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Los siguientes son algunos de los dispositivos de entrada importantes que se utilizan en una computadora:

Teclado
raton
palo de alegría
plumas de luz
bolas de pista
Escáner
tableta digitalizadora
Micrófono
Lector de tarjetas magnéticas (MICR)
Lector de carácter óptico (OCR)
lector de codigo de barras
Lector óptico de marcas (OMR)
Teclado
Teclado es el dispositivo de entrada más común y muy popular que ayuda a introducir datos a la computadora. La
disposición del teclado es como el de la escritura tradicional, aunque hay algunas teclas adicionales proporcionadas
para la realización de funciones adicionales.
Teclados son de dos tamaños 84 teclas o 101/102 teclas, pero ahora también están disponibles para Windows e
Internet teclados con 104 teclas o las 108 teclas.
Las teclas en el teclado son las siguientes:
No Señor tecla Descripcion

1 Mecanografía de teclas Estas llaves son las teclas de letra (Az) y teclas de dígitos (0-9) que
generalmente dan el mismo diseño que la de las máquinas de escribir.

2 teclado numerico Se utiliza para introducir datos numéricos o movimiento del cursor. En
general, consiste en un conjunto de 17 teclas que se refuerzan en la
configuración incorrecta utilizada por la mayoría de las máquinas sumadoras
y calculadoras.

3 Teclas de función Las teclas de doce funciones están presentes en el teclado que se arreglan en
una fila en la parte superior del teclado. Cada tecla de función tiene
significado único y se utiliza para un propósito específico.

4 Teclas de control Estas teclas consiguieron control de cursor y pantalla. Incluye cuatro flechas
direccionales. Las teclas de control también incluyen Inicio, Fin, Insertar,
Eliminar, Re Pág, Av Pág, Control (Ctrl), Alternar (Alt), Escape (Esc).

5 teclas especiales El teclado también contiene algunas teclas especiales como Intro, Mayús,
Bloq Mayús, Bloq Num, barra espaciadora, ficha e Impr Pant.

raton
El ratón es más popular dispositivo señalador. Es un dispositivo de control de cursor muy famoso que tiene una caja de
tamaño pequeño palm con un balón redondo en su base que detecta el movimiento del ratón y envía las señales
correspondientes a la CPU cuando se pulsan los botones del ratón.
Generalmente tiene dos botones llamado botón izquierdo y derecho y una rueda está presente entre los
botones. Ratón puede usarse para controlar la posición del cursor en la pantalla, pero no puede usarse para ingresar
texto en la computadora.
ventajas
Facil de usar
No es muy caro
Mueve el cursor más rápido que las teclas de flecha del teclado.

palanca de mando
Joystick es también un dispositivo señalador que se utiliza para mover la posición del cursor en una pantalla del
monitor. Es un palo con una bola esférica en sus extremos superiores e inferiores. La bola esférica inferior se mueve en
una toma de corriente. El joystick se puede mover en las cuatro direcciones.
La función del joystick es similar a la de un ratón. Se utiliza principalmente en diseño asistido por computadora (CAD) y
juegos de computadora.

plumas de luz
Lápiz óptico es un dispositivo señalado que es similar a una pluma. Se utiliza para seleccionar un elemento de menú
que se muestra o dibuja en la pantalla del monitor. Consiste en una célula fotoeléctrica y un sistema óptico que se
colocan en un tubo pequeño. Cuando la punta de un lápiz óptico se mueve sobre la pantalla del monitor y pluma
botón es presionado, su elemento de detección fotocélula detecta la ubicación de la pantalla y envía la señal
correspondiente a la CPU.

bolas de pista
Bola de pista es un dispositivo de entrada que se utiliza sobre todo en la computadora portátil o computadora portátil,
en vez de un ratón. Esta es una bola que se inserta a medio y moviendo los dedos sobre la bola, se puede mover
puntero. Puesto que todo el dispositivo no se mueve, una bola de pista requiere menos espacio que un ratón. Una
bola de pista viene en varias formas como una bola, un botón y una plaza.
Escáner
El Escáner es un dispositivo de entrada que funciona como una fotocopiadora. Se utiliza cuando alguna información
está disponible en un papel y es transferido al disco duro de la computadora para la manipulación de otros. Escáner
captura imágenes de la fuente, que luego se definirá en el formato digital que puede ser almacenado en el disco. Estas
imágenes pueden ser editadas antes de imprimirlas.

digitalizador
Digitalizador es un dispositivo de entrada que convierte la información en formato digital. Digitalizador puede
convertir una señal de la televisión o la cámara en una serie de números que podrían almacenarse en una
computadora. Puede usarse por la computadora para crear una imagen de lo que habia estado apuntando la
camara. Digitalizador es también conocido como tableta o tableta gráfica porque convierte gráficos y datos ilustrativos
en entradas binarias. Una tableta gráfica como digitalizador se utiliza para hacer trabajos finos de las aplicaciones de
manejo de dibujo e imagen.

