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UNIDAD 2

EL TECLADO

Un teclado es un periférico de entrada que permite introducir órdenes y/o datos a la computadora o
dispositivo digital. El teclado se conecta al computador por medio de un puerto serial o al USB. Básicamente
el teclado esta compuesto por un grupo de teclas, similares a las de una máquina de escribir,
correspondiendo cada tecla a uno o varios caracteres, funciones u órdenes. En general tienen entre 99 y
127 teclas. Existen teclados modernos que además cuentan con teclas de acceso directo para las
aplicaciones más empleadas o tareas comunes.

Las Partes del Teclado de la Computadora


La disposición general de las teclas está dividido en cuatro partes:
1. Teclas de funciones: Son aquellos botones que dicen F1, F2, F3, etc. hasta el F12. Son teclas
especiales que cumplen una tarea específica al programa que se encuentra en ejecución. (DIBUJE
AQUÍ ESTE GRUPO DE TECLAS)
2. Teclas alfanuméricas: En la parte superior se encuentran los números dispuestos del 1 al 9 y el cero al
final. Además están las letras del alfabeto dispuestas del mismo modo que en una máquina de escribir.
En los teclados de habla hispana se puede encontrar la ñ. Además, en esta zona se encuentran algunas
teclas especiales. (DIBUJE AQUÍ ESTE GRUPO DE TECLAS)
3. Teclas especiales: En este sector hay tres tipos de teclas especiales: las flechas de dirección (arriba,
abajo, izquierda y derecha), las teclas de desplazamiento (página arriba, página abajo, inicio, fin,
insertar, del) y las teclas de impresión de pantalla, bloqueo de desplazamiento y pausa. (DIBUJE AQUÍ
ESTE GRUPO DE TECLAS)
4. Teclas numéricas: Es un bloque de teclas que sólo contienen números y operadores matemáticos.
Este sector está diseñado para facilitar el ingreso de números a la computadora. (DIBUJE AQUÍ ESTE
GRUPO DE TECLAS)
DIBUJAR AQUÍ EL TECLADO COMPLETO

EL MOUSE

El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador o de selección
utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en
plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor.

Tipos o modelos
Por mecanismo
Mecánicos: Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover
dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie.
Ópticos: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación
de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un
inconveniente similar.
Láser: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores
gráficos y los jugadores de videojuegos.
Trackball: En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el
dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano
encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano
como antes.
Por conexión
Por cable: Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características
añadidas que pueden elevar su precio,
Inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su
lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal
inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón.

Partes del Mouse


Un mouse normalmente consta de dos botones: un botón primario (normalmente el botón izquierdo) y un
botón secundario (normalmente el botón derecho). El botón primario es el que se utiliza con mayor
frecuencia. La mayoría de los mouse también incluyen una rueda de desplazamiento entre los botones que
le ayuda a desplazarse por los documentos y las páginas web de un modo más fácil. En algunos mouse, la
rueda de desplazamiento puede presionarse y actuar así como un tercer botón. Los mouse avanzados
pueden disponer de botones adicionales que sirven para realizar otras funciones.

DIBUJE AQUÍ EL RATÓN CON SUS PARTES

EL MONITOR
El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.

Tipos de monitores
1) Según su resolución o número de píxeles:
1. MDA: Sus siglas significan Monochrome Display Adapter. Se los conoce bajo el nombre
monocromáticos y no permiten mostrar imagen, sólo texto. Visualizan hasta 720 píxeles
horizontales por 350 en el sentido vertical.
2. CGA: sus siglas en inglés significan Color Graphics Adapter, su resolución es de 640 X 200, 320 X
200 y de 640 X 200 píxeles. Este tipo de monitores fueron diseñados para juegos de computadoras,
principalmente.
3. EGA: por las siglas en inglés de Enhanced Graphics Adapter. Estos permiten visualizar 640 píxeles
en el sentido horizontal por 350 píxeles verticales.
4. VGA: sus siglas significan Video Graphics Array, estos visualizan 640 píxeles horizontales por 480
verticales, por tanto, la pantalla 302.200 píxeles en total.
5. SVGA: por las siglas en inglés de Super Video Graphics Array. Estos monitores visualizan 800
píxeles horizontales por 600 verticales. La pantalla tendrá 480.000 píxeles en total.
2) Según el número de colores:
1. Monocromático: como su nombre indica, permiten visualizar un solo color. Negro sobre blanco,
verde o ámbar y sólo pueden mostrar texto.
2. Policromático: permiten visualizar una amplia gama de colores que puede llegar hasta un millón.
3) Según el tipo de señal que usan:
a. Monitores analógicos:
Estos monitores, que admiten señales analógicas, son capaces de visualizar una gama continua de hasta
256 colores o tonalidades de gris. Algunos ejemplos de esta clase de monitores son: VGA, de frecuencia fija
y multifrecuencia.
b. Monitores digitales:
A diferencia de los analógicos estos monitores, que reciben señales digitales, pueden visualizar un número
fijo, y no infinito, de tonalidades de gris o colores. Dentro de esta clase se encuentran los monocromáticos,
CGA y EGA.

DIBUJE AQUÍ EL MONITOR

IMPRESORAS

Una impresora es un dispositivo de salida que permite producir una gama permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en
papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

Tipos de impresora
Impresora de matriz de puntos: Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es
el de la EPSON LX-300, y es una tecnología de impresión que se basan en el principio de la decalcación, es
decir que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta.
Impresora de chorro de tinta: Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que
son baratas de mantener y fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos
de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados
en la impresión offset, y que nos garantía una excelente calidad en las impresiones, llegando a tener en
ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color.
Impresora láser Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda
alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente
utilizada para la prensa en imprentas de pequeño porte.
Plotters: Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase de
proyectos publicitarios tales como gigantografías, además de cartelería comercial y publicitaria en tamaños
extra grandes. Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de
grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm de ancho.

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