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Definiciones
Grupo:5501
int main() {
int numero;
int acumulador = 0;
int cantidad;
scanf("%d", &cantidad);
scanf("%d", &numero);
acumulador += numero;
return 0;
}
1. Incluimos la biblioteca estándar de entrada/salida (stdio.h) para
poder utilizar funciones como printf y scanf.
2. Declaramos tres variables:
• numero: Para almacenar temporalmente el número ingresado
por el usuario.
• acumulador: Una variable que usaremos para acumular la
suma de los números ingresados. Inicializamos esta variable en
cero.
• cantidad: Para almacenar la cantidad de números que el
usuario desea sumar.
3. Pedimos al usuario que ingrese la cantidad de números que desea
sumar utilizando printf y luego capturamos su entrada con scanf.
4. Utilizamos un bucle for para iterar desde 1 hasta la cantidad de
números que el usuario especificó. En cada iteración, pedimos al
usuario que ingrese un número y almacenamos ese número en la
variable numero.
5. Sumamos el valor de numero al acumulador utilizando el operador
+=. Esto acumula los números ingresados en la variable acumulador.
6. Después de que se han ingresado y sumado todos los números,
mostramos el resultado de la suma utilizando printf.
7. Finalmente, el programa devuelve 0 como valor de salida, indicando
que se ejecutó sin errores.
int main() {
int bandera = 0; // Inicialmente desactivada (false)
// Activar la bandera
bandera = 1; // Activa (true)
// Desactivar la bandera
bandera = 0; // Desactiva (false)
return 0;
}
1. #include <stdio.h>: Esta línea incluye la biblioteca estándar de
entrada/salida (stdio.h), que es necesaria para usar funciones de
entrada/salida estándar como printf.
2. int main() { ... }: Aquí comienza la función principal (main) del
programa. Este es el punto de entrada y salida principal del programa
en C.
3. int bandera = 0;: Declaramos una variable llamada bandera de tipo
entero (int) y la inicializamos en 0. Esto significa que la bandera está
inicialmente desactivada o en un estado "falso".
4. bandera = 1;: Esta línea asigna el valor 1 a la variable bandera.
Ahora, la bandera está activada o en un estado "verdadero". Este
cambio de valor indica que la bandera está "activada".
5. bandera = 0;: Aquí, la línea de código asigna el valor 0 nuevamente a
la variable bandera. Ahora, la bandera está desactivada o en un
estado "falso" nuevamente. Este cambio de valor indica que la
bandera está "desactivada".
6. return 0;: Finalmente, la función main devuelve 0 como valor de
salida. Esto es común en programas en C y generalmente se utiliza
para indicar que el programa se ejecutó sin errores. El valor de
retorno 0 es una convención para indicar éxito, mientras que otros
valores pueden indicar errores específicos.
StartPoint o SP, que es y para qué sirve
"StartPoint" o "SP" generalmente se refiere a "Start Point" en inglés, lo que
se traduce como "Punto de Inicio" en español. En varios contextos,
"StartPoint" o "SP" puede tener diferentes significados y aplicaciones. Aquí
hay algunas posibles interpretaciones:
1. StartPoint en Programación: En programación, "StartPoint" podría
referirse al punto de inicio de un programa o de una sección
específica de código. Por ejemplo, en un programa de computadora,
el "StartPoint" podría ser el punto en el que comienza la ejecución del
programa.