Micrófono
El micrófono es un dispositivo de entrada para ingresar sonido que luego se almacena en forma digital. El micrófono se
usa para diversas aplicaciones, como agregar sonido a una presentación multimedia o para mezclar música. Micrófono
es un dispositivo de entrada de sonido de entrada que se almacena en formato digital. El micrófono se utiliza para
diversas aplicaciones como agregar sonido a una presentación multimedia o para mezclar música.

Lector de tarjetas de tinta magnética (MICR)


Dispositivo de entrada de MICR se utiliza generalmente en los bancos debido a una gran cantidad de cheques que se
procesan cada día. Número de código y número de cheque del banco están impresos en los cheques con un tipo
especial de tinta que contiene partículas de material magnético que son legibles a máquina. Este proceso de lectura se
denomina reconocimiento de caracteres de tinta magnética (MICR). Las principales ventajas del MICR es que es rápido
y menos probable a errores.

Lector óptico de caracteres (OCR)


OCR es un dispositivo de entrada utilizado para leer un texto impreso. OCR analiza texto ópticamente carácter por
carácter, convirtiéndolos en un código de lectura mecánica y almacena el texto en la memoria del sistema.

lectores de codigo de barras


Lector de código de barras es un dispositivo usado para leer datos codificados (datos en forma de líneas claras y
oscuras) de la barra. Barra de datos codificados se utilizan generalmente en etiquetado de mercancías, los libros, etc.
de numeración. Puede ser un escáner de mano o puede ser embebido en un escáner estacionario. Lector de código de
barras digitaliza una imagen de código de barras, lo convierte en un valor alfanumérico que luego se alimenta a la
computadora al cual está conectado el lector de código de barras.

Lector óptico de marcas (OMR)


OMR es un tipo especial de escáner óptico utilizado para reconocer el tipo de marca de pluma o lápiz. Se utiliza donde
está una de algunas alternativas para ser seleccionado y marcado. Se utiliza especialmente para el control de las hojas
de respuesta de exámenes con preguntas de opción múltiple.

En informática, los dispositivos o periféricos de entrada son aquellos aparatos que sirven para ingresar o proporcionar
datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de un sistema. En la mayoría de los casos, se trata de
aparatos que tienen conexión con la unidad central de una computadora, a la que transmiten información proveniente
del usuario u otros dispositivos. Por ejemplo: mouse, escáner, webcam.
Estos periféricos forman parte del hardware de una computadora y le permiten al ordenador entrar en conexión con el
exterior. La computadora recibe de los periféricos de entrada información en formato de audio, imagen, texto, gráfico,
entre otras, que luego es procesada y ordenada.
Los dispositivos de entrada son de gran importancia porque permiten añadir información a un ordenador y luego
poder trabajar con ella. Se diferencian de los dispositivos de salida, que son aquellos que se usan para transmitir
información desde el interior del ordenador hacia afuera. Algunos periféricos de salida son las impresoras, los
monitores y los auriculares.
También existen algunos casos de dispositivos mixtos o híbridos que, al mismo tiempo, envían y reciben señales a las
distintas partes de la computadora. Algunos ejemplos son: las impresoras multifunción y las pantallas táctiles.

El mouse y el teclado son dispositivos de entrada.


