las gestión del tiempo y los recursos integración, la innovación y la evaluación
propuestas de los participantes. del proceso2.
4. Los sistemas de apoyo https://www.youtube.com/watch?
social/contextual: Se da cuando el v=9P0hvvLD3HY
estudiante socializa con otros su
experiencia y resultados, quizá al
elaborar un vídeo de su experiencia y
publicarlo en el foro académico del
aula.
Me gustaría hablar sobre el modelo IPISD (Interservices Procedures for Instructional Systems Development), ya que es nuevo para mí, aproveché en
investigarlo.
Es un modelo de diseño instruccional desarrollado por la Universidad Estatal de Florida en la década de 1970 y se ha utilizado ampliamente para diseñar
cursos, programas y materiales educativos. Este modelo se basa en cinco fases: análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación. Este es uno de los
modelos más utilizados en el campo del diseño instruccional, ya que ofrece una guía práctica y sistemática para crear cursos o programas educativos de calidad.
Análisis: es la fase inicial, donde se identifica el problema o la necesidad de aprendizaje, se analiza el contexto, se define el público objetivo y se
establecen los objetivos de aprendizaje.
Diseño: es la fase donde se planifica la estructura y el contenido del curso o programa, se seleccionan las estrategias de instrucción y de evaluación, se
determinan los recursos y medios necesarios y se elabora el guion o storyboard.
Desarrollo: es la fase donde se crea el material instruccional, se aplican los principios de diseño gráfico, se incorporan los elementos multimedia, se
realizan las pruebas piloto y se revisan y ajustan los productos.
Implementación: es la fase donde se entrega el curso o programa al público objetivo, se facilita el proceso de enseñanza y aprendizaje, se brinda el
apoyo y la orientación necesarios y se supervisa el funcionamiento del material instruccional.
Evaluación: es la fase donde se recoge y analiza la información sobre la efectividad del curso o programa, se mide el grado de logro de los objetivos de
aprendizaje, se identifican las fortalezas y debilidades del material instruccional y se proponen las mejoras pertinentes.
Como un modelo orientado hacia el sistema, considero interesante su adaptación según el grupo al cual se dicta. Me gustaría usarlo aprovechando las
fortalezas del diseño. Hay partes de este diseño que uso normalmente entre ellas la etapa del Análisis y el Diseño, pero me gustaría implementar un piloto con
sus respectivas pruebas y ajustes. Finalmente, en la fase de implementación y Evaluación es pertinente identificar las fortalezas y debilidades del material para
terminar mejorando y adaptándolo para los siguientes grupos.
Referencia:
Martínez Rodríguez, Azucena del Carmen. (abril 10, 2009). El diseño instruccional en la educación a distancia. Un acercamiento a los Modelos Apertura. Vol.
9, núm., pp. 104-119. Universidad de Guadalajara Guadalajara, México. https://www.redalyc.org/pdf/688/68812679010.pdf
Mansaray, Sydney. (abril 18, 2023). Diseño Instruccional: el Arte de la Arquitectura del e-learning. ISPRING. https://www.ispring.es/blog/diseno-instruccional