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A1 LIBRERIAS Y CONTROL DE FLUJO DEL

PROGAMA

Darío Zavala García 4ª mecatrónica


1 .QUE SON LAS LIBRERIAS DE ARDUINO Y PARA QUE SIRVEN :

Las librerías en Arduino son programas realizados por terceros, que nos van a
ayudar a añadir nuevas funcionalidades a nuestros programas de Arduino,
generalmente, con nuevas instrucciones para poder utilizar nuevos componentes
no standard en nuestros montajes.
Por ejemplo en el uso de los servo motores o el esp32 se necesitan un librería q
no esta por defecto en el programa de Arduino IDE, así que se tiene que
descargar de manera manual, atreves del mismo programa

2. QUE SON LOS OPERADORES DE ARDUINO

Estos se definen como un elemento del programa que se puede aplicar a varios
procesos o operaciones en una instrucción, en pocas palabras es la manera de
decirle al programa que ejecute operaciones aritméticas y matemáticas básicas
(estas incluyen suma, resta, multiplicación y división).
Estos operados facilitan muchísimo la tarea de manipular datos, y más por como
se desarrolla el lenguaje IDE.
En el lenguaje IDE existen los siguientes tipos de operadores:
aritméticos, bit a bit, de comparación, compuestos, booleanos y apuntadores
(o de acceso al puntero).

3. PARA QUE SIRVE LA FUNCION IF-ELSE

Los condicionales if-else, son una estructura de control, que nos permiten tomar
cierta decisión al interior de nuestro algoritmo, es decir, nos permiten determinar
que acciones tomar dada o no cierta condición, por ejemplo, en el cambio de
posición de un semáforo en caso de q se active una cierta situación y haga un
cambio por medio de un botón
Como el nombre lo dice, es un “qué pasaría si” cierta situación se sucede y q debe
hacer el programa y cuando la tiene q olvidar

Ejemplo:
4. PARA QUE SIRVE LA ESCRITURA SWITCH Y DE UN EJEMPLO

En los lenguajes de programación, un switch case o switch statement, declaración


de cambiador o declaración de interruptor, es un tipo de mecanismo de control de
selección utilizado para permitir que el valor de una variable o expresión cambie el
flujo de control de la ejecución del programa mediante búsqueda y mapa.

EJEMPLO:

switch( variable ){
case valor1: accion1; (*)
case valor2: accion2; (*+++)
case valor3: accion3; (*)
...
case valorN: accionN; (*)

default: accionD; (**)


}

5. PARA Q SIRVE LA ESCRITURA WHILE Y DE UN EJEMPLO

El bucle while o bucle mientras es un ciclo repetitivo basado en los resultados de


una expresión lógica; se encuentra en la mayoría de los lenguajes de
programación estructurados. El propósito es repetir un bloque de código mientras
una condición se mantenga verdadera.
También conocida como sintaxis

EJEMPLO:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
while (true) {
cout << "Mostrando bucle infinito." << endl;
}
}

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