Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Aprendizaje
● Se concibe como la adquisición de conocimientos mediante el procesamiento
cognitivo de la información.
● La mayor parte de la conducta humana se aprende por observación mediante
modelado.
● Observando a los demás formamos las reglas de conducta, y esta información
codificada sirve en ocasiones futuras de guía para la acción.
● La capacidad de aprender por observación permite a las personas ampliar sus,
conocimientos y habilidades con base en la información manifestada y
protagonizada por lo demás. Gran parte del aprendizaje social está favorecido por la
observación de las ejecuciones reales de los demás y de las consecuencias que
tales actuaciones les comportan.
● Es una actividad de procesamiento de información en la que la información sobre la
estructura de la conducta y sobre los acontecimientos ambientales es transformada
en representaciones simbólicas que sirven de guía para el comportamiento.
● Muchos de los fallos en el aprendizaje por observación se deben a déficit de
atención. El observador puede prestar atención a las actividades modeladas, pero
no beneficiarse de ellas por carecer de las habilidades cognitivas necesarias para
simbolizar y practicar lo observado. Puede deberse a las deficiencias en las
habilidades motoras o en la motivación del individuo.
Modelado
● Una virtud especial del modelado es que mediante los modelos simbólicos, puede
transmitir simultáneamente conocimiento de extensa aplicabilidad a un vasto número
de personas.
● Es uno de los medios más poderosos de transmisión de valores, actitudes y
patrones de pensamiento y de conducta.
● Muchos teóricos han considerado el modelado como imitación, como un proceso por
el cual un organismo imite los actos de otro organismo, en un período de tiempo
cortó.
● El modelado otorga concepciones y reglas que permite generar distintas formas de
conducta útiles para diferentes propósitos y circunstancias. En la adquisición de una
habilidad, el modelado, más que una respuesta de imitación, constituirse una regla
de aprendizaje.
● Las influencias del modelado enseñan las habilidades Componentes y proporcionan
las reglas para su organización en nuevas estructuras de conducta.
● Actúa sobre todo por medio de su función informativa. Uno de los medios más
eficaces de proporcionar información sobre las reglas para producir nuevas
conductas es suministrar un modelo de pensamiento y de acción.
Procesos
1. Atención: regula exploración y la percepción de las actividades modeladas.
● Para que se produzca el aprendizaje por observación es necesario atender y
percibir de forma precisa los aspectos relevantes de las actividades
modeladas.
● Determinan lo que es observado por el individuo de forma selectiva, de entre
la profusión de influencias modeladas y la formación que se extrae de los
acontecimientos modelados.
2. Retención: las experiencias transitorias son convertidas por la memoria en
conceptos simbólicos que sirven de modelos internos para la emisión de respuestas
y de criterios para la corrección de las mismas.
● Retención de los conocimientos sobre las actividades modeladas en un
momento determinado. Para que los observadores pueden beneficiarse de la
conducta de los demás, cuando estos no están delante para proporcionar las
instrucciones necesarias, es necesario que la información modelada sea
representada en la memoria de forma simbólica. Mediante símbolos, las
experiencias de modelado transitorias pasan a retenerse en la memoria. La
avanzada capacidad de simbolización de que dispone el hombre le permite
aprender gran parte de conducta a través de la observación.
3. Producción: regulan la organización de las subhabilidades componentes en nuevos
patrones de respuesta.
● Conversión de las concepciones simbólicas en acciones adecuadas.
● La mayoría de las actividades modeladas se representan de forma abstracta
en forma de conceptos y reglas de acción que determinan de forma
específica la forma de comportarse.
● La emisión de conducta se consigue organizando las respuestas y
temporalmente de acuerdo con la concepción de la actividad.
4. Motivación: determinan que las competencias adquiridas por observación se
pongan o no en práctica.
● Cuando se ofrecen incentivos positivos, aquel aprendizaje por observación
que había permanecido sin ser expresado se transforma rápidamente en
acción.
● La ejecución de la conducta aprendida por observación está influida por tres
tipos de incentivos: directos, vicarios y autoproducidos. La conducta
modelada que comporta resultados valiosos, para el individuo tiene mayor
probabilidad de manifestarse que aquella cuyos efectos sean negativos o
bien carezca de gratificación alguna.
● Los incentivos externos influyen selectivamente sobre la ejecución de la
conducta modelada
● Los resultados observados influyen en la ejecución de la conducta modelada
casi siempre de la misma forma. Entre las innumerables conductas que
pueden adquirirse por observación, las que parecen resultar eficaces a los
demás son preferidas a las que se ha observado que producen
consecuencias negativas.
● Las respuestas evaluativas que haga el individuo de su propia conducta
influirán en el tipo de actividades aprendidas por observación que
emprenderá. Las personas emprenden actividades que les comportan
autosatisfacciones, pero rechazan las que les desagradan personalmente.
Modelado Creativo
● En la mayoría de los intentos creativos, los conocimientos y habilidades necesarias
se aprenden a partir de la observación y de la práctica mediante determinada forma
de aprendizaje. Los innovadores no cesan en su aprendizaje por observación solo
por el hecho de haber alcanzado cierto dominio de su arte, sino que continúan
aprendiendo de aquellos que pueden añadir nuevas dimensiones a su trabajo
creador. El modelado puede favorecer directamente la aparición de nuevos géneros
dentro de cada arte, al proporcionar los ingredientes necesarios para la síntesis
innovadora y al cultivar la originalidad.