Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
PROGAMA
Las librerías en Arduino son programas realizados por terceros, que nos van a
ayudar a añadir nuevas funcionalidades a nuestros programas de Arduino,
generalmente, con nuevas instrucciones para poder utilizar nuevos componentes
no standard en nuestros montajes.
Por ejemplo en el uso de los servo motores o el esp32 se necesitan un librería q
no esta por defecto en el programa de Arduino IDE, así que se tiene que
descargar de manera manual, atreves del mismo programa
Estos se definen como un elemento del programa que se puede aplicar a varios
procesos o operaciones en una instrucción, en pocas palabras es la manera de
decirle al programa que ejecute operaciones aritméticas y matemáticas básicas
(estas incluyen suma, resta, multiplicación y división).
Estos operados facilitan muchísimo la tarea de manipular datos, y más por como
se desarrolla el lenguaje IDE.
En el lenguaje IDE existen los siguientes tipos de operadores:
aritméticos, bit a bit, de comparación, compuestos, booleanos y apuntadores
(o de acceso al puntero).
Los condicionales if-else, son una estructura de control, que nos permiten tomar
cierta decisión al interior de nuestro algoritmo, es decir, nos permiten determinar
que acciones tomar dada o no cierta condición, por ejemplo, en el cambio de
posición de un semáforo en caso de q se active una cierta situación y haga un
cambio por medio de un botón
Como el nombre lo dice, es un “qué pasaría si” cierta situación se sucede y q debe
hacer el programa y cuando la tiene q olvidar
Ejemplo:
4. PARA QUE SIRVE LA ESCRITURA SWITCH Y DE UN EJEMPLO
EJEMPLO:
switch( variable ){
case valor1: accion1; (*)
case valor2: accion2; (*+++)
case valor3: accion3; (*)
...
case valorN: accionN; (*)
EJEMPLO:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
while (true) {
cout << "Mostrando bucle infinito." << endl;
}
}