Puede servirte: Herramientas de ofimática
Características de los dispositivos de entrada
Las principales características de los dispositivos de entrada son:
Forman parte del hardware de una computadora y se conectan a ella de forma inalámbrica o por medio de un
cable.
Reciben información que proporciona el usuario y la transmiten a la computadora.
Reciben información en diferentes formatos, como audio, texto o imagen y luego la codifican para que sea
inteligible por la computadora.
Son fáciles de usar y se actualizan de acuerdo al desarrollo tecnológico.
Muchos son indispensables para poder hacer uso de una computadora, como el mouse y el teclado.
Algunos funcionan como dispositivos de entrada/salida.
Tipos de dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada suelen clasificarse de acuerdo al tipo de información que procesan en:
Dispositivos de entrada de audio. Son aquellos que permiten que el usuario ingrese a la computadora todo tipo
de sonidos que luego son convertidos en archivos de audio. Por ejemplo: el micrófono.
Dispositivos de entrada de imagen. Son aquellos que permiten que el usuario ingrese a la computadora imágenes o
videos. Por ejemplo: la webcam.
Dispositivos de entrada de texto. Son aquellos que permiten que el usuario ingrese a la computadora un texto. El
dispositivo más común de este tipo es el teclado.
Dispositivos de entrada compuestos. Son aquellos que permiten que el usuario ingrese a la computadora todo tipo
de señales, mediante el movimiento de palancas o el pulsar botones. Por ejemplo: el joystick.
Ejemplos de dispositivos de entrada
Mouse. Es un dispositivo que se maneja con la mano y que permite mover un cursor por la pantalla de la computadora
para ejecutar acciones. El mouse convencional tiene forma redondeada y dos botones, izquierdo y derecho, y al
presionar sobre alguno de los dos se hace click para seleccionar lo deseado en la pantalla. El mouse puede conectarse
a la computadora de forma inalámbrica o mediante un cable, y existen también otros tipos como el mouse
ergonómico y los touchpad (panel táctil).
Escáner. Es un dispositivo que, con un haz luminoso, detecta los patrones de luz y oscuridad y así convierte una
imagen física en una señal digital que reproduce en la computadora el documento tal cual es. El escáner permite
digitalizar documentos y fotos y suele formar parte de las impresoras multifunción.
Joystick. Es un dispositivo que funciona como una palanca de mando y envía señales sobre la posición a la
computadora. Se utiliza con frecuencia en videojuegos, aunque también es frecuente en aplicaciones industriales para
manejar aparatos.
Lector de código de barras. Es un dispositivo que permite, por medio de un láser, leer dibujos formados por barras y
espacios paralelos y luego transmitirlos a la computadora.
Teclado. Es un dispositivo formado por teclas que al pulsarlas permite al usuario introducir información y datos en la
computadora. También permite realizar determinadas funciones. El teclado más utilizado es denominado QWERTY y
está formado por teclas con números y letras y otras teclas de función y comandos. El teclado puede estar conectado a
la computadora de modo inalámbrico o por medio de un cable.
Micrófono. Es un dispositivo que permite la entrada de audio a la computadora y es útil para introducir grabaciones o
realizar videoconferencias. La mayoría de las computadoras portátiles tienen un micrófono incorporado.
Cámara digital de fotos. Es un dispositivo que consiste en una cámara de fotos que se conecta a la computadora y le
transmite las imágenes y videos que capta.
Webcam. Es un dispositivo formado por una pequeña cámara que trasmite las imágenes en tiempo real hacia la
computadora. Es útil para realizar videollamadas y la mayoría de las computadoras portátiles tiene una cámara
incorporada.
Lápiz óptico. Es un dispositivo señalador que se aplica sobre la pantalla y permite ejecutar funciones y comandos.
Tableta gráfica. Es un dispositivo formado por una pantalla plana que se conecta al ordenador y en la que el usuario
puede dibujar y escribir, tal como lo haría en un papel. Suele usarse con un estilete (lápiz usado para introducir la
información).

Impresora

La impresora es uno de los dispositivos de salida más utilizados por los


usuarios. Su principal función es la de realizar la transformación de un
documento de texto o imagen que podemos ver en pantalla a un formato físico
en papel.
Entre los tipos de impresoras que podemos encontrar, destacan las siguientes:
 Impresoras de inyección de tinta: suelen ser las más comunes, especialmente
en el ámbito doméstico. Funcionan mediante la distribución de tinta que va
conformando en el papel la imagen que aparece en pantalla.
 Impresoras láser: suelen tener un tamaño más grande y su uso está destinado
para empresas que utilizan grandes volúmenes de impresiones. Funcionan
mediante tóner y, aunque proporcionan una extraordinaria nitidez y velocidad,
tienen un precio superior.
Monitor

