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PROCEDIMIENTOS DE MODELADO
BANDURA: Experimento del muñeco Bobo
1. MODELADO DE CONDUCTA
El modelo de aprendizaje social realzó el papel que juega la observación del comportamiento de otras
personas para la adquisición de múltiples conductas y hábitos.
Muchos aprendizajes humanos se realizan por observación de “modelos” en acción que reciben reforzamiento
por determinada conducta, lo que permite al observador o aprendiz adquirir el comportamiento, aplazando
su ejecución para cuando se den las circunstancias ambientales oportunas.
Mediante aprendizaje social o modelado (también denominado aprendizaje observacional, vicario o imitativo)
se aprenden muchos comportamientos prosociales o delictivos.
Del modelo de aprendizaje social, se han derivado algunas técnicas para enseñar nuevas habilidades de
comportamiento con el objetivo de aumentar su competencia personal.
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El MODELADO es uno de los mecanismos fundamentales en el aprendizaje de conductas y hábitos delictivos.
Individuos con comportamientos antisociales más consolidados constituyen evidentes para otros
más inexpertos o aprendices Muestran formas agresivas de interacción y modos más eficaces de
comisión de delitos.
En el ámbito de rehabilitación de delincuentes el MODELADO también se ha utilizado para influir
de modo positivo en el aprendizaje de comportamientos prosociales.
Desarrollar relaciones honestas y empáticas con los sujetos, que les transmitan una
perspectiva optimista sobre su capacidad de cambiar.
Modelar y alentar la conducta prosocial (claridad en los valores y su reforzamiento).
Desalentar aquellos valores y conductas indeseables (valores y comportamientos delictivos).
Usar la autoridad de modo transparente, claro y legítimo.
Ser claros y abiertos sobre el rol del personal, objetivos y expectativas.
Trabajar de forma activa y cercana a los sujetos, aumentando su motivación y adiestrándolos en
habilidades de planificación, negociación y resolución de problemas.
Tratar a cada sujeto como una persona única y valorar sus diferencias y semejanzas con otros
(evitar estereotipos étnicos, culturales, etc. y tomar en cuenta capacidades y habilidades
específicas)
Las consecuencias experimentadas por los modelos, tras la emisión de una conducta, precipitan los
siguientes procesos:
Transmiten a los observadores información acerca de los comportamientos que probablemente van
a ser reforzados y de los que van a ser castigados, en qué circunstancias y condiciones ocurrirá.
Motivan el deseo de obtener recompensas similares por comportamientos parecidos.
Desencadenan procesos vicarios de condicionamiento o extinción de miedos (ansiedad
condicionada) en relación con los comportamientos llevados a cabo por los modelos.
Las técnicas de modelado y role-playing se utilizan de forma conjunta para este tipo de aprendizaje.
4.1. PROGRAMA DE APRENDIZAJE POR IMITACIÓN CON JÓVENES ANTISOCIALES (Thelen et al, 1976):
4.2. REPLICA DEL ESTUDIO DEL MODELO DE FAMILIA EDUCADORA DE LA UNIVERSIDAD DE KANSAS (BROWN,
1985):
MUESTRA: Grupo de 8 jóvenes delincuentes entre 14-18 años, que residían en una casa a cargo de un
matrimonio que eran profesionales entrenados en el uso de técnicas conductuales.
COMPONENTES TRATAMIENTO:
Economía de fichas
Programa académico.
Sistema de participación de los jóvenes en la toma de decisiones.
Entrenamiento para la interacción social a través de modelado (modelado en vivo, role playing y
refuerzo social).
RESULTADOS:
Cinco jóvenes retornaron a sus hogares o a programas comunitarios normalizados, no reincidieron a
lo largo de un año de seguimiento.
Tres cometieron nuevos delitos y reingresaron en instituciones juveniles