El monitor es otro de los dispositivos de salida más utilizados por los usuarios.
Gracias al monitor, los usuarios pueden visualizar datos e imágenes del
ordenador. La imagen está formada por píxeles que van cambiando de color para
mostrar las imágenes. 
Los monitores han ido evolucionando con el paso del tiempo y han pasado a
ser cada vez menos pesados y más planos. Esto ha posibilitado que sean
capaces de mostrar imágenes mucho más nítidas. Los tipos de monitores más
habituales son:
 Monitores LCD o de cristal líquido: es una pantalla de cristal líquido (Liquid
Crystal Display, en inglés). Está formada por gran cantidad de píxeles que
consisten en moléculas de cristal líquido. Estos cristales permiten diferentes
cantidades y colores de luz. Actualmente, esta pantalla se ha posicionado en una
gran variedad de dispositivos.
 Monitores LED: es una pantalla de cristal líquido retroiluminada con LED. Es una
pantalla plana que utiliza diodos emisores de luz para emitir las imágenes. Las
pantallas LED también se utilizan en vallas publicitarias y carteles de tiendas.
Además, suelen ser más eficientes y duraderos que la iluminación tradicional.
 Monitores DLP: usan la tecnología DLP (Digital Light Processing, en inglés). La
actividad se crea por microespejos sobre un chip semiconductor DMD. Cada
espejo representa un píxel en la imagen proyectada y la cantidad de espejos es
proporcional a la resolución de la imagen. Es usada por la industria
cinematográfica.
 Monitores con pantalla táctil: se han convertido en algo común actualmente.
Este tipo de pantalla es la base de todos los ordenadores y tabletas que
utilizamos día a día. Un monitor con pantalla táctil permite, mediante un toque
directo sobre su superficie, la entrada de datos, información y órdenes al
dispositivo.
 Monitores OLED: emplean una capa de un compuesto orgánico que es capaz de
emitir luz cuando se le estimula eléctricamente. Dado que la iluminación de la
imagen corre a cargo de los propios píxeles, dan una calidad de imagen muy
superior, especialmente, en el tema del contraste, dado que el panel no ha de
simular el color negro.
¿Qué es el teclado?
En informática y computación, el teclado es un periférico o dispositivo de ingreso o entrada
(input) de información. Consiste en un conjunto de teclas o botones dispuestos de manera
horizontal sobre una lámina, donde actúan como palancas mecánicas o interruptores electrónicos,
permitiendo así el ingreso de información codificada al sistema informático por parte del usuario.

Opera de un modo semejante al de las máquinas de escribir: asocia a cada tecla un carácter,


una función o un conjunto de caracteres, que al ser pulsados por los dedos del usuario,
ingresan una señal específica al computador, tablet o Smartphone.

El teclado es probablemente el principal modo de comunicar al usuario con el sistema informático.


Fue además el primero en ser ideado, al menos en lo que a computadores modernos se refiere.

Hoy existen distintas configuraciones del teclado informático y distintos modelos, según su
construcción ergonómica y su lógica interna. Algunos de ellos incluso han incorporado las
funciones de otros periféricos, como el ratón o mouse: no sólo vienen en los distintos idiomas, sino
además adaptados a los Sistemas Operativos y modelos computacionales que existen en el
mercado.

Características del teclado


Los teclados operan mediante el funcionamiento de un microcontrolador, dotado
de software propio, capaz de realizar exploraciones de matrices cada vez que presionamos una
tecla y así saber cuál ha sido, y a qué carácter o función se corresponde.

Esto ocurre mediante la adjudicación a cada tecla de un valor numérico, a través de un código
que se vincula con su posición física, llamado Scan Code. Dicho código, por ejemplo, es
distinto cuando presionamos varias teclas a la vez, lo cual permite la composición de muchos más
signos de los que hay dibujados en el teclado.

Por otro lado, los teclados se comunican con el sistema de distintas formas, dependiendo de si se
encuentran separados físicamente del CPU o si, como en las laptops, forman parte de él.

Existen teclados inalámbricos, por ejemplo, que emplean tecnología WiFi, mientras que otros
siguen fieles al cable conector. Incluso existen modelos desmontables, que permiten al usuario
manejar físicamente separados los distintos bloques que lo componen.

Tipos de teclado

Los teclados flexibles pueden doblarse o incluso sumergirse.

La forma más simple de clasificar los teclados es fijándonos en su forma física, o sea,
su estructura y su diseño industrial. Así, tenemos los siguientes casos:
 Teclados clásicos. Aquellos que son rectangulares y siguen la estética del teclado IBM estándar.
 Teclados ergonómicos. Aquellos que han sido diseñados para adaptarse a la forma de las manos
humanas y no causar tantos daños en sus articulaciones.
 Teclados multimedia. Aquellos que poseen teclas de acceso directo a diversas funcionalidades del
sistema informático, especialmente las que tienen que ver con audio, video, conectividad o incluso
ciertas aplicaciones.
 Teclados flexibles. Aquellos producidos a partir de materiales elásticos livianos, como silicona
o plástico suave, y que pueden por lo tanto doblarse sobre sí mismos, adaptarse a superficies irregulares
o incluso algunos pueden sumergirse en agua, sin que ello afecte su funcionalidad.
 Teclados en pantalla. Aquellos que no existen físicamente, sino que se proyectan sobre una touch
screen o pantalla táctil, y que se presionan directamente sobre ella.
 Teclados de membrana. Descontinuados por su poca resistencia al uso, consistían en dos láminas o
membranas plásticas delgadas, dotadas de pistas conductoras en su cara interior, para que al presionar
con el dedo se permitiera el paso de la señal electrónica.

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